Search results

  1. ceruleanfive

    Mest regler = viktigaste aktivitet?

    Regelsystemet är ju lustigt nog typ 32 sidor. Men så här i efterhand tycker jag att spelet över lag är lite väl pratigt och crunchigt; det har blivit ganska rejält nedslimmat till kommande utgåvan. Jag kan definitivt se att jag har lagt onödigt mycket mustighet i stridsreglerna (typ 3–4 sidor)...
  2. ceruleanfive

    Mest regler = viktigaste aktivitet?

    Källa: Barnen på förskolan.
  3. ceruleanfive

    Mest regler = viktigaste aktivitet?

    I min erfarenhet går nästan 1/3 av spelpassen ut på att läsa vad olika magier faktiskt gör…
  4. ceruleanfive

    Mest regler = viktigaste aktivitet?

    Jag fastnar mest på det här att känna sig lurad. Varför är det just inom strid man riskerar att känna sig lurad, och hur på vilket sätt förhindrar ett komplext system att man känner sig lurad? Varför är det inte samma med sociala interaktioner, att tolka ledtrådar, eller dylikt?
  5. ceruleanfive

    Mest regler = viktigaste aktivitet?

    All right! Det är helt klart en tankeväckande designambition. Vad ser du som syftet med att “bara" göra det till något man kan stå ut med under omständigheterna? Är det just att man inte ska vilja använda det så ofta?
  6. ceruleanfive

    Mest regler = viktigaste aktivitet?

    Om jag förstått det rätt så beskriver du en designambition där målet är att erbjuda ett regelsystem för strid som ska vara såpass intressant att man gärna vill förstå och använda det, men det ska samtidigt vara så komplext att man bara vill använda det ytterst sällan?
  7. ceruleanfive

    Mest regler = viktigaste aktivitet?

    Och samma om merparten av rollformuläret handlar om strid.
  8. ceruleanfive

    Mest regler = viktigaste aktivitet?

    Ja, det är en bra iakttagelse! I det senare exemplet ju strid fortfarande något högst centralt och viktigt för spelet, även om det sker sällan, så då tänker jag att det inte nödvändigtvis finns någon dissonans. Samtidigt får man väl räkna med att många användare ändå drar fram hexkartan och...
  9. ceruleanfive

    Mest regler = viktigaste aktivitet?

    Det är intressant! Varför skulle det inte låta sig göra det? Om spelet inte är särskilt intresserat av strid, men strid kan förekomma trots det, varför kan man inte bara skriva något i stil med “Slå ett vanligt handlingsslag för alla inblandade; sidan med bäst resultat vinner striden; alla som...
  10. ceruleanfive

    Att lära ut världsskapande

    Nu var det inte jag som fick frågan, men… YouTube-kanalen Artifexian. Boken Planet Construction Kit.
  11. ceruleanfive

    PROMOTION ROLLSPEL – Återuppståndelsen

    Fick en fråga ifall spelet finns som PDF. Det låg kanske lite gömt i första inlägget, men ja, det finns en inscanning! https://blackfiskforlag.com/wp-content/uploads/2024/03/ROLLSPEL.pdf
  12. ceruleanfive

    PROMOTION ROLLSPEL – Återuppståndelsen

    Tänkte mest ifall Rollspelsverket kommer och hämtar tillbaka sina böcker. Men iofs, de är ju en myndighet, så de lär ha ännu enklare att hitta dig.
  13. ceruleanfive

    PROMOTION ROLLSPEL – Återuppståndelsen

    Jag är lite orolig för att jag ska få skit om det görs 40 år för sent… De kan ju rentav ifrågasätta äktheten.
  14. ceruleanfive

    PROMOTION ROLLSPEL – Återuppståndelsen

    Bäst att ta beställningar via PM, tänker jag, så att man slipper lägga ut adresser offentligt och så.
  15. ceruleanfive

    PROMOTION ROLLSPEL – Återuppståndelsen

    Vilken spoilerknapp? Förstår inte riktigt vad du pratar om.
  16. ceruleanfive

    PROMOTION ROLLSPEL – Återuppståndelsen

    För ett bra tag sen började det cirkulera rykten om att det fanns ett statligt rollspel kort och gott kallat ROLLSPEL, utvecklat av myndigheten Rollspelsverket, med någon slags blåvit-estetik. Det blev snabbt ett uttjatat internskämt i Vrållådan och på skoj vispade jag ihop ett litet...
  17. ceruleanfive

    6 kulturer av rollspelande

    Jag tycker att det är intressant att man bemödar sig med uppdelningen av Classic och OSR, för visst finns det relevanta skillnader där. Jag upplever att Apocalypse World blir lite märkligt som exempel för Story game, eftersom det har så många traditionella centrala element: spelledare...
  18. ceruleanfive

    Äventyr med ondska som släpps fri?

    Du känner din spelledarstil och spelgrupp bäst, men min subjektiva bild är att det konceptet låter som upplagt för besvikelser. Spelledaren riskerar att bli stressad över att hen måste manipulera spelarna att göra "rätt" val; spelarna riskerar att känna sig frustrerade över att utan tillräcklig...
  19. ceruleanfive

    Konvent Anmälan till MunkCon II

    Jag tänker att det kan vara en bra princip att sätta deadlines i alla såna här kungörelser. Det blir tydligare för deltagare och enklare för er. Endast menat som ett tips för ett superfint konventsupplägg under utveckling.
  20. ceruleanfive

    Mörk Borg i mer ögonvänlig design?

    https://kartellianvaults.com/products/morkborg-barebones https://jnohr.itch.io/mrk-borg-free
Back
Top