Search results

  1. Nässe

    NYHET Fria Ligan kickstartar nytt Stålenhag-rollspel, The Electric State.

    Det är ett road trip spel inspirerat av filmer som Easy Rider och Thelma & Louise, och det påminner en del i utförandet om spel som Wanderhome och Under Hollow Hills. Rollpersonerna är reseärer i en pågående apokalyps. Det är på väg någonstans, vart och varför definieras av kampanjen. Istället...
  2. Nässe

    Vad förbereder ni till hexkräl?

    Japp, angående TWD.
  3. Nässe

    Vad förbereder ni till hexkräl?

    I TWD finns det randomiserat content i varje hex, som kan vara mer eller mindre "matigt", och så finns det också risk/ chans för encounters som då slumpas fram. Sen har SL som en del av sina förberedelser placerat ut faktioners högkvarter på kartan innan spel, ett par swarms av Walkers som rör...
  4. Nässe

    Lovord för förstautgåvor

    Jag har bara spelat första versionen och tycker den är skitbra. Avskyr den överkomplicerade världen som senare växte fram med de där superonda vampyrerna man skulle slåss mot och femtielva olika släkten osv. Första boken är supergrym, lös i kanten, luddig där den ska vara det och specifik...
  5. Nässe

    Kampanjfilosoferande

    Såhär definierade jag bomber i ett dokument från 2014 när jag skrev någon slags indiegrej: En bomb: Har ingen färdig lösning. Ändrar handlingens riktning beroende på hur den löses. Är relaterad till minst en av rollpersonerna (s Övertygelser). Är kopplat till kampanjens tema och/ eller...
  6. Nässe

    Kampanjfilosoferande

    Jag har nog spelare som tar väldigt mycket ansvar, så det handlar inte om att någon "faller undan". Det bara brukar vara så att kampanjer "tiltar" om jag inte stannar upp ibland. Och det är ju inte enbart dåligt, någon rollperson blir lite mer huvudperson. Men det finns ändå ett behov av att se...
  7. Nässe

    Kampanjfilosoferande

    Sent in i tråden här men vill ändå komma med ett inspel. Jag tycker ganska illa om prepp, trist och känns som jobb. Vid ett par tillfällen har jag försökt köra kampanjer helt utan prepp eller med väldigt lite prepp. Men det är som att det funkar en eller ett par sessioner, sen blir min input som...
  8. Nässe

    "Jag spelar bara min rollperson" - ett problem eller inte?

    Kanske en lite oviktig fråga, men varför åt han upp just den hästen? Alltså fanns det en rimlig kedja av tankar och händelser, i spelvärlden, som ledde till att han åt upp en häst och just den hästen? Om ja, så lutar jag åt att det kan vara rimligt att det sker. Ett exempel är om vi...
  9. Nässe

    OSR Muster av Eero Tuovinen

    Så är det nog också för mig. Och på ett sätt har jag redan gjort en take på det här i hur jag utformade TWD, som egentligen är en osr faktions-sandlåda med tyngd på mer "levande" rollpersoner och relationer. Så det vore ju kanske en grej att testa att köra en riktigt lång kampanj i TWD. (Blir...
  10. Nässe

    OSR Muster av Eero Tuovinen

    Blir så himla tänd på idén att spela 100+ sessioner osr för att se vart man hamnar och vad man bygger upp. Men sen när jag verkligen tänker mig in i det och tar hänsyn till att jag avskyr att pilla med fällor, avskyr att berätta exakt var i rummet jag letar, ogillar att lösa praktiska problem i...
  11. Nässe

    OSR Muster av Eero Tuovinen

    Jag är nyfiken på om det är någon mer än jag som läst Muster och vad ni tycker om den, särskilt de som är mer inbitna osr-spelare. Jag tycker den är bra och inspirerande men det känns som den kom kanske fem år för sent, inte mycket som känns nytt. Men jag kanske missar nyanser, eftersom jag...
  12. Nässe

    Western som regelsystem

    Jag har spelat allt som gavs ut till Western 1, många gånger om, och äger de flesta konventsäventyr, så helt främmande är spelet inte för mig. Jag blir, kanske på ett orimligt sätt, undrande och irriterad när spel sågas vid fotknölarna, särskilt när det görs med stor självsäkerhet. Är det så...
  13. Nässe

    Western som regelsystem

    Låter som att man bör ha ett regelsystem där man ska singla slant för att avgöra vem som vinner striderna, det hade varit mer realistiskt. Här har spelskaparna en vision av att en skolfröken med gevär har svårt att vinna en strid mot en härdad och erfaren revolverman med ett gevär. Ja, och då...
  14. Nässe

    Western som regelsystem

    Förföra finns ju inte men det finns ju en hel grupp sociala färdigheter som täcker in sociala situationer , inte minst skådespela (tala med grupp) och vältalighet (påverka enskild). Så att det skulle vara en grov blunder, att de inte inkluderat sociala färdigheter verkar ju helt enkelt inte...
  15. Nässe

    Hjälp! Sista spelmötet

    Finns väl två svar. Om äventyret var ett experiment med prepp-tungt blorb så ska du ju köra det till vägs ände. Då vet du hur detta upplägg blir efter fem sessioner och vart det kan landa. Gör inget du inte planerat från början, kör din blorb. Det andra svaret är: flytta templet till...
  16. Nässe

    Western som regelsystem

    Kan det vara så att Western IV är ett spel konstruerat så att du inte kan vara en 23-åring som är en kompetent cowboy OCH en kompetent revolverman OCH en kompetent försäljare/ skådis? Alltså att detta spelskaparnas vision av hur spelvärlden ska vara, snarare än att de glömt testa spelet och...
  17. Nässe

    Western som regelsystem

    Nu blev jag nyfiken. Funkar det och orkar du klistra in beskrivningarna av färdigheterna Vältalighet och Skådespeleri? Vore spännande att se vad de täcker jämfört med uttalandet att det inte finns sociala färdigheter i Western. Internet-sanningar blir snabbt etablerade i vårt lilla community...
  18. Nässe

    Tips på superhjälterollspel

    Ser att ingen nämnt Kranks More Than Human. Jag tycker det verkar vara ett väldigt trevligt spel, men har själv inte kört det. Däremot har jag spelat massvis av Aberrant. Reglerna har inte riktigt funkat för oss, så vi har spelat det med en massa olika regelsystem (och då också flera försök med...
  19. Nässe

    Western som regelsystem

    Jag skulle vilja hävda att det inte finns några "breda och allmänna" rollspel. Alla rollspel är specifika. De har en specifik spelstil i åtanke, en specifik publik, en specifik typ av berättande, en specifik känsla osv. Upplever inte spelskaparen det så, är det bara ett tecken på att hen inte är...
  20. Nässe

    Helt andra speltips till Switch mottages!

    Moving Out Rayman Legends Super Mario Bros U Deluxe (heter det va?) jag och min fyraåring spelar alla dessa med stor glädje, även om Moving Out är lite svårt.
Top