Search results

  1. adrian_of_arcane_lore

    Improvisera konsekvenser

    Ja, det är såklart möjligt. Men personligen gillar jag "toolbox"-design, där spelen ger mig en handfull verktyg som det sedan är upp till mig att använda för att skapa min egen upplevelse. Det är det som är hantverket, som är en del av det jag tycker är det intressanta med att vara spelledare...
  2. adrian_of_arcane_lore

    Svag motivation i äventyr

    Ja. Det är en del av rollspelens sociala kontrakt, det är spelarnas ansvar att gilla läget och se till att göra det bästa av det. Spelare som skall recensera varje grej SL bollar över till dem för att avgöra om det är fint nog för spelarna att bry sig är spelsabotörer, de tar inte sin del av...
  3. adrian_of_arcane_lore

    Improvisera konsekvenser

    100% Jag upplever att det, i vart fall under en period, har funnits en strävan inom rollspelsdesign att liksom "fixa" dålig eller bristfällig bordspraktika med speldesign och mekanik. Det har säkert funkat ok, kanske till och med ganska bra för vissa spelare och spelgrupper, men har ju...
  4. adrian_of_arcane_lore

    Improvisera konsekvenser

    Hela diskussionen om "när slår man tärning egentligen i BRP-lika spel" illustrerar ju verkligen hur stor roll "bordspraktika" spelar för rollspelsupplevelsen. Det är nog också det jag själv blivit mest intresserad av under de senare åren, då jag upplever att hur man spelar ofta är viktigare än...
  5. adrian_of_arcane_lore

    Tcho-tcho

    En detalj som i vart fall jag tycker är åtminstone lite relevant i sammanhanget är att Deep Ones kommer från Lovecraft, Tcho Tchos "tillhör" väl mythoset (om man nu skall envisas med att varenda grej som någon petat in i mythoset på något sätt är en del av helheten, vilket jag inte anser att man...
  6. adrian_of_arcane_lore

    Svag motivation i äventyr

    Det som är i vart fall lite unikt med rollspel är ju just det att det är standard att du förväntas komma till dem med massa kunskaper och färdigheter, nästan alla rollspel är skrivna för folk som redan är relativt erfarna rollspelare. Problemet är att det dock sällan sägs öppet, det är få...
  7. adrian_of_arcane_lore

    Improvisera konsekvenser

    Så kör jag också. Jag lärde mig det från att jag själv tyckte det kändes tråkigt och ointressant att slå tärning i situationer där jag själv inte upplevde att resultatet inspirerade till en idé om vart saker tar vägen. Finns det liksom inte ett spännande utfall inbyggt i situationen, där då...
  8. adrian_of_arcane_lore

    Svag motivation i äventyr

    En av orsakerna till att spelledarhandboken "Wardens operational manual" till Mothership är så jädra bra är att den i stort sätt bara är detta. Det är handfasta råd, best practice, förslag på husregler och hur man gör husregler, scenarioskapar-guide och helt enkelt en samling tydliga råd...
  9. adrian_of_arcane_lore

    Svag motivation i äventyr

    Exakt. Motivationen till att delta är ett område där det största ansvaret ligger på spelare och spelledare. Det är en del av de färdigheter och verktyg som spelskapare och scenarioförfattare skall kunna förvänta sig löses av deltagarna vid bordet, en del av spelarkompetensen. Spelskapare och...
  10. adrian_of_arcane_lore

    Svag motivation i äventyr

    Nej men skillnaden här är ju att Aliens är en serie filmer (som dessutom inte håller ihop sådär jättekonsekvent), Mothership är ett rollspel. Självklart kommer ju då sättet teman utforskas på därför vara annorlunda. Ingen skrev någonstans att det enbart är genom att saker är dyra som ett...
  11. adrian_of_arcane_lore

    Svag motivation i äventyr

    Drivkraften är att överleva. Man sparar inte några pengar, allting kostar och det mesta man får ihop på sina jobb kommer spenderas på sk "shore leave". Det är nog i praktiken omöjligt för en spelare att skapa sig en förmögenhet i Mothership, även om det kanske är rent tekniskt möjligt. Hon...
  12. adrian_of_arcane_lore

    Svag motivation i äventyr

    Halva temat i Mothership, som inte marknadsförs så väl som det borde, är ju cyberpunkig rovkapitalism och corporate-horror. Dessutom är det ju ett väldigt OSR-influerat spel, din karaktärs motiv är ju en ursäkt för att hamna i hemska situationer som du skall försöka (men antagligen inte kommer)...
  13. adrian_of_arcane_lore

    Svag motivation i äventyr

    I Mothership börjar alla nya rollpersoner med jättelite pengar. Däremot så kostar allting jättemycket, inte bara att köpa utrustning utan allt är jättedyrt. Det finns ett helt system för vad en rollperson kan få i lön för att göra ett jobb, vilket är det sätt man tjänar pengar på i spelet...
  14. adrian_of_arcane_lore

    Tcho-tcho

    Jag är inte heller superintresserad av att utforska inneboende ondska så sätt. Jag har bara inget problem med det som premiss, det är enligt mig inte särskilt "problematiskt" att utmåla någon sorts fantasymonster eller aliencivilisation som "ond", om man nu vill det. Jag tycker heller inte det...
  15. adrian_of_arcane_lore

    Tcho-tcho

    Jag har, i fantasy och science fiction, inga som helst problem med "dessa varelser är inneboende onda och har från ett mänskligt perspektiv inga inneboende förmildrande egenskaper". Just för att fantasy och SF helt enkelt kan presentera verkligheter och världar som är väsensskilda från vår egen...
  16. adrian_of_arcane_lore

    R.I.P. Tomas Lindberg

    Det tog fan hårt detta, var tvungen att skriva av mig på facebook när beskedet kom. Vila i frid Tompa!
  17. adrian_of_arcane_lore

    Svag motivation i äventyr

    Det kan funka på nåder enligt mig om det är väldigt kort (ett par meningar, något stycke på sin höjd), väldigt välskrivet (vilket det sällan är) och om det genuint assisterar både SL och spelarna att komma igång med spel.
  18. adrian_of_arcane_lore

    Svag motivation i äventyr

    Ett av mina vanligaste redaktörsingrepp inom rollspelsutgivning är uppmaningen "stryk det" till "läs högt för spelarna"-texter ;)
  19. adrian_of_arcane_lore

    WRNU:s filmklubb 2025 v38

    Spirited Away En delkomponent i att dra ner min sambo djupare i nörd-träsket är att göra henne mer mottaglig för animerad film. Hon gillar Pixarfilmer sedan tidigare (Inside Out var en stor hit, och Toy Story-filmerna älskar hon), kan se disneyfilmer som hon har en nostalgisk relation till, och...
  20. adrian_of_arcane_lore

    Professionella spelledare

    Det finns ju en orsak till att det är en så liten marknad och priserna ändå är relativt låga (om man ser till rimlig arbetskostnad för en SL som lever i ett modernt västland). Just för att behovet nästan inte existerar. Men då har du inte betalat för en spelledare utan för en privat...
Back
Top