Fast det kan de inte, barn har andra parametrar vid karaktärsskapande som gör att de inte kan höja färdigheter över en viss gräns (precis som med skills). Tror 8-11åringar är begränsade till 3D6+2 som max (vid karaktärsskapandet). Det är möjligt att det kan bli 4T6 i ett attribut om man slår...
Alla tabeller har nu uppdaterats med lite nya resultat.
Brawls and Battles (25/35-50)
Intrigues and Misdeeds (25/35-50)
Journeys and Adventures (33/35-50)
Lore and Legends (31/35-50)
Totalt: 114/140-200 (mer än halvvägs där nu!)
Om ni har förslag på tabellresultat välkomnas dessa varmt...
Mja, alltså, at the end of the day så kommer man inte kunna min/maxa attributen mer genom att skapa en barnkaraktär som åldras än om man skapar en karaktär som är vuxen, de kommer fortfarande vara begränsade till visst många +T6 från grundfärdigheterna :)
Jag satt och lekte med tanken att bara ge +1/+2 eller liknande, så kan vara en alternativ regel. I annat fall funderar jag på att göra det till 'hela' T6or vid karaktärsskapandet och sedan delas den upp i 2x+1 och 1x+2 när man åldras i spel.
Ja skill points och liknande skulle bara vara vid...
Barn får +1T6 att lägga på valfritt attribut varje gång de åldras. Detta kräver såklart att man räknar om vissa härledda attribut ibland.
Exempel:
18 år = +10D6 att höja attribut med (standard regler)
17 år = +9D6 att höja attribut med
16 år = +8D6 att höja attribut med
15 år = +7D6 att höja...
Hello fellow Eoniter,
Jag sitter och planerar en kampanj där spelarna kommer gå in som mycket unga karaktärer. Eftersom jag är helt jävla galen så har jag tagit på mig att inte bara översätta en massa saker till engelska, men även skapa en helt ny karaktärsskapande-process för att göra...
Jag har haft SLPs som reser med gruppen, men de har aldrig varit 'rollpesoner'. De kan hjälpa karaktärerna 'passivt' med vissa saker, eller aktivt om rollpersonerna ber dem (eller om det är naturligt för dem att göra något pga yrke eller liknande). Det finns gränser för vad de kan göra såklart...
Som de andra säger kan Kännetecknet Ärr i vissa fall användas som ett supplement till 'Injaga Fruktan'. Dock är det även något som kan användas emot rollpersonen då detta kan användas för att lättare identifera henom (vilket kan vara både bra och dåligt).
mindre än 5k kvar nu tills vi har bakgrundstabellerna till Ghor och Thism! :) Dags för helmgastarna att börja klura på ny stretchgoals tror jag ;)
(hint, ge mig Lamior plz)
Mer information om Lamior, helst med stats för lamior som fiender och/eller information om hur en karaktär förändras om de skulle bli en lamia. Och mysterier för Lamiakulten såklart!
(applåder och glädjeskutt ifall detta redan är inkluderat i boken)
Tid kanske? Skada och bryta ned saker genom att åldra dem, teleportera genom 'tidsresor', sakta ned/snabba upp tiden etc.
När de påverkats mycket av 'temat' kanske de börjar förlora greppet om tidens faktiska flöde. De är osäkra på om de ser någonting som kommer att ske, redan skett, eller om...
Kan man få önska att tärningsset, kortlekar och liknande läggs till som saker man kan köpa till oavsett vilken nivå man är på (likt sakerna som fanns till Kult-kickstartern) så man kan mixa och matcha tillbehör mer fritt? Kan hjälpa till att boosta pengaflödet lite eftersom man exempelvis inte...
Vill minnas att man kan det i Eon III, men tror det var ganska svårt eftersom det krävdes att man 'tränade' attributet visst många timmar varje dag under en viss tid. Tror inte man kunde höja alla attribut dock, det är ju tex ganska svårt att 'träna' sin hörsel eller syn ;)
Magi är ganska komplicerat i Eon och jag brukar generellt råda nybörjare att inte spela magiker som deras första karaktär eftersom det lägger till ett helt nytt lager med mer avancerade regler som man måste lära sig samtidigt som man försöker greppa grunderna. Självklart vill jag inte säga att...
Jag är själv lite osäker på det där. Själv har jag husreglat det till +1T6 på nästa slag (så antingen + på attack ELLER undvika) då det känns mer logiskt. Om det endast är anfall kan jag tänka mig att det inte stackar, för då blir det lite konstigt... men Eonförfattarna får gärna komma in och...
Reaktion slås endast när en ny strid påbörjas, därefter baseras allt på om du är anfallare eller försvarare (endast en sida i striden kan vara anfallare samtidigt).
Jag tror du har missuppfattat hur rundor etc fungerar, vilket antagligen är anledningen till att du tycker reglerna är konstiga :)...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.