Search results

  1. Jarl

    DoD Är du pepp på ett nytt Drakar och Demoner?

    "So you use what we here in Sweden call a snäpp"
  2. Jarl

    DoD Förslag på regeljusteringar och fix (utbruten)

    Bara menade att den saknas i D&D också. (tolka "svinga yxa" som "hur bra man är på att slåss i största allmänhet, inte som något om specifika vapenfärdigheter)
  3. Jarl

    DoD Förslag på regeljusteringar och fix (utbruten)

    I D&D är det väl iofs bara motståndarens rustning* som bestämmer hur svårt det är att skada denne (inte träffa, mind you!). Hur bra ens fiende är på att svinga en yxa påverkar inte min träffchans. * I vissa versioner får en del bonus till rustning pga smidighet, men det är fortfarande inte...
  4. Jarl

    DoD Designtankar

    Jag syftade på vapnen i DoD; de har såpass lågt brytvärde att man riskerar sitt vapen vid parad oftast.
  5. Jarl

    DoD Designtankar

    Glöm inte att de flesta vapen kommer antagligen gå sönder om de används till att parera med, så din taktik kräver nog en rejäl sköld. Vår upplevelse har dock varit att man väldigt gärna vill slå ut motståndare så snabbt som möjligt för att minska antalet potentiella anfall mot en.
  6. Jarl

    DoD Designtankar

    Tänk på "parad" snarare som "total försvarshandling på bekostnad av anfall" så är man närmare hur det fungerar i praktiken. Det är bara i desperata lägen, med få KP kvar, när man har kompisar bredvid sig som kan anfalla som det är värt att parera.
  7. Jarl

    DoD Designtankar

    Höga skador är (som jag tror någon nämnt tidigare), en tweak för att strider ska går lite snabbare inte bli till ett evighetsnötande av enstaka kroppspoäng. Blir ju en naturlig bieffekt att det är väldigt viktigt att träffa först då. Systemet började inte riktigt så, så det har nog inte så...
  8. Jarl

    DoD Designtankar

    Min erfarenhet av att ha spelat en del strider (med nya DoD) är att man verkligen alltid vill vinna initiativet, då man nästan alltid vinner genom att slå först och hårdast. Så jag tror att den här intiativdiskussionen är mer teoretisk än något som påverkar striderna negativt.
  9. Jarl

    DoD Snabbstartsreglerna

    Väldigt sällan det är värt att parera/ducka, eller ens går, eftersom det kostar ens handling den rundan. Oftast vill man ju kunna anfall när det är ens tur.
  10. Jarl

    DoD Är du pepp på ett nytt Drakar och Demoner?

    Generellt sett slår man mot färdigheter, och har man ett tillstånd har man nackdel på alla färdigheter kopplade till den grundegenskapen. Så nummer 3 där :)
  11. Jarl

    DoD Vapenskada och rustningar

    Är det inte just i DoD som vapen faktiskt är så tunga att knappt ingen borde kunna hantera dem ordentligt? 😁
  12. Jarl

    DoD Är du pepp på ett nytt Drakar och Demoner?

    Åtminstone minns jag borgen i Novastenen, där varje hörntorn var 400m2 styck (med flera våningar också såklart) 😄
  13. Jarl

    NYHET Drakar och Demoner blir Dragonbane på engelska

    Bara för att rätt ska vara rätt: Mörk Borg är inte ett av Fria Ligans varumärken, och dess tredjepartslicens kommer inte heller från Fria Ligan. FL agerar bara förläggare.
  14. Jarl

    DoD Vapenskada och rustningar

    Varje tärningsslag gör saker långsammare dock, så om tanken är att man möter många fiender kan även ett enkelt rustningslag ta en del tid. Annars tycker jag det är principiellt bra, om slaget simulerar en persons totala skydd.
  15. Jarl

    NYHET Nya loggan till Drakar och Demoner (kanske?)

    Har också sett ett rollformulär! 😄
  16. Jarl

    Speltimmen v29–30 2022

    Tips: det är verkligen gjort för att man ska använda sina kumpaners krafter hela tiden; Starlord gör medvetet alldeles för lite skada för att det ska flyta på. Tanken är att hålla på med kombos från de andras krafter. Tycker spelet har bättre casting än filmerna! Gillade spelets starlord...
  17. Jarl

    Sannolikhet för "advantage"-slag

    Det blir så stor påverkan att man oftast inte kan misslyckas (med advantage) eller kan lyckas (med disadvantage). Blir nära på meningslöst stor påverkan på slaget. Det är ännu en nackdel med advantage (ha!); väldigt grovhuggen påverkan.
  18. Jarl

    Sannolikhet för "advantage"-slag

    Öht lider väl advantage-systemet av att det är frestande enkelt att både implementera i regler, och att använda rent praktiskt vid spelbordet samtidigt som det är rätt skumt sannolikhetsmässigt, och ofta begränsat på ett rätt störigt vis.
  19. Jarl

    Systemkrav för datorspel

    Öh, Pentium har använts mer eller mindre kontinuerligt som varumärke av Intel sedan det introducerades. Numera är det namnet på deras instegs-processorer.
  20. Jarl

    Systemkrav för datorspel

    Din processor och den som rekommenderas är hyfsat lika i prestanda (den rekommenderade är aningen kraftfullare), så det borde bara vara att skaff ett grafikkort. Jag skulle se om det gick att hitta något begagnat gtx 970 eller så. Men, oavsett kommer det inte vara något som håller för...
Back
Top