Search results

  1. adrian_of_arcane_lore

    Fantasy bilder

    Gustav Holtenäs är en spännande illustratör med en väldigt distinkt och icke-traditionell stil. Jag gillar att han ofta ligger i gränslandet mellan impressionistiskt hantering av ljus och färger och surrealism som påminner om lite äldre fantastikkonst innan genren blev konformistisk. Det får...
  2. adrian_of_arcane_lore

    Lägga tid på bilder

    Precis, därför måste du i första hand utgå ifrån dig själv. Dels vad du tycker om/tycker är bra, men kanske framförallt vad du tycker är spännande och stimulerande att göra. Den viktigaste komponenten i allt skapande är ju skapandeprocessen, om den inte känns givande (även fast den såklart...
  3. adrian_of_arcane_lore

    NYHET Affinity by Canva, gratis alternativ till Adobe

    De flesta som doppat tårna i att skapa rollspelsmaterial har säkert redan hört talas om Affinity Suite, som under flera år har varit det enda funktionella alternativet till Adobes svindyra prenumerationstjänst och konsumentvidriga villkor. Affinity Photo, Designer och Publisher har väldigt...
  4. adrian_of_arcane_lore

    Lägga tid på bilder

    Det är nästan som att det behövs någon sorts diskussion om vad som är "dåliga" bilder för att vi skall kunna komma någonstans. Min personliga åsikt är att man kommer väldigt långt med bilder och layout som i samspel med produktens innehåll skapar rätt stämning och intryck, snarare än att...
  5. adrian_of_arcane_lore

    Händelsernas centrum …

    Om äventyrstexten lägger massa fokus på det som händer "off screen" för att äventyrsskaparen ville skriva en story snarare än att skapa intressanta spelmoment, och det effektivaste sättet att göra det är att stänga ute rollpersonerna från händelseutvecklingen, så är det absolut inte bra. Om det...
  6. adrian_of_arcane_lore

    Händelsernas centrum …

    Detta anser jag vara centralt, oavsett på vilken skala spelet rör sig. Rollpersonerna bör ha agens, deras val bör spela roll, och händelseutvecklingen bör kunna ta en rik mängd olika vägar i det som berör rollpersonerna. Om det sker stora omvälvande händelser utanför deras inflytande så får...
  7. adrian_of_arcane_lore

    Motiveringar hos rollpersonerna

    Detta är verkligen ett grundläggande universaltips som nog gör precis allt rollspelande mycket bättre för alla. Skriv ut och sätt upp på väggen! Den ovillige hjälten i klassiskt äventyrsrollspelande är absolut en utmaning, och något man bör undvika att spela om man inte känner sig relativt...
  8. adrian_of_arcane_lore

    Motiveringar hos rollpersonerna

    Om spelaren vill delta så existerar inte problemet med omotiverade rollpersoner. "Starka motiv" är, så som jag uppfattar det, först och främst något som blir viktigt när en problemspelare tenderar att agera obstruktivt under spelpass, ett "min rollperson skulle/skulle inte göra såhär" som någon...
  9. adrian_of_arcane_lore

    Recept på ett bra äventyr

    Dels detta, men skulle jag som ibland skriver på äventyr som förhoppningsvis kommer läsas och spelas av andra människor än mig eller någon jag känner sitta och tänka allt för mycket på om mitt äventyr tillräckligt motiverar de sannolikt tiotals, eventuellt hundratals men förhoppningsvis...
  10. adrian_of_arcane_lore

    Cloud Empress testat?

    Jag tillhör också gruppen "har läst men inte spelat". Jag råkade köpa på mig mycket mer av Cloud Empress än vad jag hade tänkt, då det blev fel i leveransen från Alphaspel och jag fick hela setet med zines för typ 50kr, utöver grundboken och världsboken. Jag är mycket förtjust i världsbygget...
  11. adrian_of_arcane_lore

    Vi lär oss teckna - en tråd om hur man ritar

    Jag sparkar liv i den här gamla tråden. Den har blivit lite av min variant av den berömda arbetsdagboken som @krank skriver, fast för tecknande. Generösa föräldrar bidrog till att jag vågade ta steget att köpa en ritskärm till mig själv i 40-års present. Det finns många orsaker till att det...
  12. adrian_of_arcane_lore

    Recept på ett bra äventyr

    Syftar du på förskrivna kampanjer? Vad som är en "bra motivation" är ju väldigt svårt att veta, eftersom det är så otroligt individuellt vad olika spelare tolkar som bra, spännande och motiverande. Det är ju därför väldigt många förskrivna äventyr börjar med en handfull väldigt generella troper...
  13. adrian_of_arcane_lore

    Recept på ett bra äventyr

    Ja, men risken med allkrydda är ju att all mat tillslut smakar likadant. Om det är något jag tycker mig se som en någon sorts generell tendens i publicerat rollspelsmaterial så är det ju just äventyrsskapare som ofta blir någon sorts generalister, som bemöter och skriver olika sorters äventyr...
  14. adrian_of_arcane_lore

    Recept på ett bra äventyr

    Vad som är ett bra äventyr tycker jag beror på två huvudsakliga faktorer, som i sig har flera underfaktorer, så något "recept" är svårt att skriva. Det som behövs är en kokbok. De två viktigaste faktorerna, som kommer med väldigt olika metoder och mål är: 1. Är det ett äventyr jag själv skapar...
  15. adrian_of_arcane_lore

    NYHET Warhammer Fantasy Roleplay 5 på gång

    Om man skall vara ärlig så är det ju så den absoluta majoriteten av alla rollspel och allt rollspelmaterial som publicerats de senaste 50 åren blivit till. QA inom rollspel är ju nästan obefintligt, och finns det alls så är det någon sorts eftersläp som slängs in hastigt på slutet, och det...
  16. adrian_of_arcane_lore

    NYHET Warhammer Fantasy Roleplay 5 på gång

    FFG hade väl dessutom licenserna fram till början av 2017, att det då finns en ny utgåva tillgänglig drygt 1,5 år senare är ju i rollspelsammanhang snarare väldigt snabb utgivning. "Hur designar man bäst rollspel?" är ju liksom inte en fråga som är besvarad ännu, det finns inte särskilt tydliga...
  17. adrian_of_arcane_lore

    Nästa generation

    Tror alla som passerat igenom den spelgrupp jag haft i över 7 år börjat spela rollspel som vuxna, med undantag av jag och en person till. Då är det nog i vart fall ett 10-tal personer som ingått i den gruppen. Många i den gruppen har blivit väldigt aktiva, spelar i andra grupper, köper och...
  18. adrian_of_arcane_lore

    Nästa generation

    En insikt tror jag vi måste ha med oss: Idag 2025 så består kärnpubliken av aktiva rollspelare varken direkt eller indirekt av överlevande rollspelare från 80-talet eller deras barn, utan av helt andra personer. De flesta har ingen relation alls till 80-talets rollspel. Rollspel har under...
  19. adrian_of_arcane_lore

    Nästa generation

    Gen X och Gen Y/Millennials är ju väldokumenterat att de umgås mer och delar fler intressen med sina barn än vad tidigare generationer gjort. Så det förekommer ju i vart fall helt klart att det spelas både rollspel och mer "avancerade" brädspel inom familjer numera än det gjort tidigare, där...
  20. adrian_of_arcane_lore

    Nästa generation

    Jag har under de senaste kanske 1-2 åren börjat bli allt mer övertygad om att vi står inför en "tredje våg" inom rollspelshobbyn, i vart fall i Sverige (kanske till och med internationellt också, men hobbyn utanför landets gränser är ju lite annorlunda än här). Första vågen var ju 80-talets...
Back
Top