Ett sätt att göra detta på mekaniskt jag kom att tänka på är att definiera ett antal kategorier
* kropsdelar
* vänner
* allierade
* underhuggare
* överordnade
och sen ge en stor mekanisk fördel när man offrar någon av dem, med den twist att fördelen minskar för varje gång ett offer i samma...
Fast är inte lite av charmen med eons magisystem ändå att man kan använda saker på sätt de inte avsätts. Om poängen var att man skulle kasta relativt likartade besvärjelser likt D&D så skulle man ju inte behöva krångla till det så med effekter och aspekter till den grad man gör?
Jag tycker att din uppdelning är bra men min personliga uppfattning är att
är något negativt och
är något possitivt, antar att det beror på spelstiil och vilka historier man vill berätta.
Ett tipps kan vara att karaktärer och deras moståndare är så mäktiga att sånt kan leda till blodsfejder eller rättsliga efterspel. Om du spelar i consaber till exempel, även om du spelar en greve så kan du inte hugga ner grannbaronen för att du ogillar honnom. Gör du det kommer hans länsherre...
Jag har ett liknande projekt jag jobbar på. Nämligen att konvertera Burning Wheel till att köra i mundana. Och som nämns i tråden är margisystemet den stora saken man måste översätta.
Jag ska försöka återkomma med mer om detta när jag hunnit längre.
Jag får inte riktigt ihop hur du resonerar där.
Om jag förstår dig rätt så är följande OK:
X är en dålig författare för X är usel på miningsbyggnad.
Men inte följande:
X är en dålig författare då X beskriver ett samhälle i sina verk som äcklar mig.
Är det vad du menar?
/Lijat - hoppas det...
Fast det är lite av problemet (har blädrat lite i några). De ger alternativ till vad som händer snarare än att ge nya hooks.
Den modul jag kikat mest på (Invictus) verkar besatt av att säga, såhär är inviktus, istället för att säga hur inviktus fungerar i olika städer. Dvs de ger generella...
Jag spelar endast requiem sen det kom ut. Jag gillar slimandet av regelsystemet men framförallt av settingen.
Mina favorit förändringar:
* generation försvann
* kostnad för att skapa nya vampyrer
* klanernas centralstyre försvinnre, covenants är en trevligare lösning
Spelar för tillfället en...
Jag har de senaste åren haft som filosofi att mina kampanjer ska utspela sig innom ett begränsat område vilket i praktiken ineburit att få händelser är längre bort en ett par timmar in game tid från någon central punkt. Oftast har jag löst detta med ett begränsat geografiskt område, som en stad...
Ok, du har en poäng men då tråden handlade om "flaggan" för cirfaliska samhället kändes det inte relevant. Det känns som ett fall av signalflaggor som enligt mig är ett separat beteende.
Vet att det inte var till mig frågan stäldes men svarar ändå.
Jag tittar ganska mycket på titlar när jag letar efter något intresant, står boken i en bokhylla ser man dessutom titeln lånt innan man ser framsidan.
/lijat mistänker att vad folk kollar först på varierar från person till person
Vad har jag skrivit om det???
Förutom den förvirringen håller jag med om vad du skriver, iden med alstring en nivå svårare gillar jag speciellt. (ska den kanske generaliseras så att all alstring kan använda besläktade färdigheter eller ska man ha olika färdigheter för olika magitraditioner...
Hmm, betyder det att formaliserade besvärjelser då blir 'sämre' jämfört improvisation till skilnad från nu då det omvända gäller?
Sen så håller jag inte med om att magi måste vara lämpligt i strid, faktum är att det har känts rätt trevligt att det inte var så mycket eldbollar. Men det är nog en...
Helt klart, jag bara önskar att någon räknar och kollar om det blir problem innan det bli oficiella regler. Vi behöver inte fler regelmässiga saker som är svåra att förklara när det kommer till maktbalanser i eon.
/Lijat som är glad att kongelat verkar fixade, där täpps en logisk lucka igen
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.