Search results

  1. E

    Nekromanti Rollspels själar

    Re: Dynamostatiskt? Jag förstår verkligen inte vad du menar... jag har visserligen inte spelat så många rollspel i min dag, men jag kan intyga att det är LÄTT att ändra krigssituationer i Eon om man vill spela en sådan kampanj, men det går också att spela grisodlare om man vill det (som du...
  2. E

    Nekromanti En Magikers Uppehälle

    lol... Hur en magiker tjänar pengar? tja om han är alkemist finns det ENORMA möjligheter! Förutom konglering av filament och oförstörbarhet finns ju massa drycker, osv man kan göra... Inser ni förresten hur mycket man kan tjäna på att göra saker oförstörbara? i Vapenmästaren står det att man...
  3. E

    Nekromanti Automatiskt lyckat

    "Jag tror definitivt att du har högre än så om du hållit på i två år, skulle snarare säga 7-8 i musik med specialisering Trummor" Nja jag skulle nog säga runt 5-6... jag va verkligen ingen bra elev och tränade knappt någonting hemma. Jo jag förstår vad du menar med att bara tappa bort sig men...
  4. E

    Nekromanti Automatiskt lyckat

    Mhm ditt sätt va ganska bra, att tappa [differansen] bollar/ 5 min eller nåt sånt... Det där med att en yrkesgycklare ska ha 11-12 är just vad jag vill ta upp! En yrkesgycklare bör inte tappa några bollar när han bara jonglerar med tre, är är ju liksom simpelt, slaget bör vara i stort sätt...
  5. E

    Nekromanti Automatiskt lyckat

    Jag vet att SL kan sänka svårighetsgraden men i så fall blir det ändå (som det redan står i tråden) 9% chans att misslyckas om man har 6 i "gyckla". 9% tycker jag är ganska mycket och dessutom tycker jag att ett mislyckande utan fummel i denna situationen i stort sätt är omöjlig, för om man...
  6. E

    Nekromanti Automatiskt lyckat

    Jag har tänkt på en sak ett tag nämligen saker man har i "muskelminnet". Saker som att jonglera, utan att göra några svåra trick, eller spela en melodi på ett instrumment går ganska lätt, nästan automatiskt om man har tränat på det ett tag. Vad jag vill få fram är att saker som i stort sätt är...
  7. E

    Nekromanti Skadeverkan på vapen???

    Re: Strid och nådastöt javisst är allting baserat på strid men även om du bara blir träffad halvbra i magen/bröstet med en klubba eller svärd faller du nog ner som en hösäck och kan som mest kravla runt som en liten grävling. Det kanske inte är så troligt att du dör på en gång just, men hur...
  8. E

    Nekromanti Vapen och skada

    Är det någon mer än jag som tycker att vapen gör alldeles för lite skada? Om man får ett svärdshugg i magen (eller stick för den delen) mår man inte ganska dåligt då? Man borde förblöda eller oskadliggöras av väldigt dåliga vapen men som det är nu kan man lätt överleva en kastkniv i magen eller...
  9. E

    Nekromanti Sköld/Parera eller undvika????

    Jag undviker helst, men i så fall bör man ha 15 i undvika vilket kostar en massa enheter därför brukar jag ha sköld, då brukar 12 räcka (eftersom det bara är OB2T6 för att blocka). Man får ju dessutom det passiva skyddet och fördelen med att blocka avståndsvapen vilket brukar vara väldigt skönt...
  10. E

    Nekromanti Sköld/Parera eller undvika????

    Jag undviker helst, men i så fall bör man ha 15 i undvika vilket kostar en massa enheter därför brukar jag ha sköld, då brukar 12 räcka (eftersom det bara är OB2T6 för att blocka). Man får ju dessutom det passiva skyddet och fördelen med att blocka avståndsvapen vilket brukar vara väldigt skönt...
  11. E

    Nekromanti Magi- hur många aspekter borde/kan man ha?

    Jag skulle säga att enheterna begränsar det hela ganska bra. Om du vill ha många aspekter blir du ganska dålig på att alstra dom, men om du bara vill ha en kan du lägga många enheter på den aspekten och bli riktigt bra på den. Sen tycker jag det beror på vilken typ av äventyr din rollspelsgrupp...
Top