Search results

  1. H

    Nekromanti Den hårdaste rollspelaren i kvarteret.

    Igår när vi spelade användes begreppet "den hårdaste rollspelaren i mitt kvarter" för att beskriva någon som egentligen inte är så tuff. Men, vem är egentligen Sveriges resp. världens hårdaste rollspelare? Det lär ju finnas folk inom hobbyn som inte faller in i white & nerdy-facket. Vår...
  2. H

    Nekromanti Nice doggy!

    Jaha, då har jag ett par frågor då: Hur mycket skada gör ett "vanligt" schäferbett? (Initialskada då, utan ev. kvarhållning & ruskning) Hur många skadekolumner har en "vanlig" schäfer? Tack på förhand. / HC
  3. H

    Nekromanti Flygfordon och motmedel?

    Med anledning av föregående ämne... :gremgrin: Finns det något regelsystem för attackflyg (Helikoptrar, STOVL & VTOL främst) och mobila SAM-vapensystem, typ MANPADS? ...och medan jag ändå har ordet, när kommer fältslagsreglerna till neotech? :gremwink:
  4. H

    Nekromanti Tunga fordon och motmedel?

    Jahaja... detta har kanske redan varit uppe för diskussion, men jag måste bara fråga. Finns det ett befintligt regelsystem för bepansrade fordon och tunga vapen? Om "nej" på föregående fråga så undrar jag specifikt angående ett antal saker: Hur mycket SKY har ett Stridsfordon 9040 IFV? Eller en...
  5. H

    Nekromanti TO-modd beroende på vapenotymplighet och terräng

    Jag har en fundering om hur vapen och terräng kan påverka TO i NeoT2... aja, det var min tanke... fram med motorsågarna :gremgrin:
  6. H

    Nekromanti Tack till Didi Ö... LOLx17

    Detta har säkerligen nämnts tidigare... Jag såg precis att grundboken till Neotech2 har ett "tack till" Didi Örnstedt. Jag höll på att skratta ihjäl mig. Bra att författarna har glimten i ögat. :gremgrin:
  7. H

    Nekromanti Ride the lightning! ('ere we go again...)

    Jaha hrm, då var jag här med mitt brännskadesystem igen... Jag har några funderingar som jag vill ha lite feedback på... Efter Krilles utsökta gastronomiska resa i de värmebaserade skadornas land är jag nu framme vid elektricitet. Det är ju som vi alla vet farligt och spektakulärt... men HUR...
  8. H

    Nekromanti Hur varmt är varmt?

    Jag har lite problem med ett brännskadesystem jag knåpar på... Vid vilken temperatur (C) uppstår eg. brännskador? Hur varm är olika typer att bränder, typ fackla, lägereld, husbrand, brinnande olja osv... tack på förhand.
  9. H

    Nekromanti Brimful of asswup & a .45

    Cornershot hemsida Det här förfaller mig kunna vara en protovariant av taktisk utrustning som insatsteamen i n2 använder. En ledad vapenkropp med guncam, IR, NV, laser, måligenkänning, lokal databas, osv osv som man kan fästa valfritt handeldvapen vid och bokstavligt talat utan fara kika runt...
  10. H

    Nekromanti Hjälp med syror och baser...

    Ja... Jag har lite problem med syror & baser, då främst hur man skulle kunna beskriva dom i ett regelsystem. Jag vore tacksam ifall någon kunde hjälpa mig. Det som jag undrar över är av ganska praktisk karaktär, och jag vill gärna hoppa direkt till världsliga konsekvenser av syror & baser utan...
  11. H

    Nekromanti go hub någon? *DELETED*

    Inlägg raderat av HellCop
  12. H

    Nekromanti In-the-mood media

    Jahaja... Jag har tagit tio filmer/spel/serier som jag tycker fungerar utmärkt som inspirationskällor/stämmningsmaterial. Bladerunner , Mycket bra art direction, mörka och smustsiga gatumiljöer, vacker ljussättning. Bra smådetaljer, som de självlysande paraplyskaften eller Deckards...
  13. H

    Nekromanti Är det bara jag som hatar layouten till offensiv?

    Hjälp... var ska jag börja... Vid första genombläddningen är jag fortfarande i ett stadium av upphestning över modulens storlek och detaljrikedom, men i takt med att första intrycket svalnar börjar irritationen komma krypande. Till att börja med; Index med underrubriker förihelvete! Har man inte...
  14. H

    Nekromanti Spelare till Neotech2-kampanj sökes (Uppsala)

    Hängiven spelargrupp söker devota nytillskott i åldern 20+. Förkunskap är inget krav, huvudsaken är att du är lika engagerad i hobbyn som vi :gremwink:
Top