Search results

  1. Pom

    Nekromanti Snabbare spel?

    Snabbspola allt som inte är roligt. Det är inget konstigt att det tar flera timmars speltid när rollpersonerna utforskar en spännande äventyrsplats. Men om du INTE vill att hjältarna skall grunna och klura och rota i lugn och ro tills de dammsugit huset på äventyrarporr, då måste du signalera...
  2. Pom

    Nekromanti Vad gör man i London?

    Forbidden Planet har ni kanske redan besökt? Typ som SF-bokhandeln, men med lite mer leksaker och lite färre böcker och spel (även om de har många exemplar av varje titel vilket gör att det utbudet ser större ut än det är).
  3. Pom

    Nekromanti Hitta Rollspel

    Uppräkningsbegränsningar [OT] En inbjudande trådstart är bra. Men om man är ute efter något specifikt snarare än en stunds fritt diskuterande måste man förstås få avgränsa vad man frågar efter.
  4. Pom

    Nekromanti Operation : Fatta D&D

    Instämmer. Counterspell = oanvänd [NT] NT = couNTerspell
  5. Pom

    Nekromanti Spelarnas vånda - en antagonistisk SL?

    Så kan man kanske se det. Att man antingen har regler eller en spelledare. Jag håller med såtillvida att jag ser reglerna som en möjlighet för spelarna att vara med och forma vad som händer. Det är viktigt för mig när jag spelleder, annars känns det mera som om jag är en sagoberättare som...
  6. Pom

    Nekromanti Öh, arketypfärdigheter...?

    "Specialiserade färdigheter"? "Unika färdigheter"? "Typfärdigheter"? "Ärkefärdigheter"?
  7. Pom

    Nekromanti Spelarnas vånda - en antagonistisk SL?

    Jag känner inte att jag kan vara schackspelare ens i D&D4. Det blir rollspelsavgöranden även i dess strider: - När slutar fienden slåss? En golem - aldrig, men en goblin, en riddare, en stadsvakt? - Vilka PC ger sig fienden på och hur? Vilka sedvänjor, tabun, fördomar, tidigare order och annat...
  8. Pom

    Nekromanti Spelarnas vånda - en antagonistisk SL?

    I traditionella rollspel har en ordentligt antagonistisk SL som jag ser det tre vägar: - Idiotens: SL kan ju alltid hitta på vad som helst: "Rock falls - everybody dies". - Sadistens: När man leker med spelarna, hittar på djävulskap som plågar dem, men bara ibland dödar dem. Återigen hittar...
  9. Pom

    Nekromanti Slumpa skatter

    Re: Eller va? Trevligt! Har någon sagt välkommen till forumet, förresten? Välkommen till forumet!
  10. Pom

    Nekromanti Slumpa skatter

    Re: Eller va? Jag kör en kampanj i stort sett utan magiska föremål och även utan stora pengaskatter att hitta. Men som de magiska föremålen ser ut i 4E ser jag ingen som helst anledning att låta annat än fiendernas behov och slumpen styra.
  11. Pom

    Nekromanti Riotminds info

    "Stulna idéer" ger en väldigt negativ klang. Rimligen kände Riotmindsfolket till att D&D använder levels. Kanske/kanske inte kände de också till att betydligt äldre spel än D&D 3E kopplade ihop levels med hur bra man var på färdigheter: Rolemaster, Sagan om ringen-rollspelet, Palladium Fantasy...
  12. Pom

    Nekromanti Realism eller drama?

    Jag sysslar med långa kampanjer, snarare än äventyr med väldefinierad början och slut. Då känns det bäst stämningsmässigt och praktiskt att ha realistiskt fokus. En förutsättning är att det finns saker att göra om rollpersonerna skulle misslyckas rejält med sina mål: att inte hela universum...
  13. Pom

    Nekromanti Spelledarens våndor

    1. Vad är det svåraste med att vara spelledare? Att förbereda rätt saker. Missförstå mig rätt: det finns många lösningar på det problemet som jag är helt ointresserad av. Det jag älskar med spellederi och världsbyggande gör de flesta av dessa lösningar oanvändbara. Detta är alltså kärt besvär...
  14. Pom

    Nekromanti Bygga värld? D&D

    Jag spelar ibland i egenmakade världar, ibland i världar som är tungt inspirerade av någon annans verk. För mig handlar världsskapande om två saker: - Inspiration: utgå från någonting, vad som helst, som inspirerar dig. En häftig bild. En låt. Några rader du läste. En stämning du upplevde på...
  15. Pom

    Nekromanti RC/BECMI till Planescape?

    Monsterklasser finns en uppsjö av i de olika Gazetteers till BECMI. Jag skulle använda dem i första hand om jag ville ha fler spelbara klasser. Sedan skulle jag överlämna all kosmetika åt spelaren: vilken klass hon än spelar skulle hon få välja sin utseendemässiga ras fritt.
  16. Pom

    Nekromanti RC/BECMI till Planescape?

    Skillnaden mellan AD&D och BECMI/RC är försumbar jämfört med skillnaden mellan AD&D och D&D 3.x. Det borde gå fint att köra Planescape i BECMI, oavsett om du konverterar i detalj eller höftar lite.
  17. Pom

    Nekromanti Till försvar av Mutants BRP

    Götterdämmerung [NT] NT = iNgeT ämne
  18. Pom

    Nekromanti Rälsbrytarscenario

    Jag förstod det också så först innan jag läst trådstarten ordentligt (tack vare skarpsynte hr G), men så är det alltså inte. Det är en enskild händelsekedja som skall fortskrida, inte nödvändigtvis enskilda SLPs agendor (även om de kan överlappa). Allt är underordnat händelsekedjan. Om...
  19. Pom

    Nekromanti Rälsbrytarscenario

    "Har jag missförstått trådstartaren så?" var min tanke när jag läste ditt inlägg. Men så läste jag om trådstarten och fann: Jag skyller på feber att jag missade detta. Så vill jag inte spelleda. Om spelarna bryter en länk så skall det banne mig märkas i vad som händer sedan. Skönt att det...
  20. Pom

    Nekromanti Rälsbrytarscenario

    Jag skriver normalt mina kampanjer på detta sätt, så det tycker jag definitivt att du skall pröva. Det är riktigt roligt att klura ut händelsekedjor och spelarna får (i bästa fall) en känsla av angelägenhet och att det händer saker även när de inte gör någonting. Det enda negativa är väl om SL...
Back
Top