Search results

  1. adrian_of_arcane_lore

    Tcho-tcho

    Jag är inte heller superintresserad av att utforska inneboende ondska så sätt. Jag har bara inget problem med det som premiss, det är enligt mig inte särskilt "problematiskt" att utmåla någon sorts fantasymonster eller aliencivilisation som "ond", om man nu vill det. Jag tycker heller inte det...
  2. adrian_of_arcane_lore

    Tcho-tcho

    Jag har, i fantasy och science fiction, inga som helst problem med "dessa varelser är inneboende onda och har från ett mänskligt perspektiv inga inneboende förmildrande egenskaper". Just för att fantasy och SF helt enkelt kan presentera verkligheter och världar som är väsensskilda från vår egen...
  3. adrian_of_arcane_lore

    R.I.P. Tomas Lindberg

    Det tog fan hårt detta, var tvungen att skriva av mig på facebook när beskedet kom. Vila i frid Tompa!
  4. adrian_of_arcane_lore

    Svag motivation i äventyr

    Det kan funka på nåder enligt mig om det är väldigt kort (ett par meningar, något stycke på sin höjd), väldigt välskrivet (vilket det sällan är) och om det genuint assisterar både SL och spelarna att komma igång med spel.
  5. adrian_of_arcane_lore

    Svag motivation i äventyr

    Ett av mina vanligaste redaktörsingrepp inom rollspelsutgivning är uppmaningen "stryk det" till "läs högt för spelarna"-texter ;)
  6. adrian_of_arcane_lore

    WRNU:s filmklubb 2025 v38

    Spirited Away En delkomponent i att dra ner min sambo djupare i nörd-träsket är att göra henne mer mottaglig för animerad film. Hon gillar Pixarfilmer sedan tidigare (Inside Out var en stor hit, och Toy Story-filmerna älskar hon), kan se disneyfilmer som hon har en nostalgisk relation till, och...
  7. adrian_of_arcane_lore

    Professionella spelledare

    Det finns ju en orsak till att det är en så liten marknad och priserna ändå är relativt låga (om man ser till rimlig arbetskostnad för en SL som lever i ett modernt västland). Just för att behovet nästan inte existerar. Men då har du inte betalat för en spelledare utan för en privat...
  8. adrian_of_arcane_lore

    Svag motivation i äventyr

    Du får bikta dig hos rollspelspåven för att få förlåtelse för gamla synder!
  9. adrian_of_arcane_lore

    Svag motivation i äventyr

    Jag har också mängder av äventyr som jag läst och tänkt "nä fyfan, det här tänker jag inte leda!". Däremot kan jag inte komma ihåg att inledning eller eventuell karaktärsmotivation har varit orsaken till det, då brister i det nog är det jag oftast tycker är enklast att hantera/åtgärda som SL...
  10. adrian_of_arcane_lore

    Professionella spelledare

    Jag tror det finns två sidor av just denna situation: 1. Marknaden för proffs-SL är egentligen ganska liten. Självklart finns det ju en handfull personer som lyckas försörja sig på det, men om det hade funnits ett stort behov av proffs-SL för att det är vanligt förekommande att genuint nyfikna...
  11. adrian_of_arcane_lore

    Svag motivation i äventyr

    Det jag reagerar mest på är varför det är skrivet som om hela texten skall läsas innantill av spelarna? Vill äventyret vara en roman? Det där kunde varit typ tre rader text.
  12. adrian_of_arcane_lore

    Svag motivation i äventyr

    Att gå och kolla på en konstig häst låter precis som något uttråkade skolbarn på 80-talet skulle kunna få för sig att spendera en eftermiddag på. Vet inte hur många "spökhus" och liknande som man entusiastiskt gjorde hemliga expeditioner till som barn, men det var ju definitivt fler än ett...
  13. adrian_of_arcane_lore

    Remake av gamla rollspel

    Jag tänker att det helt enkelt inte är konstigare än att det är två olika spel. Ungefär som att Warhammer: The Old World Roleplaying Game och Warhammer Fantasy Roleplay är två olika spel, det förra är inte en remake på det andra. Eller att Trail of Cthulhu inte är en remake på Call of Cthulhu...
  14. adrian_of_arcane_lore

    Svag motivation i äventyr

    Om det innebär en motsättning har spelaren gjort fel. Numera föredrar jag nästan att äventyren inte har med sådant alls utan lämnar det antingen helt upp till spelgruppen eller (ännu hellre) spelet att lösa. I Call of Cthulhu är ni utredare, jag har gjort det till en del av förberedelserna när...
  15. adrian_of_arcane_lore

    Svag motivation i äventyr

    Ja, exempelvis. Eller bara att du spelar en karaktär som tenderar att hjälpa okända människor i nöd. Jag spelar i det närmaste bara "traditionella" spel och där tycker jag sådant funkar jättebra. Som SL brukar jag ibland uppmana till sådant med frågor i stil med: "Ni är välbekanta med...
  16. adrian_of_arcane_lore

    Svag motivation i äventyr

    Min åsikt är att det ligger på spelarnas ansvar att antingen bygga in den typen av rimliga interna skäl i samband med rollpersonsskapandet, eller improvisera det i samband med att situationen som leder till äventyret (äventyrskroken) dyker upp. I första inlägget av @mrund finns massor av...
  17. adrian_of_arcane_lore

    Svag motivation i äventyr

    Spelarna kommer förhoppningsvis till spelsessionen för att de vill spela rollspel. En komponent i det sociala kontraktet som får rollspel att fungera är spelarnas buy-in, alltså att de tar med sig sina egna motivationer in i spelet. Är spelaren intresserad av att spela, så är dennes rollperson...
  18. adrian_of_arcane_lore

    Remake av gamla rollspel

    Det är därför distinktionen "upplaga" och "utgåva" används. En ny utgåva av någonting är nära nog aldrig "oförändrad", utan i stort sätt alltid bearbetad på något sätt (nytt omslag, nytt format, ny sättning, nytt förord, ny översättning, ny utgivare etc). Om den är helt oförändrad så är det en...
  19. adrian_of_arcane_lore

    Remake av gamla rollspel

    Det jag tänker när jag hör "remake" är ju just det här. Att man släpper det gamla spelet så som det var, med eventuellt fixad korrläsning och kanske layoutkorr, nytryck i skaplig kvalité etc. Alltså ungefär som Fria Ligan gjorde med Mutant Undergångens Arvatagare, eller så som Chaosium har...
  20. adrian_of_arcane_lore

    Remake av gamla rollspel

    Nä, jag har ingen aning. Har fattat det som att det är någon typ av %-baserat system men inte BRP. Det ser ju fint ut, och Nephilim är ju en klassiker från det flummiga 90-talet när rollspelen var kreativa, stökiga och hade höga ambitioner. Så det är nog mest att jag vill att fler spel från den...
Back
Top