Search results

  1. L

    Nekromanti Rollspel för töntar?

    Hear, hear! Är beredd att till 100% instämma med Krille. (hade han inte hunnit svara redan så hade jag gjort ett likadant inlägg, om än sämre formulerat...)
  2. L

    Nekromanti Försvarshandlingar

    När vi ändå är inne på det: Hur stora regelmässiga skillnader är det mellan 2 och 3? Jag har inte bestämt mig än om det är värt kostnaden i min nuvarande ekonomiska situation att köpa trean än... (Har helt säkert diskuterats tidigare...)
  3. L

    Nekromanti Försvarshandlingar

    På vilket sätt skiler sig Eon IIIs relger om det från Eon 1&2? Jag tycker det verkar vara precis samma...
  4. L

    Nekromanti Skepnadsändrare

    Re: Det vilda blodets dilemman Karaktären är nu i varje fall framslagen... Blev en kamorian som kan byta hamn till en vildkatt... Spelaren är nöjd och jag är nöjd! Blev en riktigt intressant RP...
  5. L

    Nekromanti Alkemi

    Re: Nog om det Sorry...
  6. L

    Nekromanti Dvärgar - Mobbade i Mundana

    Ta då helt enkelt och modifiera lite i reglerna kring dvärgar... Säg att de har stora problem med att åka båt men med rätt motivation så gör de det... Som OSt mfl redan sagt...
  7. L

    Nekromanti Daimotropi och teotropi

    Re: Daimotropi och teotropi [ANT] Genom att binda en demon med semotropi (effekten Binda demon) så kan man få honom/henne/den/det att bli övertalad (genom slag mot ens egen färdighet Övertala med lämplig svårighet och motståndsslag) att exempelvis alstra ett antal daimotropiska filament åt...
  8. L

    Nekromanti Alkemi

    Re: 50/50 Viagra och amfetamin (rejält OT, sorry) Har faktiskt läst en fallrapport om en persoon som blandade just detta... Han drabbades av vävnadsdöd där nere eftersom effekten vägrade gå över... Alltså inte att rekommendera.
  9. L

    Nekromanti När skriver ni som bäst?

    När jag har något annat som definitivt borde göras... Som tentaplugg eller inlämningsuppgift, eller städning eller så... Alternativt efter intag av stora mängder kaffe, vilket inte är särskilt bra, då jag får enormt kaffedarr efter en halv kopp normalstarkt kaffe...
  10. L

    Nekromanti Sant Namn vs Identifiera

    Hmm... Låter logiskt, men jag har för mig att det inte är formulerat riktigt så i M&M... Dessutom så kan Sant Namn endast användas för att identifiera entiteter, inte platser... Ännu mer konfunderad... :gremconfused:
  11. L

    Nekromanti Skepnadsändrare

    Re: Lite matte... (semi OT) Det e lugnt! :gremlaugh: (har inget viktigare att göra ändå!)
  12. L

    Nekromanti Skepnadsändrare

    Re: Lite matte... (semi OT) Em,nej... Oavsett i vilken ordning du gör fördubblingen/halveringen så blir resultatet det samma... Men du kanske menar på något annat sätt.? :gremcrazy:
  13. L

    Nekromanti Sant Namn vs Identifiera

    Men som jag fattar det kan ju inte Sant Namn anvöndas för att identifiera en plats, vilket gör att man omöjligt kan veta det sanna namnet på en plats som man ska göra en portal på , till exempel... Dessutom står det ingenstans att man måste veta det sanna namnet redan... Eller gör det det?
  14. L

    Nekromanti Skepnadsändrare

    Lite matte... 70x2x2 är lika med 280. (70x2)x2 är lika med 280. 70x(2x2) är lika med 280. :gremsmile:
  15. L

    Nekromanti Sant Namn vs Identifiera

    En av mina spelare funderar på att leka lite med demonologi. Efter att han påbörjat sina studier av Mystik & Magi för att finna hur han ska gå till väga kom han med den mycket insiktsfulla frågan "Vad är skillnaden mellan effekten Sant Namn och effekten Identifiera?" Mitt svar, efter någon...
  16. L

    Nekromanti Arena: Jarla [Långt] [Spoiler mina spelare]

    Låter grymt intressant! SKulle vilja prova något liknande, men jag tror tyvärr att mina spelare inte är tillräckligt engagerade för att vilja lägga ner den tid som krävs...
  17. L

    Nekromanti Skepnadsändrare

    Re: Hamnskiftare som rollperson Det var något sådant jag tänkt mig... Jag ska vara väldigt tydlig med personlighets biten, och se om han fortfarande vill vara hamnbytare. Återigen: Jättetack för feedbacken!
  18. L

    Nekromanti Åldersparadox; Vad menar Neogames med psyke?

    Re: Tanken gällde ifall psyket orkar med det? Jag skrev i ett annat inlägg här att man just skulle börja sänka PSY, VIl och BIL först vid 55-60... Förutsatt att man inte använder dem på en regelbunden basis, förstås... LIsch och Dödsgast och andra vandöda är speciella... Jag anser att de har...
  19. L

    Nekromanti Nybörjare

    Re: håll dom borta från magireglerna.. Ja och nej... Beror lite på hur pass duktiga spelarna är på att ta till sig ny information och hur bra de är på att lära sig av att läsa i boken... Min bror och jag till exempel lärde oss magireglerna jättesnabbt genom att låna och läsa Mystik och Magi...
  20. L

    Nekromanti Åldersparadox; Vad menar Neogames med psyke?

    En lisch, liksom en dödsgast eller någon med den övernaturliga förmågan odödlig slår inga ålderslag. De åldras helt enkelt inte... Någonting har hänt med deras bio- eller nektrotropiska fält som gör att de inte degenereras... Så tolkar i varje fall jag reglerna/magiteorin.
Top