Search results

  1. Genesis

    Att veta, och kunna uttrycka, vad det är man vill ha.

    Jag vet inte riktigt, faktiskt. Min enda källa till nya spel är att prata med folk. Jag gillar ju att spela spel skrivna av folk jag känner. Får inte ut alls lika mycket av att spela ett spel skrivet av någon främling. I de fall det är ett sådant spel så är det rekommenderat av någon jag känner...
  2. Genesis

    Att veta, och kunna uttrycka, vad det är man vill ha.

    Det är snarare så att om ett spel inte har tärningar så är det generellt en positiv signal. Tärningar är standard i rollspel, så ett spel som är ”traddigt” kommer nästan garanterat att ha tärningar. Spel som har den här ”en konflikt per scen”-grejen som jag inte gillar har också tärningar. Ett...
  3. Genesis

    Recensera ett rollspel som inte finns - Wikipedia! [Tävling]

    Som nybliven batavofil och som planerar att resa till Surinam en dag verkar det här onekligen spännande, men vad gör man? Är det bara diskussioner om vattenrättigheter och kolonialmuseumskollektioner, eller finns det något mänskligt drama?
  4. Genesis

    Recensera ett rollspel som inte finns - Wikipedia! [Tävling]

    Det här kan jag tänka mig att spela! Jag har ju efterlyst fler bordslajv. Kaffe tillsammans, Happy together och Blackmoor-Liverpool 0-0 eller vad det heter är de enda jag känner till. Känns nog lite för tunt för min smak, men för ett snabbt spel kan det nog vara okej. Ta med det till nästa OGC...
  5. Genesis

    Att veta, och kunna uttrycka, vad det är man vill ha.

    När det gäller att hitta spel så har jag en lista på saker som liksom ger minuspoäng. Att ha en av dessa är inte en dealbreaker, men kryssar spelet flertalet rutor så blir det snabbt ointressant för mig. Spelledare Tärningar Förberedda scenarion Stridssystem Illustrationer Engelska Det finns...
  6. Genesis

    Att veta, och kunna uttrycka, vad det är man vill ha.

    Jag måste erkänna att jag inte förstår alls vad detta betyder. Vad innebär det och vilka verktyg använder du i spelet för att uppnå det?
  7. Genesis

    Att veta, och kunna uttrycka, vad det är man vill ha.

    Jag nosar själv i de områdena, om än försiktigt och hela tiden inifrån ett berättelsefokuserat perspektiv. Men det finns mycket intressant att hämta där. Här ryms ju också saker som att plocka grejer från spelarnas faktiska liv och åsikter, som Ron Edwards är så förtjust i nuförtiden. I...
  8. Genesis

    Att veta, och kunna uttrycka, vad det är man vill ha.

    Fabien Hilwein skrev en intressant grej i sin rollspelsteoribok Une boussole: Han menade att den som designar ett rollspel designar en interaktion mellan människor. Det är vad regler gör, det är vad hela spelet är. Allt som påverkar denna interaktion är designbar yta. Det är ett tänk som lyfter...
  9. Genesis

    Det här med att köpa "vapen"

    Ping @Faehrengaust
  10. Genesis

    Att veta, och kunna uttrycka, vad det är man vill ha.

    Jag har skrivit en bok som förklarar min spelstil och hur man gör. Jag har också skrivit en tråd som förklarar i lite mindre detalj.
  11. Genesis

    Behöver spelvärlden siffror?

    Tänker att en del handlar om vad man tycker att ”saker hänger samman” betyder och vilken tröskel man har. Någon som är van vid att fundera på befolkningstäthet och matlogistik kan uppfatta något som ”detta hänger inte ihop”, medan någon som sällan bekymrar sig om sådant inte ens noterar det. En...
  12. Genesis

    Behöver spelvärlden siffror?

    Javisst är det en skala. Och jag sade ”relaterat till”. Jag tänker att det inte är ett till ett heller. Men tänker man på det som att man agerar i en verklighet så föreställer jag mig att man har mer av en tendens att ha fasta ramar på den. Tänker man sig att man berättar en historia kan man...
  13. Genesis

    Behöver spelvärlden siffror?

    Jag tänker att detta också lite relaterar till ”Jag inkarnerar en person i en fiktiv värld” kontra ”Vi berättar en historia tillsammans”?
  14. Genesis

    Behöver spelvärlden siffror?

    Som sagt är det ju heller inte så att alla sätter den interna konsekvensen som det högsta målet. Återigen, för att ta min metafor: För en maratonlöpare är det irrelevant att du kommer fram snabbare om du åker bil. Hen är där för att springa. På samma sätt: För en improvisatörspelare är det...
  15. Genesis

    Behöver spelvärlden siffror?

    Men också: ”Är denna information något jag vill ge som fördefinierad eller vill jag lämna det upp till deltagarna att hitta på den?” Som sagt, att hitta på information under spel är inte automatiskt sämre än att informationen finns fördefinierad. Många som spelar rollspel tycker ju att det är...
  16. Genesis

    Behöver spelvärlden siffror?

    Det här är andra gången i tråden som detaljerad spelvärld kontrasteras mot rälsning. Jag fattar verkligen inte den dikotomin.
  17. Genesis

    Behöver spelvärlden siffror?

    Nu har jag inte lusläst tråden, men kan inte minnas att någon sagt att man kan få samma upplevelse med full improvisation. Tror inte att någon menar det, men kan ha fel. Håller helt med om att det är en annan upplevelse. Och vissa föredrar den ena, andra föredrar den andra.
  18. Genesis

    Behöver spelvärlden siffror?

    För mig ger det en känsla av saga, av myt, av surrealism, av att vi spelar i en omöjlig värld, som inte finns och inte kan finnas, där vår världs logik inte applicerar. Men då är vi i en annan genre än DoD, och har lämnat det OP talar om. Men det OP klagar på är ju heller inte att saker hänger...
  19. Genesis

    Behöver spelvärlden siffror?

    Fast allt det där kan man ju få utan att det är definierat i förväg, vilket du tydligt demonstrerar. Du improviserade ju det där. Och för en del, i en del situationer (jag själv om jag spelar i en påhittad värld, till exempel) är det improviserandet i sig självt en njutningsfull upplevelse och...
  20. Genesis

    Behöver spelvärlden siffror?

    En poäng med en väl beskriven plats med detaljerad information kan ju också vara att hjälpa spelarna att undgå stereotyper och antaganden, då de har sämre koll än den som gör efterforskningar och skriver modulen. När jag spelade Plommonkrönikan hade vi i början en hel del scener runt familjens...
Back
Top