Search results

  1. R

    Nekromanti 'Fysiska' pentgram

    Varför lämna skyddet över huvud taget, i så fall? Tanken är väl att man ska kunna röra sig över en yta större än tio kvadratmeter även under den hotade delen av sin livstid...
  2. R

    Nekromanti Dödssyn/fjärrsyn (magi) spoiler mina kära spelare

    Det finns ingen effekt som låter dig komma ut på andeplanet (ja, jag har kollat; namnge effekten om du inte håller med), vilket är det absoluta grundkravet för att kunna börja interagera med andar på det vanliga sättet. Eller, tja, man kan ju alltid ta livet av sig när man väl har hittat anden...
  3. R

    Nekromanti Spelvärldar - några tankar...

    Jag med på ditt tankesätt (och konceptet neotrad) och ska se om jag kan få till något svar när jag har tid över att tänka igenom det hela ordentligt; nu måste jag sova...
  4. R

    Nekromanti Realism i rollspel

    Jag har också lite svårt att känna igen mig här, och jag hänger på Eon-forumet... Men vill man ha "realism" i sitt spel av en genomtänkt orsak (och inte som en del i en slags rollspelsutvecklingsperiod, så som jag gått igenom det först) så tror jag att det främst handlar om inlevelse; mateyasu...
  5. R

    Nekromanti Perina Karta

    Jo, 193 m slår en hel del katedraler... Har staden brunnit lär kyrkan definitivt ligga innanför murarna; platsbrist är den enda anledningen som jag kan tänka mig för att lägga den utanför staden. Storlek tycker jag dock inte behöver vara så precist; det kan komma i mer detaljerade...
  6. R

    Nekromanti Bågskytt...

    Det är nog svårt att bli mer powergamead i bågskytte än såhär... men skicklig i Stridskonst: Überbågskytte, och inte Båge. Tills man hittar specialreglerna om alviska superdesigner, hårt spända avståndsvapen och siluna i pilspetsarna :gremwink: Just det, han måste ha Växtlära så att han kan...
  7. R

    Nekromanti 'Fysiska' pentgram

    Jag skulle tolka regeln som om de fortfarande får svårighetsökningen - den sista meningen i effektbeskrivningen tycks ju bara vara tänkt att handla om förflyttningar. Dessutom verkar det spontant som det mest logiska.
  8. R

    Nekromanti 'Fysiska' pentgram

    Jo, för den officiella teori och de regler (bådadera helt baserade på filament) som finns går ju så bra ihop med qadosh (positiv och negativ), vild magi, magiska stormar, alkemireglerna, alla regler, vandöda, nekrotropiska förmågor och magiska föremål i V&N (och alla officiella magiska föremål...
  9. R

    Nekromanti Perina Karta

    Snyggt! Håller bättre klass än de flesta modulkartor. Två kommentarer *Jag gissar att det är "sabriska armén", och inte "armen" som ligger österut? *Det känns lite udda att den enda synliga Daakkyrkan (som tycks vara väldigt stor också) ligger långt utanför stadsmuren, särskilt som Pereine...
  10. R

    Nekromanti 'Fysiska' pentgram

    Enligt reglerna Mig veterligen: Reglerna vägrar svara på fråga 1 och svarar "nej" på fråga två, eftersom det ingenstans står att Pentagram/Skyddscirkel fungerar regeltekniskt annorlunda än andra långtidsbesvärjelser. Alla andra svar utan sidhänvisningar är åsikter eller spekulationer...
  11. R

    Nekromanti Dödssyn/fjärrsyn (magi) spoiler mina kära spelare

    Du måste fortfarande komma ut på andeplanet innan du kan besegra anden... och dessutom har jag för mig att reglerna är oklara (som vanligt) på exakt vad det innebär att du har besegrat en ande.
  12. R

    Nekromanti [Magiteori] Vad är rang, egentligen?

    Min är också "stulen" av en spelare, men det låter inte bekant. Och "inkarnat" är en företeelse i spelvärlden som inte är synonym med en inkarnation, så det säger egentligen ingenting om inkarnaterna är demoniska. (om du inte kan sidhänvisa till något i R:GK som säger emot mig) Stackare...
  13. R

    Nekromanti Dödssyn/fjärrsyn (magi) spoiler mina kära spelare

    Inte en besvärjelse, men om du alstrar ett filament nekrotropi från en död kropp och tar upp det i din egen (ger Ob1T6 Trauma) får du återuppleva personens dödsögonblick, om jag inte minns fel. Står någonstans i V&N. Äh, bli schaman och besätt jakthunden istället :gremcool: Eller gör den...
  14. R

    Nekromanti Skolgenomgång av Tokon

    Kan vara för att tokonerna har stannat i stadiet "just blivit bofasta", och helt enkelt inte kan avvara så mycket extra möda till en mer komplicerad religion :gremwink:
  15. R

    Nekromanti Den svåra konsten att samla en spelgrupp

    Det gäller dock att alla har engagemang nog att gå in och uppdatera sina scheman då; enligt min erfarenhet är 50 % svarsfrekvens ett bra resultat med forum/wiki att anmäla sig på. Fast har du bättre erfarenheter så kanske det bara är mina spelare som är dåliga, otacksamma människor :gremwink...
  16. R

    Nekromanti Det här är verkligen viktigt för mig.

    Jag tycker systemet låter mycket intressant, men hänger på Arferts fråga om världen; det enda jag egentligen vet än så länge är att det är SciFi med jäkligt mycket info tillgängligt. Tyvärr kan jag i bästa fall få alla mina spelare att lyssna på 5-10 minuters genomgång av världsinformation (och...
  17. R

    Nekromanti [Magiteori] Vad är rang, egentligen?

    Hur kommer det sig att magikerns praktiserande av magi inte påverkas, speciellt då "läckorna" att motsvara åtskilliga magnituder av provisoriska effekter? Betyder det också att magikern konstant går runt och alstrar från omgivningen, eftersom alstringsmetoderna visar att magi är ett...
  18. R

    Nekromanti [Magiteori] Vad är rang, egentligen?

    Enligt ditt resonemang är det att missbruka magi och förvrida skapelsen att klanta sig när man använder magi (inkompetens = ondska? :gremwink: ), eftersom framgångsrik magi inte bestraffas... Kan du utveckla tankegången; jag finner tanken något tilltalande och skulle gärna vilja höra lite mer om...
  19. R

    Nekromanti Balansera Effekter

    Jag hoppas du inte tog mitt inlägg på det sättet; jag tycker bara att det är mycket effekter som det är... (totalt sett alltså; vissa aspekter behöver ju minst 2-3 till för att det alls ska vara försvarbart) Så anser jag att man uppfinner effekter när de behövs (t.ex. då en spelare väljer någon...
  20. R

    Nekromanti [Magiteori] Vad är rang, egentligen?

    I min magiteori kan det förklaras på två sätt. Antingen av att Qadosh-påverkningarna är för små för att påverka Rang-skalan, eftersom den är exponentiell; en förändring "uppåt" innebär att man blir ett helgon (trolig rangökning, får fundera på om det kan ske innan döden), en förändring nedåt att...
Back
Top