Är det någon som har en stark åsikt om rivaliserande äventyrargäng. Är det ett sine qua non för en megadungeon eller inte?
Jag kan se att de tillför ytterligare en dynamisk dimension, det finns en konkurrenssituation, spelarna kan känna att de måste göra vissa saker så att inte konkurrenterna...
Den här sista vändningen som diskussionen får mig att tänka på Sandras text om "halv-spel": https://idiomdrottning.org/half-games. Alltså spel som specar ned rollfigurernas förmågor till sista detaljen men som inte berättar för SL hur man preppar och kör preppen. Det kuggar också i det som hon...
Min erfarenhet är att det ofta bottnar i dålig kommunikation och oklara sociala kontrakt. Om SLs ingång är "vi ska spela det här fräcka äventyret med en svagt utvecklad krok som jag köpt", och en spelare är där för att "gestalta min rollfigur, som mest vill baka minimuffins" så blir det problem...
Men ... det går ju inte att kul utan korrekta definitioner, teoretisk förståelse och grundläggande historiska kunskaper.
---
Jag tänker att de där diskussionerna som sämst är ett annat sätt att få ut något kul av hobbyn. I bästa fall hjälper de folk att förstå sina preferenser, designa bättre...
Gjorde ett google n-gram. Warrior har alltid använts mer än fightning-man, men relativt sett var det senare som störst jämfört med det förra under Gygax barndom och ungdom.
De har med Passions. Ser inte mer av Pendragon på rollformuläret, det ser ut som väldigt mycket standard-BRP i övrigt. Men jag är inte alls insatt i spelet.
De sista veckorna har jag arbetat på en spelvärld som jag har en vag idé till en megadungeon till. Men det har inte riktigt velat lossna med den senare. Spelvärlden har jag massor av idéer kring, men megadungen har egentligen inte kommit mycket längre än till ett koncept.
Under en promenad i...
Samlingspost.
Vertikalt djup. Den har många våningar. Minst fem åtminstone. För att få in den här grejen med att djupare=farligare och också vägar som hoppar över våningar.
Horisontell bredd. Stora våningsplan. Det ska inte vara fem rum per våning, utan varje våning för sig borde vara en stor...
SL: lägger flera hundra timmar och/eller kronor på att preppa en fräck megadunge.
Spelare: verkar farligt ju. Kan vi försegla porten så inget hemskt händer och sen leva långa, lyckliga liv?
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.