Search results

  1. Rickard

    Spelmöteslöften som glöms bort

    Något jag lagt till mig är att försöka rollgestalta mer än att bara ge spelarna all information dom behöver. Jag är duktig på att ge världen färg (tillsammans med spelarna) men alla spelledarpersonerna blir rätt gråa. Jag har ändå försökt skriva upp starka karaktärsdrag men det blir ändå Rickard...
  2. Rickard

    Speltimmen v37–40 2025

    Recharge: High Voltage Jag älskade spela Re-Volt där man körde en radiostyrd bil genom banor. Det här är en uppföljare i tanke och är just nu i Early Access. Det jag tycker är svinroligt är multiplayer, där du inte kör mot andra i realtid utan mot deras bästa tider. Så du kan göra en bana...
  3. Rickard

    Cyberpunk, var igår … framtiden är redan här! (…eller?)

    Jag tror allvarligt talat att det kommer att skapas ett tjänsteyrke som hackar enheter åt en.
  4. Rickard

    Smakråd för layout

    Om du har marginaljusterat måste du avstava. Se på meningen under Observation Range och hur stort ordmellanrummen är. Vänsterjusterat har högre läsbarhet men ser mindre prydligt ut. Lär dig också kerning (teckenmellanrumsjustering). Att knipa (minska) eller att spärra (öka). Skirmish skulle ha...
  5. Rickard

    TV-serieklubben, Q4 2025

    Instruktioner: se en TV-serie, skriv vad du tycker om den och var man kan se den. Använd gärna spoiler-taggar om du måste snacka om plotten. Dan-da-dan Netflix, om du ändrar till engelska inställningar Det är aliens ... det är demoner ... och det är tonåringar som bekämpar dessa, men...
  6. Rickard

    Improvisera konsekvenser

    Man kan låsa tankarna med prep, ja. Å andra sidan brukar jag säga att "för att improvisera bör man ha förberett sig väl". Ingen kan bara improvisera utifrån intet. Många i den här tråden har lärt sig tekniker/tankesätt och förmedlat dom som självklarheter, exempelvis. Normalt har man läst in sig...
  7. Rickard

    Improvisera konsekvenser

    Nu vet jag inte sammanhanget men det är väl bara ett sätt att skriva "planera aldrig för framtiden, ta stöd av sådant som etablerats". @Mogger hade ett jättebra exempel med zombier i katakomberna. Zombierna var en etablering. Också, Johnstone snackar en hel del om "reincorporation"...
  8. Rickard

    WRNU:s filmklubb 2025 v38

    Dödligt möte 1995 Två män i ett träsk, ena sitter på en stock, den andra riktar en pistol. Två torpeder, ett skott avlossas ... och där någonstans har jag listat ut hur filmen kommer att sluta. Skriven av Wachowski-syskonen men såpass omarbetad av Richard "Superman/Goonies/Dödligt vapen" Donner...
  9. Rickard

    Rollspel och prestationsångest?

    Ena är en övning där jag går igenom verktygen "ja, och" och "ja, men" för att bygga vidare på varandras meningar. Jag vet normalt start-scenen så jag säger något i stil med "Ni sitter i en bil. Vad står ut med den?" och så bygger jag vidare på deras svar. Jag är noga med att poängtera dom...
  10. Rickard

    Improvisera konsekvenser

    Nu är det typ femte och sista gången jag skriver detta, vilket jag redan skrev i första inlägget i denna tråd. Problemet är att systemet inte ger någon som helst vägledning i improvisationen. Problemet är också att systemet inte tar hänsyn till omständigheterna; är det rätt att slänga in...
  11. Rickard

    Långa eller korta rollspel

    Jag får jaga rätt på Dolmenwood och Orpheus.
  12. Rickard

    Långa eller korta rollspel

    Ja, exakt. @Rymdhamster skämtade om att han vill se rollspel som miniserier tidigare i tråden och jag tycker det är tänkvärt. Att man släpper moduler som ständigt utökar hur man kan spela spelet (spelstilar). Man kanske börjar som ett oneshot heist-spel och sedan kanske släpper någonting som...
  13. Rickard

    Långa eller korta rollspel

    Fem år senare skrev jag ett tio sidors rollspel - en kampanj med ett regelsystem som visade hur man kan skriva ett rollspel med fluency play i åtanke. https://docs.google.com/document/d/1jOBmejnWwnSX1IihI1xkF_RGcEF4noaF04BuRHgtAns/edit?tab=t.0#heading=h.i0bn4ewfq9e6
  14. Rickard

    Svag motivation i äventyr

    Diegetisk är en rätt väletablerad term, särskilt inom film. En berättarröst är inte det. En berättarröst som förklarar läget i via en nyhetsutsändning på radion i en film är diegetisk.
  15. Rickard

    NYHET Shadowrun: Anarchy 2.0 på Kickstarter

    Här är två skärmdumpar från två sidor jag tyckte såg bra ut.
  16. Rickard

    Svag motivation i äventyr

    I kort, inledningen ska visa på flera saker som kommer att hända i äventyret?
  17. Rickard

    NYHET Shadowrun: Anarchy 2.0 på Kickstarter

    Baserat på förhandstitten som nu släpptes så är layouten rätt skön.
  18. Rickard

    Cyberpunk, var igår … framtiden är redan här! (…eller?)

    Snart börjar dom säkert med prenumeration för att kylskåpet ska fungera. "Vill du använda is-behållaren? 20 kr extra i månaden..."
  19. Rickard

    Svag motivation i äventyr

    Till Matiné så har man en månadskostnad baserad på ens sociala status (två silver per månad, normalt). Så det ger en riktlinje för spelledaren för hur mycket pengar den borde dela ut (all utrustning dom hittas anges dessutom i silver). Men efter att ha spelat ett gäng år insåg jag att det bara...
  20. Rickard

    Svag motivation i äventyr

    Vi har också År Noll med sin bas. Jag har inte spelat spelet men jag antar att den kräver någon sorts upkeep, vilket motiverar att man äventyrar. Sedan har vi också klassikern med gillet som alla tillhör, vilket insinuerades i Chronopia, exempelvis.
Back
Top