Search results

  1. R

    Nekromanti Hoppa högt?

    Det här var det bästa inlägget på länge! :gremlaugh: Vi får försöka hitta på någon bra fysikalisk lösning, eftersom jag har för mig att kompasser fungerar på Mundana...
  2. R

    Nekromanti Skugglandshändelser (spoilers)

    Ok, det blev ju inte så mycket av den här tråden, så jag får väl agera gott exempel... vi börjar med lite faktiskt händelser från spelmötet. Gruppen eskorterades/guidades av ett mäktigt skuggväsen från Marmorhovet, T'rong, som spelades av en inhoppad spelare. Han fick lite info eftersom, men...
  3. R

    Nekromanti Druider och paladiner

    Lite extra inflikningar för att hjälpa till med karaktärerna... Paladinen: Värt att tänka på är att killen inte nödvändigtvis måste ha övernaturliga förmågor per se, då den enda religionen i Eon har uttryckligen förbjuder magi är Daakkyrkan. Därmed kan paladinen antingen ha lärt sig magi, eller...
  4. R

    Nekromanti Död i viking.

    Fast i det här fallet handlar det väl om kustnära bybor som råkar vara födda och uppväxta i ett samhälle där andra religioner inte existerar och munkar/nunnor som ägnade sig åt att, typ, kopiera böcker, odla mat, be, utveckla vetenskap, lärdom och odlingstekniker och sådant, och inte religionen...
  5. R

    Nekromanti Magiregler

    Motstå chock verkar inte finnas alls... eller åtminstone inte någonstans där jag väntar mig att den ska finnas (kollade astro, bio, nomo). Men det fixar man med lite örtlära. Växtlära är ju bisarrt bra för en krigare också... Men biotropi äger. Kanske inte så konstigt iofs, då det mesta man...
  6. R

    Nekromanti Magiregler

    Fast där har du väl både astro- och nomotropi med? Termotropi har ju annars den läskigaste skadeökningseffekten, men är inte lika bekväm att alstra. Och en krigarschaman... ouch. /Regmolar, med både schaman och spådomskunnig i gruppen, som befunnit sig i Jargien sedan kampanjens början :gremwink:
  7. R

    Nekromanti Magiregler

    Jag ser framför mig en grupp krigare där alla har minst 5 i Alstra geotropi, biotropi och Besvärjelse. Skärpa/Krossa + Dödsförakt på allt och alla innan varje strid :gremwink: Kan även kompletteras med t.ex. Motstå chock (eller vad den nu heter), men de aspekterna är ju mer begränsade.
  8. R

    Nekromanti Intriger och maktkamper

    Jag tycker att konceptet är häftigt, och att du helt klart ska köra på det! För att citera TV-tropes: "Applied Phlebotinum: There is a liquid substance called "oil" which is the energy source of almost every sea, air and ground vehicle and is also required to manufacture various useful...
  9. R

    Nekromanti Magiregler

    Det roliga med det här är ju att även karaktärer som inte är magiker kan skaffa sig alla nödvändiga färdigheter om man lägger poäng på det - problemet är bara att man måste lära sig alla besvärjelserna in-game eftersom de endast kan köpas av magiker.
  10. R

    Nekromanti Binda naturkraft till föremål (magi).

    En anledning att vara försiktig med det där systemet är att det plötsligt blir tämligen säkert och enkelt att tillverka "magisk teknologi" av ganska effektiv typ; man får se det som att det finns en anledning till att det krävdes ett nekromantiskt supergeni med nästintill obegränsade resurser...
  11. R

    Nekromanti Djur med stridskonster.

    Re: Mounted warrior. För att du inte vill ha en otränad häst under dig på ett vildsint slagfält fullt med skrikande och döende människor och djur, trummor, trumpetsignaler och och folk som slår på hårda föremål av metall och trä? Detsamma gäller heavédrakar. Hundar kan man nog också ha nytta...
  12. R

    Nekromanti Djur med stridskonster.

    Jag citerar helt enkelt regeltexten då (SB, sid 49): "Tala med djur. Rollpersonen har förmågan att tala med djur och förstå dem (med hjälp av djurens egna läten och kroppsspråk). Varje enskild djurfamilj talar ett eget språk, som måste läras precis som vilket språk som helst. Hundar talar till...
  13. R

    Nekromanti Djur med stridskonster.

    Enligt den övernaturliga fördelen som låter en RP prata med djur fungerar djurens kommunikations regelmässigt ungefär likadant som människornas (även om jag antar att de har ett ganska snålt tilltaget maximalt FV). Den ultimata gruppen måste för övrigt innehåller minst en kock, en...
  14. R

    Nekromanti Äventyrsförslag?

    Lika snyggt som dina tidigare exempel på metoden, måste verkligen försöka testa den någon gång...
  15. R

    Nekromanti Djur med stridskonster.

    Minns vagt en inte allt för gammal Fenix-artikel om hästar där man tog upp olika tekniker för beriden strid, t.ex. spark på kommando. Riddjur borde helt klart kunna tränas enligt ett snarlikt system, som de blir tränade till. De flesta tekniker kommer nog att förutsätta en (ev. samkörd) ryttare...
  16. R

    Nekromanti Introduktionstext till Eon-äventyr

    Nya stycken markeras med indrag eller blankrad och ska helst vara så pass många att det blir lättläst; som det är nu orkar jag med ungefär 4 rader innan det hela blir en oläslig textmassa... Återkommer ev. om problemet fixas :gremwink:
  17. R

    Nekromanti Gruppbaserad karaktärsgenerering

    System och system... såhär skulle jag nog göra, om jag var riktigt seriös i något sådant projekt. Först gör man en lista över föreslagna grupper - blir ganska lätt med ett fokuserat spel, jobbigare med ett mer generellt. Sedan listar man viktiga positioner i gruppen, och dessa ska sedan...
  18. R

    Nekromanti Skugglandshändelser (spoilers)

    Mina spelare är på väg att ge sig ut på en liten vandring i Skugglandet (eventuellt med en mer eller mindre inhemsk guide), och jag undrar vad ni har för förslag om händelser, platser mm. som jag kan lägga in för att göra det hela intressantare. Ingenting som kastar kampanjen i en ny riktning...
  19. R

    Nekromanti Kristallorden & Vita klostret

    Jag skulle föreslå att du väntar till Damarien kommer ut, eller bara PM:ar ermine, som håller på och skriver modulen; vad jag har förstått av hans små previews kommer det att förklaras där.
  20. R

    Nekromanti That is not dead which can omsider uppdateras...

    Wohoo! Har verkligen saknat en uppdaterad variant av sidan; synd bara att så mycket material har gått förlorat. Ska kolla igenom vad jag har på hårddisken.
Back
Top