Search results

  1. R

    Nekromanti 3T6 eller poäng på attribut.

    Både och... Jag förstår vad du menar Radagast. Ett dylikt system i RM. man har 600 Poäng +10D10 poäng att sätta ut på sina statar, och utöver detta så ökar dessutom kostnaden för de högsta nivåerna. Med detta system försäkrar man sig om att karaktärerna inte blir ruskigt dåliga. Det...
  2. R

    Nekromanti Lura dina spelare!

    Tja, varför inte berätta en del. Framför allt sådant som man tycker att karaktärerna borde ha fått ta del av, fast de hade för bråttom in i nästa rum, t ex. Oftast brukar jag inte berätta mer än om spelarna frågar, och det gör de faktiskt inte så ofta. Och jag berättar sällan om något var...
  3. R

    Nekromanti Såga grundmekanismen

    Det är lika stor chans att slå 1 som 6 med en tärning. Och ju fler slag man slår desto jämnare kommer fördelningen av slagen mellan de olika värdena. alltså i förlängningen kommer det att vara nästan lika många 1;or som 6:or som 4:or. För att få till en "normalfördelning", som jag har i mitt...
  4. R

    Nekromanti Snabbt men realistiskt skadesystem?

    Re: Lite OT Trevligt inlägg. Off Topic... Håll dig borta från vapen, kan man säga att kontentan av detta är....
  5. R

    Nekromanti Snabbt men realistiskt skadesystem?

    En snabb idé: Ge skyddsvästen en abs förmåga också.. För det är väl vad den gör? Teoretiskt sett ställer du ju bara ett antal olika material ivägen för en kula, som alla har sina inneboende egenskaper. Vad skyddsvästen gör är dels (1) Sänker kulans rörelseenergi och därmed förmåga att skada...
  6. R

    Nekromanti Två korta (?) frågor om genus och träffar

    Re: Hujedamej. Efter en lång och intressant debatt om realism och trovärdighet fick jag känslan av (och många med mig tror jag) att spelbarheten är det viktigaste. Jag har dock inte tänkt mig stridsrundorna som tidsbestämda enheter, utan stridsrundans "längd" avgörs efter handlingsvärde...
  7. R

    Nekromanti Vilka egenskaper värdesätter du hos en spelledare?

    Hmm. lite ny här. Improvisationsförmåga och rollgestaltning ger jag höga betyg på. Gillar mer "teater" och karaktärsspelande än att det egentligen leder någonstans. Så klart spelar man "äventyr", men mer i en slags flytande Kampanjform. Då får karaktärer som Spelledaren stort inflytande på...
  8. R

    Nekromanti Två korta (?) frågor om genus och träffar

    Re: Sen... ??? Jag förstår inte hur du får det till att man skulle behöva hålla koll på föregående handlingar (mer än normalt, alltså för berättelsens skull). Handlingsvärdet sjunker bara (egentligen precis som hits) fast det inbegriper ingen skada, utan mer en slags disposition för hur...
  9. R

    Nekromanti Två korta (?) frågor om genus och träffar

    Re: Sen... Vilket rollspels stridssystem är det inte? På karaktärsnivå kommer man knappast undan att skriva ned alla motståndare och vad de har i sina respektive värden. Jag har inte varit spelledare i något annat än RM, men jag misstänker att det är lika mycket dokumentation för "vanliga"...
  10. R

    Nekromanti Regler när de är som värst

    Re: Rolemaster när det är som värst Där tror jag du träffade pudelns kärna. Det jag upplevt är att man som spelare istället för att faktiskt utnyttja alla dessa bra ha skills, och levla i lite allt möjligt (så jag antar att systemet är tänkt), så levlar man i det lilla urvalet skills som man...
  11. R

    Nekromanti Två korta (?) frågor om genus och träffar

    Re: Sen... Ok. Låt oss säga att Nogo slåss mot Argan och Benno. Argan är närstridskille och Benno gillar bågen.. Nogo slåss förstårs i närstrid med Argan. Namn----------HV----------FV-------Sköld (utgörs av rustning etc) Nogo------------15-----------4-----------8...
  12. R

    Nekromanti Lika mycket orättvisa

    Re: Rollpersonernas möjlighet att påverka handlingen Överhuvud taget att låta Karaktärerna (spelarna) få ha inflytande på handlingen (eller ge sken av att de har det), gör att de känner en överhand. De får aktivt välja vart äventyret bär vägen. Att de uppstolpade bekymmer spelledaren i många...
  13. R

    Nekromanti Två korta (?) frågor om genus och träffar

    Re: Sen... Inte då.. Detta ämne om hur man egentligen tar bort den rena Hits-striden och ersätter den med en slags handlingspoäng har redan varit uppe en gång i en annan tråd. Det satte mina Inspirationstroll i grytan och upp bubblade en idé om ett Stridsvärde som kan baseras på lite vad man...
  14. R

    Nekromanti Magiskt tänkande

    Jag skulle vilja se det som en subjektiv (spelledar) bedömning, där spelarnas handlingar avspeglas i det som senare händer. Mycket så som redan diskuterats nedan. Tänk bara på Frodos och Gandalfs samtal om hur Frodo tyckte att Bilbo skulle dödat Gollum när han hade chansen, men p g a Bilbos...
  15. R

    Nekromanti Regler när de är som värst

    Hrmm. Det där var en oförtjänt känga. Det är ett fint system som uppmanar alla spelare och spelledare att vara flexibla. Reglerna som du anspelar på är Guidelines, och således ett förslag på hur man kan lösa olika situationer, inte gudasända budord huggna i sten. Om det är så ni har nyttjat RM...
  16. R

    Nekromanti sannolikhet med T6'or

    Re: Matematik: Vackert, roligt och lättförstått För att göra det Gnotten skrev lite mer Visuellt, så kan man för åtminstone två tärningar göra en matris där Du har ena tärningens resultat på ena axeln och den andra tärningens resultat på den andra. Fyll sedan i summorna av de olika resultaten i...
  17. R

    Nekromanti Kreativa spärrar och lösningar

    Re: Små torsker svømmer Uphf.. Jag missförstod regeln när jag läste ett inlägg längre upp i tråden. När någon pratade om FV 14 (antog att det var någon form av DoD system där man ska slå under sitt FV)... Helt fel av mig. Och rätt av dig. I sådana fall hänvisar jag min åsikt till ett annat...
  18. R

    Nekromanti Kreativa spärrar och lösningar

    Precis.. Man bör ha en idé om vad som är "Allmän Kunskap" i sin värld. I vår riktiga värld till exempel, så är väl vissa baskunskaper allmänt vedertagna. Räkna kan de flesta (om man bortser från vissa extremt underutvecklade kulturer), tala sitt modersmål (hjälpligt), hur livet fungerar i ens...
  19. R

    Nekromanti Kreativa spärrar och lösningar

    Re: Små torsker svømmer Varför köra med Take 10 (eller take 20) regel i ett gym, där, som ni alla verkar påpeka, allt är kontrollerat. Där borde ett misslyckande kanske bara betyda att man inte hinner uppför väggen på sin normaltid, eller man hoppar inte sin normalhöjd. Men när man är ute på...
  20. R

    Nekromanti Kreativa spärrar och lösningar

    Re: Arv och miljö Jag tror jag utryckte mig lite luddigt. Det var inte min åsikt att man ska skriva en historia på alla färdigheter man har, utan att om man har Grundegenskaper som till exempel "Benskörhet" (som en svaghet typ) så lägger den kanske upp hinder för en sådan karaktär att träna...
Top