Search results

  1. adrian_of_arcane_lore

    Svag motivation i äventyr

    Du får bikta dig hos rollspelspåven för att få förlåtelse för gamla synder!
  2. adrian_of_arcane_lore

    Svag motivation i äventyr

    Jag har också mängder av äventyr som jag läst och tänkt "nä fyfan, det här tänker jag inte leda!". Däremot kan jag inte komma ihåg att inledning eller eventuell karaktärsmotivation har varit orsaken till det, då brister i det nog är det jag oftast tycker är enklast att hantera/åtgärda som SL...
  3. adrian_of_arcane_lore

    Professionella spelledare

    Jag tror det finns två sidor av just denna situation: 1. Marknaden för proffs-SL är egentligen ganska liten. Självklart finns det ju en handfull personer som lyckas försörja sig på det, men om det hade funnits ett stort behov av proffs-SL för att det är vanligt förekommande att genuint nyfikna...
  4. adrian_of_arcane_lore

    Svag motivation i äventyr

    Det jag reagerar mest på är varför det är skrivet som om hela texten skall läsas innantill av spelarna? Vill äventyret vara en roman? Det där kunde varit typ tre rader text.
  5. adrian_of_arcane_lore

    Svag motivation i äventyr

    Att gå och kolla på en konstig häst låter precis som något uttråkade skolbarn på 80-talet skulle kunna få för sig att spendera en eftermiddag på. Vet inte hur många "spökhus" och liknande som man entusiastiskt gjorde hemliga expeditioner till som barn, men det var ju definitivt fler än ett...
  6. adrian_of_arcane_lore

    Remake av gamla rollspel

    Jag tänker att det helt enkelt inte är konstigare än att det är två olika spel. Ungefär som att Warhammer: The Old World Roleplaying Game och Warhammer Fantasy Roleplay är två olika spel, det förra är inte en remake på det andra. Eller att Trail of Cthulhu inte är en remake på Call of Cthulhu...
  7. adrian_of_arcane_lore

    Svag motivation i äventyr

    Om det innebär en motsättning har spelaren gjort fel. Numera föredrar jag nästan att äventyren inte har med sådant alls utan lämnar det antingen helt upp till spelgruppen eller (ännu hellre) spelet att lösa. I Call of Cthulhu är ni utredare, jag har gjort det till en del av förberedelserna när...
  8. adrian_of_arcane_lore

    Svag motivation i äventyr

    Ja, exempelvis. Eller bara att du spelar en karaktär som tenderar att hjälpa okända människor i nöd. Jag spelar i det närmaste bara "traditionella" spel och där tycker jag sådant funkar jättebra. Som SL brukar jag ibland uppmana till sådant med frågor i stil med: "Ni är välbekanta med...
  9. adrian_of_arcane_lore

    Svag motivation i äventyr

    Min åsikt är att det ligger på spelarnas ansvar att antingen bygga in den typen av rimliga interna skäl i samband med rollpersonsskapandet, eller improvisera det i samband med att situationen som leder till äventyret (äventyrskroken) dyker upp. I första inlägget av @mrund finns massor av...
  10. adrian_of_arcane_lore

    Svag motivation i äventyr

    Spelarna kommer förhoppningsvis till spelsessionen för att de vill spela rollspel. En komponent i det sociala kontraktet som får rollspel att fungera är spelarnas buy-in, alltså att de tar med sig sina egna motivationer in i spelet. Är spelaren intresserad av att spela, så är dennes rollperson...
  11. adrian_of_arcane_lore

    Remake av gamla rollspel

    Det är därför distinktionen "upplaga" och "utgåva" används. En ny utgåva av någonting är nära nog aldrig "oförändrad", utan i stort sätt alltid bearbetad på något sätt (nytt omslag, nytt format, ny sättning, nytt förord, ny översättning, ny utgivare etc). Om den är helt oförändrad så är det en...
  12. adrian_of_arcane_lore

    Remake av gamla rollspel

    Det jag tänker när jag hör "remake" är ju just det här. Att man släpper det gamla spelet så som det var, med eventuellt fixad korrläsning och kanske layoutkorr, nytryck i skaplig kvalité etc. Alltså ungefär som Fria Ligan gjorde med Mutant Undergångens Arvatagare, eller så som Chaosium har...
  13. adrian_of_arcane_lore

    Remake av gamla rollspel

    Nä, jag har ingen aning. Har fattat det som att det är någon typ av %-baserat system men inte BRP. Det ser ju fint ut, och Nephilim är ju en klassiker från det flummiga 90-talet när rollspelen var kreativa, stökiga och hade höga ambitioner. Så det är nog mest att jag vill att fler spel från den...
  14. adrian_of_arcane_lore

    Remake av gamla rollspel

    Men Mutant: Undergångens Arvtagare FINNS JU i nytryck! Är det en ny utgåva av spelet ni vill ha? Det är väl i så fall Mutant Hindenburg? Själv skulle jag tycka det vore kul om Nephilim Légende kom ut på engelska, eller om det helt enkelt kom en nyversion av gamla BRP-varianten av spelet från 1994.
  15. adrian_of_arcane_lore

    www.svenskarollspel.nu ligger nere?

    Grymt jobbat!!
  16. adrian_of_arcane_lore

    Spelare eller spelledare?

    I den rollspelsgrupp jag varit huvud-SL i de senaste 7 åren är det nog en majoritet av spelarna som också i vart fall haft ett intresse av spelledande. Gruppen formades ju kring mig som SL för Call of Cthulhu, så det är inte så konstigt att jag har haft en central roll i gruppen och i snitt (med...
  17. adrian_of_arcane_lore

    Professionella spelledare

    Mycket möjligt, men då erbjuder man ju en distinkt annorlunda upplevelse än "bara" rollspel. Det mesta pro-SLandet sker ju idag via VTTs och ställen som Startplaying.games, inte som någon sorts större event. Men sånt finns såklart också, och det är nog inom det jag också ser en potentiell...
  18. adrian_of_arcane_lore

    Weird-känsla

    Håller helt med. Genrer är tvångströjor som är till för marknadsföringsavdelningar som är rädda för otydlighet och för konsumenter som inte vill riskera att utmanas och därför måste ha sina förväntningar varsamt omhändertagna. Man får mycket mer förståelse för hur spekulativ och fantastisk...
  19. adrian_of_arcane_lore

    Professionella spelledare

    Jag har inget problem med något av det, och som jag skrev tidigare så önskar jag bara all lycka till de som lyckas få betalt spelledande att fungera. Jag har potentiellt problem med själva fenomenet i bredare bemärkelse, men de eventuella problem jag ser med det negeras i princip helt av hur...
  20. adrian_of_arcane_lore

    Professionella spelledare

    Min tredje åsikt i frågan är ungefär såhär: Det är ändå ohållbart så det finns ingen mening med att försöka, och kommer inte bli en grej Antalet pro-SL är extremt lågt och efterfrågan relativt liten, och det är så av en anledning. Den enda grupp inom rollspelshobbyn som överhuvudtaget har ett...
Back
Top