Search results

  1. S

    Nekromanti Det här med att jobba med rollspelsskrivande

    Hej, jag har hört mycket om att det inte finns några pengar i svenskt rollspelsskrivande, och med tanke på att det i varje fall har funnits tre bolag som inte bara har sålt rollspel utan också haft en hyfsad snurr på sin verksamhet under den senaste tio-års perioden så borde detta vara ljug...
  2. S

    Nekromanti Fallande stjärnor - Vad ska rollpersonerna göra?

    Med bakgrund till en diskussion med Krank i chatten, en annan med Krille och tråden Vad främjar reglerna för typ av spel, egentligen? så har jag börjat tänka mer och mer på vad rollpersonerna ska göra och hur detta främjs av världen och av reglerna. En annan fråga är också verktyg för...
  3. S

    Nekromanti Fallande stjärnor - Teknologi och backgrund

    Okey, min tanke är att bakgrunden är enkel. Det började som ett sovjetiskt projekt att befolka nya planeter. Man började med att skicka iväg prober med kärnvapen-drift (man tar ett eller flera mikro-kärnvapen, bränner av dem ett och ett och rider på vågen). Det tog ett tjugotal år innan man...
  4. S

    Nekromanti Fallande stjärnor - Bryåkrati och systemet

    I förgår så diskuterade jag runt lite i vrållådan vad som definierade Fallande stjärnor och då kläckte Krille förslaget att det borde finnas ett system för förtryckande byråkrati och hur det påverkar spelarna. Krille la också som förslag att jag skulle kunna använda ett Quade Diagram fast med...
  5. S

    Nekromanti Fallande Stjärnor - stridsregler

    Hejsan, jag har funderat en del på vad jag tycker gör ett bra stridsystem och min slutsatts är ett system som är problemlösande snarare än spel mot oddsen. Så jag satte mig nu i helgen och har börjat titta på hur man skulle kunna göra ett sånt system och min tanke är att initiativ är en...
  6. S

    Nekromanti Fallande stjärnor - Tankar om rollpersoner

    Jag har funderat lite runt hur rollpersoner skall fungera, och min tanke är följande: Alla roller får en grupp händelser kopplade till sig (uppväxt och karriär). Alla dessa händelser har ett eller flera ord kopplat till sig, och när man vandrar mellan dessa så kostar det någon form av...
  7. S

    Nekromanti rollSPEL

    Hej, jag tänkte ta upp vad jag skulle vilja kalla en viktig aspekt av rollspelande, en aspekt som det nästan är lite oartigt att prata om, nämligen spelandet. Så vad menar jag med spelande, jo i det här fallet så är det syftet med enskilda kampanjer och enskilda rollen. För protokollet så är...
  8. S

    Nekromanti Fallande Stjärnor - Hur man ser till att skriva

    Hej, hur är det med er? Bra hoppas jag :gremwink: Jag har bestämt mig för att publicera hur många ord jag skriver per dag på Fallande stjärnor i den här tråden och alla som vill göra samma sak med sina egna spel är väldigt välkommna att göra så även här. Syftet är att pressa mig själv till...
  9. S

    Nekromanti Fallande stjärnor - regler för skador

    I och med kroppspoängs-diskussionen så har jag funderat lite på regler runt skador och jag har fått för mig att det ända som är intressant direkt är att se om en karaktär har blivit dödad, utslagen, imobiliserad eller tappat användningen av någon lem, utöver detta så ser jag ingen poäng med att...
  10. S

    Nekromanti Skrivande - Regler och förslag

    En text är i slutändan till stor del dömd på hur lätt den är att läsa och läsbarhet är något jag brinner lite extra för i allt annat än foruminlägg :gremwink:. Så, frågan är om ni har några tumregler när ni skriver för att uppnå god läsbarhet? Mina är att jag undviker orden inte (det faller...
  11. S

    Nekromanti Fallande stjärnor - Hur man beskriver världen...

    Efter att ha läst igenom den äldre tråden om avstånd och resor så har jag tänkt efter lite. Syftet med en världsbeskrivning är antingen att skapa äventyrskrokar eller bygga atmosfär. Min plan är med detta att gå ifrån klassisk världsbeskrivning och istället ge ut ett kompendium med akter som...
  12. S

    Nekromanti Fallande stjärnor - Resor och avstånd

    Fallande stjärnor är tänkt att vara ett hårt sci-fi rollspel och i världen så har resor mellan olika solsystem olyckligtvis en central roll. Olyckligtvis för det är förbannat svårt att förklara på ett sätt som inte viftar bort ljusets hastighet, men jag tror att jag har en möjlig förklaring och...
  13. S

    Nekromanti Fallande stjärnor

    Fallande stjärnor, ett hårt sci-fi spel i en dystopisk framtid där staten är närvaro gör sig påmind i formen av Kommittéerna, där Organisationen begår sina kriminella dåd och där proletärerna får betala med sitt anletes svett.
Top