Hmm smide är kanske inte lika användbart som magin men i och för sig.
Okej att alla inte har möjligheten men då magin värkligen behövs är tex i en nödsituation och då kan det vara svårt att hyra någon.
Karteller fungerar till viss del och jag har inga problem med att magikerna försöker men...
Enligt eons regler som ska på ett realistiskt sätt representera mundanas naturlagar är det ganska lätt att lära sig lite magi (läs fv 5-8) men också sådana små mängder magi kan vara användbar. det finns många en filaments besvärjelser som kan komma till stor nytta. så hur många i munadana kan...
så det är någon mer än jag som fått den iden har dock inte jort så mycket än mer än en översiktlig politisk karta men inte ens den är klar utan täcker bara asharina till alarin
Re: Jag har ocks en liten fråga...
att thrucker är ricktigt dumma håller jag inte med om primitiva ja om du syftar på frakk däremot så håller jag med dig om att en thruck inte skulle använda två hammare en större och farligare som är bättre att krossa med passar dem bättre
i mystik och magi beskrivs efekten tidsflyckt som låter en individ färdas långsamare frammåt i tiden än sin omgivning altså tex då det går 4h för omgivningen går bara en för magikern
min fråga är då går det göra en efekt som får individen att färdas snabbare framåt i tiden det vill säga tex 4h...
fast i våran histori har det inte alltid varit så att mäniskor som bor vid kusten kan simma det var ovanligt att fiskare kunde simma och dom som lärde sig sågs ibland som dumma då det bara skulle dra ut på plågan om båte välte i en storm.
Re: Ge mig förslag till den kommande andemodulen..
motsvaras platser på andeplanet av platsr på det fysiska planet och i sådana fall är det lika långt mellan platser på andeplanet som på et fysiska planet.
vad man kan stöta på undr resor på mandeplanet och då menar jag inte vad som finns utan...
en annan sak som kanske skulle kunna göras regler till är dominanta magiska fält men det kanske inte behövs då det redan finns regler om högmagiska och lågmagiska platser
jag tycker att du lyckats bar med reglerna för överföring av filament det är en regel jag saknat och genom att kräva ett slag beroende av antalet filament som motagaren kommer att ha efter överföringen lyckats eliminerar problemet med att två magiker alstrar fyra filament var och sedan väver en...
det finns fler underligheter med dom efekterna då om jag minns rätt det gick att värma ett tusendels gramm vatten till en milion grader vilket skulle kunna orsaka vissa skador
Re: Fladunk
det jag inte gillar med det är att det finns en fast gräns men ett slag mot teoretisk magi skulle fungera.
de var en sak jag inte tänkt på. jag har tänkt som att ritualer använder samma efekter (förändringar av den magiska väven) men är mycket mer nogran och har mer av ett steg...
Re: Flonk
jo det stömmer att fler moment borde göra det svårare men det var inte så mycket besvärjelser jag syftade på som på efekter det är lika lätt att lära sig eld som det är att lära sig en åtminståne enligt mig mer kompliserad efekt som återuplivning jag tror inte den heter så men i...
det finns en sak jag länge varlit lite fundersam över i eon och det är systemet för inlärning då inte förbätringslagen som jag gillar skarpt utan tiden för studier och träning.
när man studerar för att lära sig en färdighet efeckt magnitud så tar det alltid 40 timmar tills man uppnår efekt...
Re: KARAKTÄRSARKIVET - att göra Mundana mer levand
Det är en bra ide då det kunde ge spelledare mycke inspiration och även om jag inte hållit på så värst länge så har jag några karaktärer som jag skulle kunna tänka mig att lägga upp
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.