Om vi säger att vi har ett system som går ut på att slå så högt som möjligt under FV på 1T10 och vid motsatta slag så lyckas den som slog högst utan att gå över sitt FV.
Hur förändras oddsen om man istället gör så att den som slår lägst vinner? Finns det några nackdelar med att göra så...
Här är en idee till ett stridssystem, tanken är att det ska göra det möjligt att bland annat "finta" (bluffa), slåss försiktigt och ge spelarna större möjlighet att påverka sin situation.
I grunden handlar det om att slå under färdighetsvärde så högt som möjligt på en T10, eventuella...
Kul att höra folks åsikt om storheten i AW så här kommer en liknande fråga. Ett annat spel som verkar vara (eller var kanske) är Numenera. Men för mig låter det helt galet klumpigt, varför har detta blivit poppis? Vad tycker ni om Numenera?
Såhär gör man saker tydligen: (lägg märke till att man...
På amerikanska forum tycks dessa spel vara superinne. Hur kommer det sig att dom inte är det här, har det bara med språket att göra eller är det nåt annat? Vad tycker ni själva om dessa?
Jag blev inspirerad av tråden om Initiativsystem och började fila på ett, vad tror ni om detta kan det vara nåt? Det är väldigt lösa tankar än men tänker det kan vara lite taktiskt och rätt smidigt.
Folk agerar när de vill (dock endast en gång sen får nån annan agera). Om nån vill hinna före en...
Hejsan!
Jag har en ide om att skapa ett system där folk har 4 egenskaper, krallighet(styrka/kroppsbyggnad/tålighet), smidighet, bildning och själsstyrka (karisma+psyke). Utöver detta så finns det en massa färdigheter som man antingen kan eller inte kan. Alla kommer stå på rollformuläret och man...
...vad tycker ni? Fördelar och nackdelar med de olika metoderna?
1. Endast spelaren
2. Spelaren ibland, sl ibland, båda ibland (det vanligaste)
3. Alltid motsatta slag dvs båda slår.
.. .vad är nackdelarna med ett sånt system?
Det känns som det borde vara väldigt snabbt utan matte, jämfört med tex fv - svårighetsgrad.
Exempelvis du ska ska slå under fv 5 men över 2 i svårighetsgrad.
Hejsan!
Jag håller på att bygga ett rollspel som har arbetsnamnet Rotvältor & Runtroll. Äventyren sker i ett fiktivt Sverige (1600-1800 tal) där skrock och sägner är sanning och allt är lite mer mystiskt, konstigt och farligt. Det innebär att de flesta platser, händelser och personer som var...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.