Search results

  1. R

    Nekromanti Kreativa spärrar och lösningar

    Re: Ta 10 Var kommer SL in i bilden? Det verkar som att SLs inflytande på händelseförloppet i era spel inte är så stora. Allt måste vara entydigt bestämt av tärningarna. Jag tog en funderare. Tänk om tärningsslaget i sig angav inte bara lyckat eller misslyckat, utan också en annan nivå av...
  2. R

    Nekromanti Kreativa spärrar och lösningar

    Den enda nackdelen med ett sådant "Strippat" regelsystem är väl att man blir automatiskt lika bra på att simma som att klättra (om nu dessa går på Smidighet t.ex). Men det är ju enkelt och fullkomligt tillräckligt för att berätta en story.
  3. R

    Nekromanti Kreativa spärrar och lösningar

    Re: Feng Shui och American Choppers Jag har bara skummat igenom denna tråd i tråden. så det kan stå nåt liknande jag vet inte. En idé som jag själv hade en gång var att alla färdigheter hade ett visst antal nivåer jag tror det var 9, med början på otränad och hela vägen upp till mästare. Dessa...
  4. R

    Nekromanti Spelets vara.

    Alla känner bara sin egen förmåga, tills man har fått mäta den mot någon (något). Därför tror jag att min IRL tilltänkta motståndare skulle vara en våldsverkare av något slag, som har andra motiv att skada mig än jag har att försvara mig. Denne förrövare kanske inte har några spärrar alls, medan...
  5. R

    Nekromanti Kreativa spärrar och lösningar

    Tjena. Jag har suttit och läst lite här, och som någon nämnde så är grundegenskaper en slags symbol för arvet! Men ärver man Styrka? Man har kanske fått nån slags bas eller liknande, men om man tittar på vad folk snackar om när man talar arv, så är det kanske mer Längd, Vikt, ärftliga...
  6. R

    Nekromanti Spelets vara.

    Helt rätt! Gäller oavsätt vad man gör. Om vapenfighten ser ut som i hollywood, kanske. Men jag betvivlar att det skulle vara mindre jobbigt att slåss på liv och död tillsammans med 50-60 kg järn, än att slåss på liv och död i 2 kg tyg. Det jag var ute efter med det exemplet var mer att...
  7. R

    Nekromanti Spelets vara.

    Jag menar inte med detta inlägg att kritisera era ansträngningar eller goda fysik. Träffar ni varandra med era vapen? Attackerar ni varandra med 100% i varje attack? Är ni fullpumpade med adrenalin p g a det dödliga allvar ni befinner er i. Jag tränar självförsvar (därmed ingår inte träning i...
  8. R

    Nekromanti Troberg funderar på teknik

    Gör en lista på alla medel som står till förfogande för utveckling. -Matematik bör väl alltid ingå? -befintlig teknik - -Magi?(magi kan ju faktiskt dämpa behov av teknisk utveckling). -Kombinationen av olika rasers synsätt? -Religion (kanske inverkar hämmande istället) Samt vad som tvingar...
  9. R

    Nekromanti Spelets vara.

    Rolemaster i mycket stor utsträckning. Det är en grundförutsättning att man pyttsar sina OB (Offensive Bonus) till sin DB (Defensive bonus) för att undvika skador. PÅ det sättet passar det in på hela denna diskussion väldigt bra. Sedan finns det andra nackdelar med RMs stridssystem, som att man...
  10. R

    Nekromanti Spelets vara.

    Det verkar som att ämnet inte var helt ointressant. I några inlägg har ju rättvisa nämnts, och det är ju en fundamental förutsättning för att spelet ska fungera, tycker jag. Även om det är svårt att skapa ett balanserat och rättvist system när man introducerar yrken och färdigheter som kan...
  11. R

    Nekromanti Spelets vara.

    Re: Spelets vara plus realismens vara. The whiff-factor.
  12. R

    Nekromanti Spelets vara.

    Re: Spelets vara plus realismens vara. Hmm. Det känns lite som en lek med ord, men jag förstår vad du menar. Trovärdighet och Realism går nog hand i hand med de flesta delarna av ett system. Vad är det som gör något trovärdigt? Förmodligen att det stämmer något så när överens med det man redan...
  13. R

    Nekromanti Spelets vara.

    Re: Om realism Mesiga skador, eller kraftiga skador. En spelare som spelar dåligt bryr sig inte om sådant. Jag har haft spelare som blivit så misshandlade av SLP att de knappt kan stå (pga alla minus och allvarliga skador), men de testar ALDRIG, och jag menar verkligen ALDRIG, att ge sig. T.ex...
  14. R

    Nekromanti Spelets vara.

    Jo förvisso ska väl inte ett fall på 100 m resultera i att man landar med fötterna först utan att ta ett endaste hitpoint. För mig är siffrandet och spelandet två ganska separerade bitar i rollspelet. Spelandet är ju en luddig odefinierad bit som oftast lämnas ute i många rollspel, eller...
  15. R

    Nekromanti Spelets vara.

    Alla dillar om hur verklighetstrogna och realistiska systemen måste vara och vad som är "Rimligt". Ska man spela spel eller försöka sätta siffror på verkligheten. Eller både och. Men visst är det lockande att tro att man kan efterapa verkligheten. Det största problemet är väl att man inte kan...
  16. R

    Nekromanti RoleMaster?

    Tjenanixen, Spelleder, och har väl spelat litegrann också. Har testat att köra via internet. Videokonferens och detta är kalasbra. ROLEMASTER RULES. Det är väldigt mycket NEG om Rolemaster i en del forum. Men det är klart, de som inte förstår njutningen av att vältra sig i tabeller och...
  17. R

    Nekromanti Ett av rollspelandets dilemman

    Jag var bara tvungen. "När en hund är glad viftar den på svansen, svansen vet inte varför den viftar, och detta beror på att hunden är smartare än svansen." Som spelledare ska man se till att vara hunden. (Om du inte är smartare än dina spelare så se åtminstone till att de inte vet om det)...
  18. R

    Nekromanti Distansrollspel

    Hejsan. Jag har kört rollspel över internet med Webkam och det fungerade kalasbra. Det största problemet som jag ser är att alla ska kunna komma på plats och inte ha en massa annat störande runt sig. Jag har testat ett program som heter Marratech, och fungerar som vilken Videokonferens som...
  19. R

    Nekromanti Rolemaster lovers

    Mors alla Rolemasterdiggare! Det verkar vara många sådana i omlopp på denna site. Jag är ute och letar spelare, antingen över internet eller för att sitta ned runt ett bord.
Top