Search results

  1. APM

    Nekromanti [Teori] Drama

    Heja! Fler sådana här trådar! Jag kan kanske flika in en länk till Rasmus gamla drama-tråd.
  2. APM

    Nekromanti Ok, SLP:n lyckas med ett Övertala-slag mot dig och du berättar var dina kompisar är

    Jag tror att ifall man ska kunna lösa sociala konflikter i rollspel utan att spelarens status i spelgruppen rinner över på dennes rollpersons status så måste man låta tärningarna avgöra utfallet i stor utsträckning. När en SLP försöker övertala en RP(spelarrollperson) har spelaren alternativet...
  3. APM

    Nekromanti [Promotion] Fornsaga - kickstartat på 2 dagar!

    Tjohej! Inte ens två dagar efter kickstarterns lansering har Fornsaga nått upp till sitt grundmål på 15 tkr! Tack till alla er som gått in och stöttat projektet! Nu seglar vi vidare mot nästa mål, och för varje tusenlapp vi drar in tillkommer fler av Dag Frognes illustrationer! Hälsar...
  4. APM

    Nekromanti Två vapen

    Jag tycker att One-roll engine har en ganska snygg lösning med "multiple actions". Min tolkning är att man hanterar det precis som alla andra samtidiga handlingar, så förfarandet skiljer sig inte från det ifall man skulle blockera och attackera samtidigt, rida och attackera samtidigt, smyga och...
  5. APM

    Nekromanti [Promotion] Fornsaga - kickstartern börjar måndag 24 april

    Hej Måns! Kul att det passade! Jag skulle säga att det utan problem går att anpassa settingen. Anledningen till att det är förlagt i vikingatid är att samhällsstrukturen är väldigt enkel och den framhäver betydelsen av rollpersonernas personligheter och viljor. Men det går absolut att anpassa...
  6. APM

    Nekromanti [Promotion] Fornsaga - kickstartern börjar måndag 24 april

    Heja! Vad kul! Ja jag är mycket glad åt att Dag Frognes ställde upp! :) Får ta och lägga upp lite fler illustrationer när/om vi kommit i mål!
  7. APM

    Nekromanti [Promotion] Fornsaga - kickstartern börjar måndag 24 april

    Ja, nu är vi uppe i 50%! Glöm inte att tipsa andra om ni vet någon som ni tror skulle vara intresserad! :)
  8. APM

    Nekromanti [Promotion] Fornsaga - kickstartern börjar måndag 24 april

    Då är kickstartern igång! Länken hittar ni här!
  9. APM

    Nekromanti Varför vill ingen bli en bättre rollspelare?

    Jag tror att det finns ett par faktorer man kan experimentera med för att bli "bättre". 1. Spelsystemet / spelformen / genren 2. Spelgruppen / spelledaren 3. Utmana sig själv / sträva mot att göra saker utanför sin comfort zone 4. Spela mycket Så för att utvecklas tror jag att man bör prova...
  10. APM

    Nekromanti [Promotion] Fornsaga - kickstartern börjar måndag 24 april

    Hej Zire! Jag skulle nog beskriva systemet som ett stat/skill-system fast där resolveringssystemet egentligen har ett mer narrativt fokus. Det handlar inte huvudsakligen om realism/simulationism utan systemet är i första hand är ett verktyg för att hjälpa deltagarna omsätta tärningsslagen till...
  11. APM

    Nekromanti [Promotion] Fornsaga - kickstartern börjar måndag 24 april

    Jag tackar å dags vägnar. :-) och jag håller med! Det finns potential att det här blir en hemskt snygg första upplaga!
  12. APM

    Nekromanti [Promotion] Fornsaga - kickstartern börjar måndag 24 april

    Imorgon, måndag 24 april kl 19 går startskottet för rollspelet Fornsagas kickstarterkampanj! Hisspitch: Fornsaga är ett dramatiskt rollspel som drivs av rollpersoner med färgstarka personligheter i en nedskalad fornnordisk spelvärld. Dramatiken är spelets kärna men det saknar meta-regler som...
  13. APM

    Nekromanti Fyra spegelhistorier och två grupper

    Jag upplever att Ron Edwards var väldigt tydlig med att alla sätt att spela rollspel är rätt - på ett nästan överdrivet öppet och flummigt sätt. Jag tyckte andemeningen med hela teorin var att man kan aldrig förkasta något som att "det där är inte rollspel". Jag har aldrig sett att hans texter...
  14. APM

    Nekromanti [Promotion] Fummelpodden – en samtalspodcast om rollspel

    Bra innehåll! Ser fram emot kommande avsnitt!
  15. APM

    Nekromanti Bortom Bortom

    Jag tycker att det vid avsnitten borde stå vilka gästerna är också istället för bara ämnet. Ibland är gästerna mer intressanta är ämnet i sig.
  16. APM

    Nekromanti "Vi slog inte en tärning under hela mötet!"

    Jag tror att koebels uttalande gör sig bäst som en self check för spelskapare. Om man speltestar sitt spel och reglerna inte används så som man tänkt sig så kanske man bör fundera på ifall man inte ska skriva om reglerna. Men just att träningarna inte används är ju inget problem så länge det är...
  17. APM

    Nekromanti Om ett träd faller i förra spelmötet men ingen minns det, har det då hänt?

    Nu spelar jag mycket åt Story-now-hållet. När vi börjar ett spelmöte med mitt spel Fornsaga har jag oftast ingen plan för vart spelmötet ska sluta. Så det är mycket detaljer och fluff som jag plockar ur tomma luften för att skapa en levande bild i våra huvuden i scenernas inramning. Mycket av...
  18. APM

    Nekromanti Att dra svärd från ryggen?

    Nu kanske det här är off-topic men det här är en grej som jag har undrat över länge hos er övriga spelskapare - Vill ni verkligen att det ska vara så stor skillnad på att ha svärdet framme jämfört med att ha det undanstoppat? Min upplevelse är att sådana regler leder till att spelarna, varje...
  19. APM

    Nekromanti Om ett träd faller i förra spelmötet men ingen minns det, har det då hänt?

    Här är en fråga som jag ställt mig vid flera tillfällen: Ifall en händelse sker under ett spelmöte och man till ett senare spelmöte har glömt bort händelsen, varpå man spelar ut något som går i konflikt med den bortglömda händelsen - vilken av dessa parallella verkligheter är då den sanna? Har...
  20. APM

    Nekromanti Räls: Berättade setups vs Osynliga "force"-knep

    Jag tycker att det största problemet med rälsat är att det inte tar hänsyn till vad spelarna egentligen vill med sitt spelande. I bästa fall (för äventyret) spelar spelledaren med personer som är precis likadana som sig själv. Men i värsta fall blir det ju som med liket på trappen i exemplet...
Back
Top