Search results

  1. Fenhorn

    Nekromanti Flamewar: Varför kallar folk Mutant för "Mutant 2089", spelet heter ju inte så.

    Om jag har förstått det hela rätt så ska det utspela sig 25-30 år efter MUA. Det ska bli väldigt intressant måste jag säga.
  2. Fenhorn

    Nekromanti [Promotion]: Wastelands -- något är på gång

    Wastelands?, alltså vi pratar om spelet där man blöder ihjäl fortare än man hinner säga "åh nej, jag blöder". Hade väldigt kul med det spelet (efter att vi ändrade blödningsreglerna något).
  3. Fenhorn

    Nekromanti "Vad sa du att din rollperson hette?"

    En vän till mig hette Oke Becks när vi spelade Drakar på 80-talet. Han fick det från två burkar som stod på bordet. Oke från Coke och Becks är ett öl. Min karaktär hette Otis Fenhorn. Otis från Superman och Fenhorn tyckte jag lät fornnordiskt (hmm). Min lillebror hade svårt att hitta på namn så...
  4. Fenhorn

    Nekromanti Vad betyder färdighetsvärdet?

    Vad för modifikationer är det tänkt att användas. Om man t.ex. kör med (rent generellt) att en Lätt handling är +20 och en Mycket Lätt handling är +50 så skulle min bild bli (lite HârnMaster inspirerat): * 40% - Amatör. Även en amatör bör kunna utföra en Mycket Lätt handling rutinmässigt...
  5. Fenhorn

    Nekromanti Svensk invasion (EN Worlds topp-10 lista)

    Hmm, jag tror nog i så fall att Sverige behöver mer sell-outs :wink:
  6. Fenhorn

    Nekromanti Mutant: År Noll Startbox - Vad tycker ni?

    MÅ0 Startbox är helt enkelt MÅ0 light. Grundregler, några karaktärstyper att spela och en bra äventyrssvit. Rent tekniskt så kan man spela länge med bara detta men (om man gillar spelet) så kommer man vilja ha alla regler. Om det är så att du inte vet vad MÅ0 är så är nog det här fel forum att...
  7. Fenhorn

    Nekromanti Avsågat (hagel)gevär utan axelkolv

    Som många har påpekat - det är en pistol han skjuter med. Han håller den på samma sätt. Låter som om spelaren vill äta kakan och ha den kvar. Ett alternativ är väl här att såga av pipan men behålla kolven. Då använder man den som ett gevär men får ökad spridning (om man nu har så dåligt...
  8. Fenhorn

    Nekromanti Är en historia alltid rälsad i efterhand?

    Börjar gå lite inflation i att använda termen Rälsat. Ram ovan har ett bra svar tycker jag.
  9. Fenhorn

    Nekromanti Hur bra är Mutant Zero egentligen?

    Våran första kampanj blev inte heller bra, lite för planlöst. Men nu när vi har startat upp en ny kampanj, så vet både jag och spelarna bättre. Det fria zonkrälandet är fortfarande samma och baseras på vad spelarna känner för (eller känner att de måste göra) men den stora skillnaden sedan min...
  10. Fenhorn

    Nekromanti Hur bra är Mutant Zero egentligen?

    "I reptilmännens klor" är ju nästan klockrent MÅ0. Mina spelare har en konstant kamp med ammunition. Krubb och vatten är det bättre med men mest för att man delvis kan lära sig fixa det. För patroner krävs ju ett tekniskt kunnande som inte spelarna har. Vad gäller högtekno föremål/vapen så är...
  11. Fenhorn

    Nekromanti MÅ0: Nya boxen eller böckerna?

    Startbox + kampanjbok skulle ju kunna gå. Jag skulle personligen välja Startbox (för att få tre specialsektorer, spelbrickor, kort och tärningar) + Regelbok + Kampanjbok. Dock om skattkistan är skrämmande tom så skulle jag välja Regelbok+Kampanjbok.
  12. Fenhorn

    Nekromanti MÅ0: Nya boxen eller böckerna?

    Startboxens spelarbok innehåller regler för färdigheter och konflikt. Spelledarboken innehåller lite beskrivning om hur man slumpar fram zonsektorer och självklart även de tre specialsektorerna (som hänger ihop om, typ). Spelledarboken innehåller också de SLP och monster som är kopplade till de...
  13. Fenhorn

    Nekromanti Hur bra är Mutant Zero egentligen?

    Förutom lite allmänt zoncrawl (som är slumpbaserat) och spel hemma i Arken (som brukar växa i takt med antalet SLP som kommer med i spel) så finns det de s.k. specialsektorerna. En del utav dessa introducerar något större (som skulle kunna vara en slags mini-meta-plot om man så vill). De är...
  14. Fenhorn

    Nekromanti [SKÄMTSAMT] Bästa tärningen?

    T30. Varför? För att jag har, inte bara en, utan två och de är så användbara:rolleyes:
  15. Fenhorn

    Nekromanti [Promotion] Mutant: Genlab Alpha på Kickstarter!

    Gör en promotion på RPGnet också, det finns några spelare som hänger där har jag märkt.
  16. Fenhorn

    Nekromanti Mutant år noll - Varför blir man en slav?

    I min senaste MÅ0-kampanj så gav jag spelarna ett val - Starta med en Slavmarknad och då även kunna spel Slav eller så skulle vi skippa slaven (för spelarnas Ark, åtminstone från start). De valde att skippa slaveriet. Om de hade valt slaveri så hade bakgrunden varit att den gamle är sjuk och...
  17. Fenhorn

    Nekromanti Vilka spel spelar folk egentligen?

    Mutant: År Noll Neotech 2 HârnMaster 3e
  18. Fenhorn

    Nekromanti Varför är köpeäventyr så dåliga (om de är det)?

    Ett äventyr är en historia och en historia har en början, ett slut och en mitt. Det finns de som spyr galla och skriker räls varje gång ordet köpeäventyr nämns. Det är dessa personer som hörs mest i debatten, andra orkar kanske inte bry sig om att hoppa in i ringen och stångas för att de ser det...
  19. Fenhorn

    Nekromanti Problemet när alla ska rulla

    Om man skall ha fyra spelare som skall smyga med FV15 så är chansen ungefär 95% för en person att lyckas, ungefär 80% att alla ska lyckas. Med exploderande tärningar så stämmer självklart inte detta, då i snitt två utav tärningarna kommer ha 6:or som utfall. Chansen för att alla lyckas med...
  20. Fenhorn

    Nekromanti Problemet när alla ska rulla

    När vi spelade Neotech så var det väl det här som blev lite grann av droppen. Spelarna upptäckte att de var tvungna att vara så in-i-helvete bra på det de ska rulla för, förutom att man även självklart bara rullar på relativt låga svårigheter. Det slutade med att färdigheter som alla behöver...
Back
Top