Search results

  1. S

    Nekromanti CoC-friform

    ASF (www.asf.o.se) har gjort två Lovecraftinspirerade friformsscenarion, Den sovande staden och Dagboken. Frispel (www.frispel.webhop.org) har skrivit ett som heter Mörkret mellan stjärnorna. Om du kontaktar någon av dem borde du kunna få tag på scenarierna. /Tobbe
  2. S

    Nekromanti Vampire VS. Cthulhu

    Re: Knasiga frasvåfflor På tiden man tar på sig att lära sig något trolleri i CoC blir man inte speciellt mycket mäktigare i Vampire, en ungvampyr behöver mer än några månader på sig att växa till sig. Vill man inte se räddslan/äcklet/vad man nu vill kalla det för sin egen ondska som skräck så...
  3. S

    Nekromanti Vampire VS. Cthulhu

    Re: Frasiga hudvalkar I CoC kan man lära sig besvärjelser och ritualer som kan vara till nytta mot diverse monster man möter. De funkar naturligtvis inte om Mr C själv dyker upp men mot småknoddarna kan de vara nog så användbara ibland. Det är ett trumfkort som (i mina ögon) är större än de...
  4. S

    Nekromanti Vampire VS. Cthulhu

    Re: skulle inte rp.na känna sig lite överlägsna om... Jag förstår inte varför alla hävdar att vampire blir läskigt för att det finns mäktigare vampyrer än du själv. Det läskiga i vampire är inte att du jagas av onda monster som vill döda dig, det är ju du som är monstret. Din värsta fiende är...
  5. S

    Nekromanti GOTHCON

    Först vill jag tacka för ett kul scenario. Sen tycker jag du ska ta och besvara mitt mail och kanske skicka en digital kopia av scenariot till mig, annars bussar jag kapten Brannan på dig, för oss kommer du alltid vara menige O'Hanlon, hur du än klär ut dig till kända filmhjältar. ;) Över...
  6. S

    Nekromanti Två Spelledare

    Dualistiskt spelledande Jag och min gode vän Viktor spelledde ett scenario tillsammans på CalCon i år. En av oss tog hand om beskrivningarna av omgivningar, händelser och liknande medan den anra hoppade mellan att gestalta viktiga SLP:s, byta musik och viska saker till spelarna. I en del av...
  7. S

    Nekromanti Prologer i äventyr

    En sak som blir väldigt bra om den fungerar är attman får se en liten snutt av äventyrets slut (men utan några förklaringar eller viktiga detaljer) för att sedan hoppa tillbaka och se hur man hamnade där. Knepet används flitigt på film, t.ex. i De Misstänkta och i Fight Club. Görs prologen...
  8. S

    Nekromanti Friform

    Allvarligt talat... Bara så att ingen missförstår subjectet så är det till skillnad från mitt första inlägg under den här topicen ett allvarligt menat inlägg. Jag gillar friform och har oftast roligare när jag spelar friform än andra rollspel. Ser man inte regelsystemet som det viktigaste i...
  9. S

    Nekromanti Friform

    Re: Precis! Nej, men nästa gång min rollperson blir dödad av en dvärg (som han ryckte i skägget) efter tio minuter så kanske man ska ta tillfället i akt att försöka, eftersom man ändå inte får vara med å spela. :gremwink:
  10. S

    Nekromanti Erfarenheter av tärningslöst rollspel?

    Jag har spelat stt äventyr med en liknande berättarteknik, det var tärningslöst och mycket roligt att spela. Eftersom du vill ha en såpass styrd story så är det nog bäst att köra utan tärningar i den här kampanjen. Om en av spelarna dör av en olycklig slump i början så kan han ju aldrig ha...
  11. S

    Nekromanti KULT

    För mig handlar Kult mycket om undanträngda minnen och dunkelt förflutet. Se därför gärna till att spelarnas karaktärer är till synes normala människor som har någonting hemskt bakom sig som ibland kommer upp till ytan. På det sättet kan man ge skräckupplevelserna en mer personlig prägel.
  12. S

    Nekromanti Regler...

    Re: Rollspela bluffad Rollspelande är en form av skådespelande, har man svårt med skådespelande så blir det väl sämre rollspelande oxå? Vad jag menar med rollspelande nu är förmågan att gestalta sin karaktär, inte förmågan att splela rollspel (vilket inte är riktigt samma sak enligt mig iag)...
  13. S

    Nekromanti Spela två karaktärer samtidigt

    Den aspekten av Wraith tycker jag är jävligt cool =) Men den är lite knepig om man har ojämna spelare (vissa struntar i shadowen de spelar, andra är väldigt aktiva).
  14. S

    Nekromanti Azradeus barn

    Re: Anledningen: Nu har jag inte boken, men jag har för mig att det står att de lider stora förluster vid berget, men ändå, religionen är hursomhelst verkligen rent jätteond, å lite småkorkad. :0) /Suhrim
  15. S

    Nekromanti Kult = Splatter?

    Pistolerna som mina rp:ar hade skulle hjälpt dem föga om de haft dem med sig när de mötte monstret, ändå kände de sig tryggare om de var beväpnade. Det är vad jag menar med en falsk trygghet. Vapen av pistoltyp hjälper föga mot de styggare monstren, vilka är de jag tycker att man bör använda...
  16. S

    Nekromanti Azradeus barn

    Re: Azradeus och kraggbarbarerna Det är självklart att folk som skriver rollspel får skriva vad de vill och lägga in vad som helst i sina spelvärldar, men det kan ändå vara intressant att veta hur kulten lyckas bestå. Är det någon som tänkt ut någon form av förklaring till varför kultisterna...
  17. S

    Nekromanti Azradeus barn

    Nej, jag vet... Tycker det är en väldigt fånig kult som borde ha svårt att bestå, men det gör inte så mycket att de finns med i boken då de är lätta att ignorera. Tycker det hade varit bättre med en lite trovärdigare demonkult. Det vore rätt intressant att veta hur de rekryterar nya...
  18. S

    Nekromanti Azradeus barn

    Re: Och det där ska vara trovärdigt? [NT] Den står med i eonboken om religioner iaf, så jag antar att den är allvarligt menad, men det är juh fantasy så allt behöver juh inte vara så realistiskt.
  19. S

    Nekromanti Kult = Splatter?

    Om det behövs så pass rejäla puffror för att döda styggingarna kan man väl i en mindre stridsfixerad kampanj ganska enkelt hindra spelarna från att ha tillgång till vapen av sådan kalliber? En sak man kan använda även mot beväpnade RPs är ju onda drömmar, där de inte har tillgång till sina vapen...
  20. S

    Nekromanti Azradeus barn

    Var med när vi hade diskussionen som ledde fram till detta inlägg. Måste bara påpeka en del saker som Hubert glömde. Kultens lagar ändras från dag till dag, den som bryter mot dem kastas ned i hålet. Det första kulten gör när de kommer hem från mötet med armén är att kasta ner jättemånga i hålet...
Top