Search results

  1. JJoghans

    Nekromanti Utkast till skräckregler

    Det gör jag absolut. :smile: Även om vi talar förbi varandra ibland, så tvingar det en att tänka i nya banor. Jag lär mig massor. ? Kul! Det låter som en bra mekanism. Har du hanterat skräckregler på liknande sätt i dina egna spel? :smile:
  2. JJoghans

    Nekromanti Utkast till skräckregler

    Nej, och jag tror det blir knepigt att få det dit. Det kommer säkert att landa i en kompromisslösning. Gör man det för allmängiltigt riskerar det även bli urvattnat och trist, och gör man det för detaljerat sitter man där med en lösning som tar tid att använda. Bra poänger där. Svårigheten...
  3. JJoghans

    Nekromanti Utkast till skräckregler

    What you see is what I have, dessvärre. Det är m.a.o. ganska förutsägbart i sin nuvarande form. Slumpen finns endast representerad i slaget man gör mot Viljestyrka (som antingen lyckas eller misslyckas). Man är ganska fri i att välja vad man vill göra, men att trotsa obehaget har sitt pris...
  4. JJoghans

    Nekromanti Utkast till skräckregler

    Ah, dubbelpost...
  5. JJoghans

    Nekromanti Utkast till skräckregler

    Det är möjligt. Som jag ser det har skräckregler två primära syften, nämligen att A) rent mekaniskt koppla ihop rollpersonen med skräckupplevelsen, vilket (förhoppningsvis) i sin tur ger spelaren ett incitament att rollspela skräcken (antingen medhelst piska eller morot), och B) uppmuntra SL...
  6. JJoghans

    Nekromanti Utkast till skräckregler

    Men det är ju när viljestyrkan är slut och rollpersonen är helt nedkörd i stövelskaften. Rollpersonen har full handlingsfrihet fram till det tillfället, och vid någon punkt bör ju ändå reglerna sätta stopp för hur långt hen kan fortsätta? Annars kan man ju lika gärna kasta bort skräckreglerna...
  7. JJoghans

    Nekromanti [Promo] Tavern Tales kickstarter

    De har en beta-version av reglerna som nedladdningsbar pdf.
  8. JJoghans

    Nekromanti Vad gör en bra kampanjavslutning?

    Jag är själv svag för mörka slut, men smaken är ju olik. :smile: Mitt favoritslut är för en kampanj jag inte deltog i själv, där avslutningen hade en "reveal" som åtminstone besvarade vissa frågor och lät rollpersonerna "göra upp" med sin huvudmotståndare. Många andra trådar förblev obesvarade...
  9. JJoghans

    Nekromanti Utkast till skräckregler

    Tack för synpunkterna! :smile: ...men jag förstår inte på vilket vis jag förstör spelaragensen? Det är precis detta som dessa regler försöker motverka. Jag tycker att jag tvärtom varit noggrann med att inte tala om hur rollpersonerna känner eller tvinga dem till ofrivilliga handlingar. Det jag...
  10. JJoghans

    Nekromanti Utkast till skräckregler

    Bra poäng. Jag ska fundera på det där. Jag har haft en tanke på att man skulle kunna spela ut sina negativa särdrag istället (feghet, hybris, vredesutbrott, etc.). Tja, somliga skriker vid blotta åsynen av en snöflinga, och jag skulle personligen skita ner mig om jag sprang på en björn. :wink...
  11. JJoghans

    Nekromanti Utkast till skräckregler

    Hej! Jag tänkte presentera ett förslag till skräckregler här, och vill gärna höra vad ni tycker. Min tanke är att försöka få till hyfsat enkla, tabellbefriade regler som tillvaratar spelarens agens i hyfsat stor utsträckning, men som ändå har effekt på rollpersonen. Här finns influenser från...
  12. JJoghans

    Nekromanti [Stalker] Presentation av regelmotorn

    Min spontana tanke är att du skulle kunna begränsa dig till GE-tärningar + FV-tärningar, (max 6 st då?) och ändra intervallet för lyckade till 4-6. Jag har inte räknat på det, men som sagt, det går ju ganska snabbt att testa. McKatlas idé om att ändra spannet för lyckat utfall beroende på...
  13. JJoghans

    Nekromanti Rollspel vi känner hatkärlek för

    Chock. Tror inte jag behöver säga mer. :tongue:
  14. JJoghans

    Nekromanti Hej-hej!

    Välkommen! :smile:
  15. JJoghans

    Nekromanti [Stalker] Presentation av regelmotorn

    Edit: Ok, jag begrep först inte att du adderade både FV och GE till en fast pool på 3T. Det kan nog fungera, men testa det så får du se. Skriv ner några rudimentära rollpersoner och iscensätt en strid mellan dem. Då ser du snart vad som verkar rimligt och vad som inte håller. :smile:
  16. JJoghans

    Nekromanti Karaktärsvärden som kommer till användning (eller inte) :)

    Japp. En av anledningarna till att jag började snickra på ett eget system för några år sedan. :smile:
  17. JJoghans

    Nekromanti Karaktärsvärden som kommer till användning (eller inte) :)

    Ja, man försöker ofta göra rollpersonen hyfsat "bred", men upplever ändå att man har begränsad användning för färdigheterna. Detta ligger förvisso i naturen för färdighetsbaserade rollspel.
  18. JJoghans

    Nekromanti Saker ni gillar med rollspel

    Vi ä nåra söm ä kvör, män int' ä vi månge e. :wink:
  19. JJoghans

    Nekromanti Psionics... men ändå inte

    When in doubt, go full nerdtard! :cool:
  20. JJoghans

    Nekromanti Psionics... men ändå inte

    Jag har haft ett liknande dilemma, och ett tag kallade jag dessa förmågor "ESP" ...vilket var minst lika missvisande. Det slutade med att jag kapade bort dem, och det lilla som finns kvar heter nu "Specialförmågor". :confused: Men det har minst lika mycket att göra med hur jag har ändrat...
Back
Top