Låt monstret bestå av flera fiender. Då spelar det inte så stor roll om dom gör 44 i skada på en attack, om varje del bara tål 10.
Två armar? Två fiender. Ett huvud? En fiende.
Jag använder mina två sista actiontärningar och lyckas med en av tre.
Toromwa rör sig hastig och förtvivlat över marken med blickar än bort mot vägen, än mot djungelns kant och bortom det; dom stora cylinderformade byggnaderna. En van hand rör sig och knäpper upp en av de små bältesväskorna som...
Jag tycker alternativ inte bara borde innebära tänka utifrån spelmässiga konsekvenser utan kan lika gärna ge spelaren några intressanta nackdelar att spela ut. Det är ändå nackdelarna som blir det som ger mest särprägling till rollpersonerna.
Ja, jag brukar föredra att designa in nackdelar som kommer ut i spel eller ge bonus till färdigheter eller förmågor vid lägre värden.
Fast grundegenskaper i BRP-system spelar sällan stor roll. Jag kan inte senaste versionen av Drakar och demoner så det kan jag inte uttala mig om.
Du skulle kunna dubbla slaget om det är under 8, om du slår 3T6. Ger 11,5 i normalfördelning med (3*2=) 6 som lägsta värde.
Det ger ett sammanlagt medelvärde på 69. Om du istället dubblar värdet om du slår lägre än 9 blir medelvärdet 73.5.
https://anydice.com/program/3fb8e
Om man placerar ut värdena efteråt räcker det IMHO att slå 3T6 eftersom niche protection bara kräver 1-2 höga värden. Skulle alla resultat vara under tio kanske man kan slå om (eller bara dubbla dom, eftersom det bara är 0,28% chans att slå alla under 10).
Jag drog in keys från Solar System till mitt Drakar och demoner-system för jag trodde XP för gott rollspel var bra.
Keys hade ingenting med detta att göra och hade inget med traditionellt spelande att göra.
XP för gott rollspel är dessutom kasst.
Jag tycker det är roligare att samberätta (ex. sätta stämning genom att hitta på detaljer i miljön) än att gestalta.
Det är knappt jag gestaltar mina karaktärer längre, ännu mindre som spelledare.
En impro-övning har fyra stora rutor på golvet och varje rutas definieras av något - "i denna ruta är ni konfrontativa" - och deltagarna ska byta friskt mellan dessa under tiden dom spelar ut scener. Psychodrame hade varit roligt att spela på det sättet, där varje ruta står för en av de fyra...
Att vara kvinna var en nackdel i En Guard, för visa att vara kvinna i en mansdominerad värld inte är lätt.
Tror man fick poäng för det att spendera på färdigheter.
Dogs in the Vineyard är så otydligt skrivet att dom flesta tror att dom man hjälper är dom man kommer att skjuta i slutändan (eftersom konflikter eskalerar i våld, enligt den missförstådda texten). Det gör att man spelar rövhål i slutändan när man egentligen är där för att lösa besvär (skapade...
Jag vill alltid testa nya saker men jag har gjort det i så många år att "nytt och unikt" är inte tillräckligt för mig. Hade jag inte experimenterat med hur man spelar rollspel hade jag slutat spela rollspel för 15 år sedan.
Det enda jag inte gillar är OSR. Alla fantasyspel är också likadana så...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.