Search results

  1. P.eLL.e

    DoD Vilka färdigheter saknas?

    Med 25 färdigheter anser jag nästan det är värt att stryka GE som företeelse att slå mot. De kan användas som FV-uträkning, och med Tillstånd i GE får de som sagt funktion; som responderande mot sin färdighetsgrupp. Det som just nu slås mot egenskaper kan ju enkelt ersättas med färdigheter (ex...
  2. P.eLL.e

    DoD Är du pepp på ett nytt Drakar och Demoner?

    Håller med och Flamma -> Eldboll (som blir samma sak som Eldklot alltså, men boll känns mer retro :)) -> Eldfågel, tycker jag i sin beteckning också ger känsla för hur mäktiga de är.
  3. P.eLL.e

    DoD Vilka färdigheter saknas?

    Ja, det är nog upp till spelgruppen som sagt, och i detta fall hur Fria Ligan vill fokusera sin tagning av DoD sett till äventyren som skrivits och ska skrivas. Vi var nog för unga (10-12 år) för att anamma alla de företeelser du nämner i samband med Rida och det övriga ni pysslade med. ;)...
  4. P.eLL.e

    DoD Vilka färdigheter saknas?

    Det finns många färdigheter som låter bra, men som nästan aldrig kommer i spel. Så det är klurigt det där. Minns att många RP ville vara bra på att Rida när vi lirade som mest under 80-talet. Men ingen använde någonsin färdigheten, för äventyren handlade om att resa (någon/några enstaka...
  5. P.eLL.e

    NYHET Walking Dead från FL

    Superkul. Jag såg bara de första tre-fyra säsongerna, men glad att Fria Ligan landat detta IP. Hoppas åtminstone en alpha om hur community-reglerna fungerar presenteras redan under kickstartern. Det blir ju onekligen ett kritiskt go - no-go. Uppfattat det som att vandrarna kan klumpas ihop som...
  6. P.eLL.e

    DoD Snabbstartsreglerna

    Ja, därför skrev Dante: Däremot måste man som spelledare lära sig att pausa mellan attacken och skadeslaget så att spelaren däremellan hinner bestämma sig för att ducka/parera eller inte. Håller med om Lortig och argumenten för att förhoppningsvis ändra till Tvivel eller liknande mentala...
  7. P.eLL.e

    DoD Designtankar

    Äventyren kommer med ute i butikernas box också, det som verkar exklusivt för KS är tygkartan. Samt tillgång till beta-PDF (förhoppningsvis innan årsskiftet). Ja och early bird-konsttrycket.
  8. P.eLL.e

    DoD Vilka färdigheter saknas?

    Det känns som det är rätt bra nu, om det ska vara nybörjarrollspel + att det ska slås mot egenskaper om färdigheter inte täcker. Dock känns det som att Karisma med endast Övertala kan bli lite dump-stat/dump-tillstånd (lortig). Att övertala någon/sig själv vid 0 KP att slåss max tre rundor under...
  9. P.eLL.e

    DoD Rapport från mitt speltest av Drakar och Demoner

    Det blir nog inte så bra med personlighetsdraget introvert som ett tillstånd, det är inget negativt. 'Nedstämd' kanske är bättre och funkar att rollspela i de flesta situationer där man slagit tärning.
  10. P.eLL.e

    So what is your go-to BRP or post-BRP game?

    Ja, 5 % var det ja. Svårt att Smyga för de flesta.
  11. P.eLL.e

    So what is your go-to BRP or post-BRP game?

    Det är inte mycket egentligen. Vissa färdigheter som är märkliga: exempelvis att Gömma sig (SMI x 5) är en allmän färdighet men inte Smyga (SMI x 1 som grund). Några mutationer är märkliga, men det är nog en mix av subjektiv/objektiv sanning. Gillar fyndplanen och motståndstabellen; fenomen som...
  12. P.eLL.e

    So what is your go-to BRP or post-BRP game?

    Mutant -84. Med ett par husregler funkar det utmärkt.
  13. P.eLL.e

    DoD Designtankar

    När det gäller Ärans väg blev väl tredje delen inte riktigt som tänkt, och konstruerades inte heller av Roger Undhagen. En tanke med nyutgåva är väl utöver nostalgi att rätta till en del saker. Har för mig Nils nämnde detta under bokbords-helgen.
  14. P.eLL.e

    DoD Snabbstartsreglerna

    Jag tolkar det som att om du har 14 i förflyttning och kommer fram till en stängd dörr efter fem rutor (10 meter) så kommer du inte längre. Nästa runda är den dock öppen. Kommer du dit efter fyra meter, "betalar 7 meter"/halva förflyttningen, kan du fortsätta tre meter till sedan. Det är...
  15. P.eLL.e

    DoD Snabbstartsreglerna

    På dödsgasten och Dödsblicken står det att den inte kan duckas. På s15 står det att attacker normalt sett inte kan pareras, förutom i undantagsfall (dvs att det står i anfallstabell), men kan duckas (om det inte står att det inte går). Så jag tycker det är rätt tydligt.
  16. P.eLL.e

    DoD Stretch Goals

    Prognosen är alltid alldeles för hög initialt... ja det var ju lite underförstått med tanke på exemplet ovan (ca 30 miljoner ;)) Såklart nås 6 millar. Oklart var det landar sedan och det blir väl en superfin box även om det inte skulle släppas fler stretchgoals.
  17. P.eLL.e

    DoD Är du pepp på ett nytt Drakar och Demoner?

    Det går ju minst en bestämd åsikt per nostalgiker så är en fin lina att balansera på.
  18. P.eLL.e

    DoD Är du pepp på ett nytt Drakar och Demoner?

    De är nog försök till gemensamt rum som försöker åstadkommas. Det är svårt men är designmålet. Under intervjun sades att spelet ska kännas som svarta lådan från -84, regelmässigt fungera rätt likt 91-an och Expert (ex t20) -- dock smidigare såklart -- men också fungera väl för totala nybörjare.
  19. P.eLL.e

    DoD Är du pepp på ett nytt Drakar och Demoner?

    Utan att vara Fria Ligan-jävig så är jag riktigt pepp och tror det blir ett grymt spel. När kickstartern launchar kommer det finnas avskalade Quick Start-regler och ett äventyr att kolla in direkt. Så det går att se vad som komma skall innan man beslutar sig för att backa eller ej. (Framkom...
  20. P.eLL.e

    DoD Är du pepp på ett nytt Drakar och Demoner?

    Var på frågestund idag med Fria Ligan (där jag själv blev utfrågad om MÖRK BORG) på Fantastikscenen på Bokbordet i Stockholm. Under intervjun framkom det att ett designmål är att kunna skapa en box som barn/unga vuxna kan plocka upp och köra helt utan hjälp. De ska också speltesta på folk som...
Back
Top