Du kanske skulle kunna göra nåt i stilen med diffen + vapenskadan (fast siffra) - rustningen = Antalet KP tappade. Det blir endel matte det också men om du håller siffrorna låga så kanske det är ok
Ok, låter som en bra tanke, tycker du ska spinna vidare på den. Har för mig att Whitehack har något som kanske påminner lite om filosofin och kan funka som inspiration.
Det är en effekt, att fienden inte kan skada någon av spelarna nästa runda. Tänkte nog att det skulle bli färre tärningsslag genom att bara låta spelaren slå istället för att alla fiender skulle slå individuellt. Inser dock nu när du frågar att sättet jag skrivit även skulle kunna vara för...
Blir alltså skadan Karaktärens (STY/SMI+Färdighet)+ vapenskadan (ev+något mer) - (SMI/FYS+Färdighet)+rustning (Ev. +något mer). Förutsatt då att anfallet lyckas?
Håller på med en kampanjmiljö till Drakar och Demoner. Tänkte att Småtroll skulle ha förmågan Trollska förvridningar. För att det ska vara enkelt kommer de fungera som magi.
Vad tror ni om det, några fallgropar eller tankar om hur jag kan utveckla det?
Exempel:
Nivå: 1
Krav: Trollska...
Tycker det inte är så bara. Det är en talang i sig att döda sina älsklingar och prioritera och lista ut vad som måste vara med från start och vad som kan prioriteras till senare. Precis som med allt annat kräver det träning och kunskap.
Kanske lite utanför frågeställningen men jag tycker Trudvang lyckades med det, tror det beror på att de skapade en helt ny känsla över spelet. Dvs det var inte bara en vanlig värld med justerade dvärgar utan en helt annan känsla vilket gör att man lättare köper förändringen.
Har ni några tips på hur man undviker ni att man hela tiden lägger till nya saker vilket gör att det aldrig blir klart? Tycker det är lätt att det blir att man vill få med alla coola saker och tillslut har visionen blivit rörig och inte lika tydlig som den en gång var. Dessutom blir det som sagt...
Väldigt sant. Personligen tycker jag det blir intressantare och roligare om det skiljer sig från det som redan gjorts, även om man bara skriver för sig själv och särskilt om man börjar spela det.
Verkligen sant. Samtidigt känner man ju att man vill skapa nåt som på nåt sätt vidareutvecklar hobbyn, om än väldigt lite. Och då har jag inga problem med att tweka min vison lite för att det ska göra det. Annars blir det ju nån form av fantasy heartbreaker kanske.
Kul att den fått så många nerladdningar, hade varit spännande att se om det blivit andra reaktioner om den kostat lite. Även så lite som typ 10 kr. Det syns att ni lagt ner väldigt mycket tid på PDF:en layout, texter etc. :)
Har inte så mycket att komma med eftersom jag vet så lite om spelet. Vars är bäst att börja om man vill veta mer om projektet, låter som det handlar om Mutant Chronicles vilket ligger mig varmt om hjärtat?
Tack, ja jag får dubbelkolla med fria ligan om det blir aktuellt. Men jag tycker det vore rimligt att kunna säga att vissa saker inte existerar, annars blir det ju svårt att skapa vissa typer av kampanjmiljöer kanske.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.