Search results

  1. Illsnidig

    Nekromanti Regelsystem med sten, sax och påse?

    Intressant, tack för att du delade med dig. Som du säger är det nog långt ifrån perfekt men tyckte att hela grejen med utsatt läge lät intressant. Den delen av systemet tror jag absolut kan användas för att göra det lite spännande.Om jag förstår det rätt måste man först pressa in sin motståndare...
  2. Illsnidig

    Nekromanti Regelsystem med sten, sax och påse?

    Ja det funkar, precis som anth säger. Men det kanske inte tillför så mycket om man måste vara dubbelt så bra för att få en fördel. Ett enklare sätt vore att den med det högsta värdet vinner på oavgjort alltid? Visserligen får man en VÄLDIGT stor fördel av väldigt små skillnader i värden då. Och...
  3. Illsnidig

    Nekromanti Regelsystem med sten, sax och påse?

    Om vi förutsätter att man knyter handgesterna till rollpersonernas "viktiga värden" på något smart sätt eller på något annat vis gör valen mer betydande. Blir sten, sax och påse bättre av att ha flera alternativ? Eller blir det bara onödigt krångligt? Det är ju fler gester att memorera och lära...
  4. Illsnidig

    Nekromanti Regelsystem med sten, sax och påse?

    Jag har funderat lite på det här med enkla regelmekaniker och blivit intresserad av sten, sax och påse som regelmekaniskt koncept. Vad jag vill ha är ett regelsystem som inte kräver tärningar och med fördel kan följa med ett one-shot äventyr eller liknande. Jag är alltså inte så intresserad av...
  5. Illsnidig

    Nekromanti Att döpa sitt rollspel...

    @Genesis Jajaja.. om det ska vara petigt. Jag kan inte kinesiska och det kändes säkert att anta att ingen annan heller gjorde det, så jag skrev nån rappakalja på japanska istället för att illustrera poängen. F'låt :gremfrown: Men, angående språkneutrala ord så tycker jag oftast att man märker...
  6. Illsnidig

    Nekromanti Att döpa sitt rollspel...

    Det bästa är väll egentligen ett ord som är detsamma på både svenska, engelska (och andra språk också)? Sen lär det ju vara en bra passande titel med koppling till spelet ändå såklart. Men ett "språkneutralt" ord är väll det säkraste man kan välja? Fast det är ju inte det lättaste att komma på...
  7. Illsnidig

    Nekromanti Att döpa sitt rollspel...

    Intressant. Jag hade förväntat mig ett större motstånd mot engelska namn i svenska spel. Men med tanke på att en handfull svenska speltillverkare tycks använda det är det väll allmänt accepterat fenomen ändå kanske. Personligen tycker jag att svenska namn är rätt bra på just fantasyspel. Så...
  8. Illsnidig

    Nekromanti Att döpa sitt rollspel...

    ...är väldigt svårt - tycker jag. Vad har ni för metoder eller tankar som ni utgår ifrån när ni döper era rollspel? Vad är ett bra namn och vad är ett dåligt namn? Kan ett svenskskrivet spel ha ett engelskt eller annat icke-svenskt namn, eller blir det töntvarning på det? Utveckla! Frågorna är...
  9. Illsnidig

    Nekromanti 24 hour RPG, Dogma utmaningen och små indiespel

    Gött! Det låter fullt rimligt med en kortlek per spelare. Var rädd för att det kanske var begränsat till en kortlek för alla deltagare.
  10. Illsnidig

    Nekromanti Dogma-utmaning 2013 - Tema: Kall Sci-fi

    +1 Om spelet kan växa till något större är det väll bara bra. Men gör ett dogma spel av det först som du kan provspela spelvärlden och grundreglerna med. Det är ju skitsmart!
  11. Illsnidig

    Nekromanti Kortleksregler

    Att byta ut tärningarna mot en eller flera kortlekar är i sig inget nytt. Däremot så är det kanske inte ett lika utforskat territorium. Några spel som använder kortlekssystem som du kanske kan hitta inspiration ifrån. Castle Falkenstein...
  12. Illsnidig

    Nekromanti 24 hour RPG, Dogma utmaningen och små indiespel

    Hade hoppats på att flera skulle tipsa om bra spel att läsa men, men... Lite bra skit fick jag se åtminstonde. @Troberg Mer frågor om Dogmareglerna. Du får ursäkta om jag analyserar lite väl mycket. Men hur är det med slumpgeneratorerna egentligen? Det står att Vanlig kortlek och alla...
  13. Illsnidig

    Nekromanti 24 hour RPG, Dogma utmaningen och små indiespel

    @Wilper Lady Blackbird var riktigt, riktigt bra läsning! Tack! @Tony.M.Meijer Jag skulle nog säga att ett tema stjälper mer än det hjälper. Visst kan det vara inspirerande, men bara om temat råkade stämma överens med den egna smaken. Risken är att temat mer blir ett hinder att överkomma om...
  14. Illsnidig

    Nekromanti 24 hour RPG, Dogma utmaningen och små indiespel

    Kanon nyheter! Jag hoppas verkligen att du ordnar en ny tävling när du har tid och att många ställer upp så jag har att läsa sen. Jag är inte så aktiv på forumet och har aldrig deltagit i någon tävling. Men om jag inte missar evenemanget när det går av stapeln lovar jag att skriva ett bidrag...
  15. Illsnidig

    Nekromanti 24 hour RPG, Dogma utmaningen och små indiespel

    Nu ska jag berätta någonting för er... Jag tycker om små kortfattade rollspel. Jag finner dem ofta otroligt mysiga, lättsmälta och kreativa - om än kanske också många gånger ospelbara. Men, som läsning tycker jag det är roligare och intressantare än tjocka source books. Det är spännande att se...
  16. Illsnidig

    Nekromanti [Ninja Trick!] Utrustningskort

    Det kan vara en tanke. Funkar specielt bra om man kör på att om man lyckas med något så hade man rätt utrustning. Om ett kort innebär att man automatiskt lyckas betyder det ju då att man givetvis hade rätt grejor också. Ett misslyckande kan därför skyllas på att man inte hade rätt grejor, att...
  17. Illsnidig

    Nekromanti [Ninja Trick!] Utrustningskort

    ja.. trickkort var väll tänkta att fungera lite så. Som en slags förbrukbar resurs som kan spelas en gång för att fixa ett misstag etc. Tanken om utrustningskort är mer att man har det man har, synligt på bordet. Att även ha utrustning som kort var min (ganska ogenomtänkta) lösning på problemet...
  18. Illsnidig

    Nekromanti [Ninja Trick!] Utrustningskort

    Ja utrustningen och trick är tänkt att vara uppdragsspecifikt och väljs i början varje gång. Så där har man ju en ständig rotation på grunkor. Värt att tänka på är dock att ett uppdrag (eller äventyr om man så vill) kan ju vara flera spelsessioner och tanken är väll att man får hushålla tills...
  19. Illsnidig

    Nekromanti [Ninja Trick!] Utrustningskort

    Jo alltså det var så jag tänkte från början. Trickkort + vanlig utrustning. Jag har inte bestämt vart jag ska dra gränsen för "Tricks" ännu, men tanken är att det vara hemliga kort man kan slänga fram för att ändra situationen. Prylar som är typiska för ninjor. Blir man träffad slänger man fram...
Top