Search results

  1. Mogger

    Vad menar vi med "svårt"?

    Det jag menar är att samspelet mellan det vi spelar fram (mjuk slump) och de slumpmoment vi genererar (hård slump) vävs in i varandra och för mig är det inte viktigt att skilja på dem eftersom det är utfallet av detta samspel som är det intressanta.
  2. Mogger

    Vad menar vi med "svårt"?

    Utfallet av det kan nog kallas slump. Att det skulle börja regna just denna morgon när bågskyttarna skulle lägga sig i bakhåll vilket ledde till att kungens hemliga spejare kom undan och kunde larma generalerna om den kommande attacken. Jag brukar likna det vid Kaosteorin. Det är inte slump...
  3. Mogger

    Vad menar vi med "svårt"?

    Nä, det håller jag inte heller med om. Dock var ju själva grundfilosofin i Forge att "mekanisera" sådant som inte naturligt dök upp i ditt spel fast du ville det. Det efterföljdes inte alltid men det tankesättet tycker jag är vettigt. Och det har absolut berikat mitt och många andras spelande.
  4. Mogger

    Vad menar vi med "svårt"?

    Ja absolut. Det jag och även @Christoffer menar är att du inte kan titta på tärninsslsaget enskilt utan att beakta allt det du har med i ditt andra stycke. Det kommer liksom på köpet när man spelar rollspel. Det går säkert att helt mekaniskt spela som i @krank s dataspel men min erfarenhet är...
  5. Mogger

    Vad menar vi med "svårt"?

    Vågar påstå att det är allmänmänskligt att finna spänning i osäkerhetsmoment. Det är liksom ingen slump (pun intended) att vi då och då hittar flertusenåriga tärningar från sedan länge förlorade civilisationer. Orsaken är såklart att vi tycker att slump är intressant och spännande.
  6. Mogger

    Vad menar vi med "svårt"?

    Det är en märklig filosofisk skola tycker jag. Det är ju inte så att allt vi gör blir meningslöst om det inte uppfyller ett enda syfte. Om det är givande för mig att söka +2 bonusar så spelar det ingen roll om jag sedan hade behövt samla en till eftersom det inte räckte. Finns ju ett fint...
  7. Mogger

    Vad menar vi med "svårt"?

    Det här dyker ju upp då och då, att färdighetsslag inte är en utmaning, att character skill tar bort poängen med svårigheter i äventyret (för de kan övervinnas med ett tärningsslag och ett tärningsslag är ingen utmaning) o.s.v. Och om detta är ens uppfattning så är det inget konstigt med det...
  8. Mogger

    Vad menar vi med "svårt"?

    Tittar man på det enskilda tärningsslaget så är det ju helt korrekt. Men tittar man på det utifrån rollpersonens perspektiv så har ju denna (och i förlängningen då spelaren) gjort en massa val och fattat en massa beslut och saker har hänt som har lett fram till tärningsslaget. För egen del...
  9. Mogger

    Fotbolls Tråden

    Det är ju inte minst VM-kval! Nu erkänner jag villigt att jag ännu inte har fattat hur Nations League, League A, B och C funkar, så den där nerven finns inte riktigt längre. Nån som vet och orkar förklara? För de oinsatta; förr spelade alla lag ett rakt kval där 1:orna gick vidare och där...
  10. Mogger

    Fotbolls Tråden

    Malmö fick bara med sig 1p mot bottenlaget Degerfors och Elfsborg förlorade så nu är det verkligen kamp om 3:e platsen!
  11. Mogger

    DoD Ereb Altor är på tryck.

    Vi har såklart en intern projektplan men innan vi vet hur den förhåller sig till verkligheten vågar vi inte gå ut med några datum :)
  12. Mogger

    Tydliga trappor på rollspelskartor - hur ritar jag detta?

    Om kartorna riktar sig till en bred publik (alltså inte bara egna rollspelsgruppen eller så) så skulle jag säga att pilar är det enda.
  13. Mogger

    Tydliga trappor på rollspelskartor - hur ritar jag detta?

    Mitt knep här är att titta på våningsplanen över resp. under. Finns det en motsvarande trappa där är det samma.
  14. Mogger

    Tydliga trappor på rollspelskartor - hur ritar jag detta?

    I regel går trappor både upp och ner... ;)
  15. Mogger

    Tydliga trappor på rollspelskartor - hur ritar jag detta?

    Jag är i din ringhörna @NSM Vi låter inskränkta flatearthers spela vidare utan vertikala transportleder! ;) PS. På riktigt alltså. Håller helt med dig. Vi har effektivt kunnat visualisera trappor tvådimensionellt rätt länge. Finns ingen anledning att försöka uppfinna ett nytt och sannolikt...
  16. Mogger

    NYHET EREB ALTOR TILL TRYCK

    Och med "precis" så menar vi alltså i torsdags :)
  17. Mogger

    Hur mycket AI tål rollspelssverige?

    Jag har lekt rätt mycket med AI i mitt skapande av den egna kampanjen. Lite för att jag var nyfiken på AI i stort och mycket för att jag hoppades kunna få en SL assistent. Min slutsats är att AI (chatGTP4 i detta fall) inte var speciellt "kreativ". Naturligvt. I början var det mest trötta...
  18. Mogger

    NYHET EREB ALTOR TILL TRYCK

    Äntligen kan vi dela med oss av nyheten vi jobbat mot hela sommaren - de korrade, layoutade och uppdaterade böckerna skickas precis till tryckeriet. Stort tack till alla backers som gjort detta möjligt. Vi återkommer med tidsramar och information runt nästa steg när vi fått återkoppling från...
  19. Mogger

    Fotbolls Tråden

    Det är lugnt. Blåvitt tog 3p så jag är nöjd. Spursmatchen gick samtidigt så slapp se eländet.
  20. Mogger

    What is "moderate complexity" for you?

    Year Zero är nog mitt svar med, även om det är stor skillnad på olika spel.
Back
Top