Jag brukar gilla när den är inzoomad nog att man inte får med allt, då kan man ha pilar om vad som finns åt olika håll där det kan komma köpmän och plundrare från, platser ingen besökt direkt men som varor tar sig från med många mellanhänder.
Sen vill jag fritt citera dungeon world ”draw maps...
Jag kan tycka att det är ganska trevligt, det ger mig en frihet att röra mig bort från det datumet och ändra saker.
I längre kampanjer skulle jag nog inte använda böckerna som släpps efter att kampanjen börjat. Men jag brukar å andra sidan gallra i vilka böcker jag använder till varje kampanj...
Satt just och kollade på samma sak. Hittade detta
https://github.com/coofcookie/Windows11Upgrade
Som ska kunna tvinga en uppgradering.
Med det sagt tror jag inte det är någon omedelbar panik, men det är väll en fördel om man på sikt ser till att uppgradera och få systemuppdateringar.
Går att gå dit, men det blir ganska mycket längre, jag har försökt klura på hur jag kan fördela materialet då men har inte hittat en lösning som jag känner inte haft värre kompromisser än jag har nu.
Jo, avstava borde jag testa för att se hur det slår. Jag har redan jobbat med att knipa endel (kanske för mycket) men det är sant att jag kan spärra lite också för att få ner onaturligt stora ordmellanrum.
Mest drivande är att jag har velat få in varje subsystem på en sida så att det blir lätt att hitta när man bläddrar, överlag har jag lagt upp regeldelen av spelet så att uppslagen ska hänga ihop och avsluta ett ämne på samma sida det påbörjades.
Målet är en relativt kompakt men ändå lättblädrad...
Satt och klurade på detta, enklaste saken av detta att börja med känns som rubriktekensnitt. När jag funderar på visuel stil känner jag att jag vill ha en font som inte ser för modern ut vare sig för rubriker eller brödtext. Jag är ok med brödtexten som den är men då åter står funderingen på vad...
Fast i vissa fall säger det emot vad spelledaren vill ha för utfall, om önskat utfall är att komma vidare med scenen så är en tvingad konsekvens att direkt säga emot spelledarens intention.
Fingertoppskänslan är det jag tycker blir svårt när man tvingas hitta på så många konsekvenser.
I ett system som inte uppmanar till det är det ju inte så att någon säger att spelkedaren inte får ha vakter komma rusande ens på ett lyckat slag om det passar.
Så min upplevelse är att ofta är det...
Det jag ibland tycker är jobbigt med det här är att det drar upp tempot i berättelsen, ibland är det ju precis vad man vill men ibland kan man ju vilja sänka tempot för att spelarna ska få lite andrum. Har man då ett system som tvingar fram konsekvenser kan det tvinga upp tempot till nivåer som...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.