Search results

  1. kwarnberg

    Nekromanti Hur snabbt dog din rollperson?

    I helgen spelade vi Genlab Alpha. Jag lyckades med bedriften att få min rollperson ihjälslagen efter ungefär en timmes speltid. I spelmötets första strid. Det var rekord för min del hur snabbt en rollperson kunde dö. Så ett tips till er alla: Attackera inte en skitfarlig robot i närstrid, naken...
  2. kwarnberg

    Krank kollar på Buffy the Vampire Slayer

    Åh, älskar Buffy. Men första säsongen är fanimej inte särskilt bra. Hang in there, though!
  3. kwarnberg

    Nekromanti CoC7

    Jag är väldigt förtjust i Trail of Cthulhu, men det fungerar inte med alla grupper. Har upplevt att det inte är särskilt kompatibelt med min vanliga spelgrupp. Gumshoe kräver ett visst tankesätt med hur färdigheterna fungerar, och har man inte det tankesättet är det mest ett konstigt spel där...
  4. kwarnberg

    Nekromanti [Nördar och Monster] Hur besegrar man monster?

    Det låter lite likt, ja. Jag har inte spelat något DnD, så det har helt gått mig förbi. I den första versionen nu har inte monstret något målvärde att nå, i stället ger det Tillstånd till RP på sina attacker. När en RP har dragit på sig alla Tillstånd är hon ute ur konflikten och kan inte längre...
  5. kwarnberg

    Nekromanti [Nördar och Monster] Hur besegrar man monster?

    Där fanns några intressanta tankar som jag helt klart ska ta med mig. Jag har kommit fram till följande designprinciper kring konflikter i alla fall: Rollpersonerna bör alltid sträva efter att inte anfalla rakt på. Det är möjligt att gå rakt på monstret och attackera, men priset för en...
  6. kwarnberg

    Nekromanti [Nördar och Monster] Hur besegrar man monster?

    Efter lite speltest kom jag fram till att mitt konfliktsystem som inte alls fungerade i praktiken, och jag slängde ut hela den delen av regler genom fönstret och börjar om från början. Jag är dock osäker på hur jag ska gå tillväga, och skulle behöva lite input från andra. Jag är inte...
  7. kwarnberg

    Nekromanti Alkohol vid rollspels bordet

    Jag kan tycka det är trevligt med någon eller några öl (eller vin, eller annat) till rollspel. Med några regler: - Alla runt bordet är helt okej med att det är alkohol involverat. Alla behöver inte dricka, men ingen ska tycka det är jobbigt. - Alla är överens om att dricka måttligt. Det krävs...
  8. kwarnberg

    Nekromanti [Kutulu] Att nerfa superkraften Pengar

    Nu har jag inte läst alla svar tidigare i tråden, så jag ber om ursäkt om jag upprepar vad andra redan sagt. Jag gillar att använda mig av drivkrafter. Rollpersonerna drivs av något som gör att de själva vill utföra det här. Det kan röra sig om en personlig vendetta, en oerhörd nyfikenhet på det...
  9. kwarnberg

    Nekromanti [Stridssytem] Släng era gamla regelklur!

    De stridandes kompetens i strid spelar inte in på något sätt? En soldat som varit i tretton krig har samma grundchans att vinna som enarmade Rolf som arbetar på Macken och som aldrig varit i slagsmål?
  10. kwarnberg

    Nekromanti [HT] Regelfrågor

    Nästa fundering. Exploderande tärningar. Som det står skrivet nu (på sida 5 och 43) tolkar jag det som att helt enkelt slår ytterligare 1T6 per sexa då får, men räknar in sexan i resultatet? Du plockar alltså inte bort sexan och slår två nya tärningar som i exempelvis Eon?
  11. kwarnberg

    Nekromanti Rollspelsprojekt 2017

    1. Speltesta Skrômt. Det börjar bli redo att göra några inledande test för att se hur trasigt systemet är. 2. Blogga om rollspel och nörderier. Se Khans punkt. 3. Spela drama. Jag vill testa att spela ett rollspel med fokus på drama snarare än äventyr. Troligtvis i en liten grupp, med kanske...
  12. kwarnberg

    Nekromanti [HT] Datoriserad spelledarhjälp

    En funktion som genererar fiender kanske också hade varit intressant? Välj typ av fiende (Vätte, Storvätte, mfl), och hur tuff den ska vara. Stats genereras automagiskt.
  13. kwarnberg

    Nekromanti [NYHET] WFRP på väg tillbaks!

    Nice. Cubicle 7 har ju gjort en del mysiga spel. Det kan nog bli bra.
  14. kwarnberg

    Nekromanti [HT] Datoriserad spelledarhjälp

    Skulle vara trevligt att ha en tärningsrullare kopplad till färdigheterna. Tryck på Vätte #3a Yxa och 1T100 slås mot färdighetsvärdet och presenterar resultatet.
  15. kwarnberg

    Nekromanti Fet slutstrid

    Måste alla rollpersoner överleva för att de ska vinna?
  16. kwarnberg

    Nekromanti Spelare - vilka krav ställer du på spelledaren?

    Det kanske viktigaste för mig är att SL inte spelleder för att få berätta sin historia på det sättet hen vill. Jag har skrivit om det här tidigare lite här och där. Vill du berätta din historia, skriv en novell. Rollpersonerna är inte spelledarens huvudpersoner. Fler tankar kommer säkerligen...
  17. kwarnberg

    Nekromanti Skapa minnesvärda SLPs?

    Jag har börjat ge alla (namngivna) SLPs en drivkraft. Redan nu tycker jag att det har börjat klarna lite hur jag ska spela dem bättre. Ovanstående tips är jättebra. Jag ska se om jag kan hitta nyckelord och/eller djur att använda som referens. Det kan ju också röra sig om en inställning i...
  18. kwarnberg

    Nekromanti Skapa minnesvärda SLPs?

    Hur brukar ni göra för att skapa intressanta och minnesvärda spelledarpersoner? Jag har märkt att jag har lätt för att skriva ner jätteintressant bakgrundshistorier, men jag har svårt att få fram dem i spel. Vad har ni för tips för att dels skapa spelledarpersonerna, men också för att göra dem...
  19. kwarnberg

    Nekromanti SL - Hur stora krav ställer ni på era spelare?

    Jag är lite tveksam till hur jag ställer mig till krav från SL. Jag får ibland känslan av att SL inte ska ställa för höga krav, för då skrämmer man bort spelarna. Samtidigt ligger det på SL att hålla koll på regler och värld, förbereda äventyr, troligtvis vara den som lägger pengar på att köpa...
  20. kwarnberg

    Nekromanti [HT] Regelfrågor

    Jag har bara tillgång till snabbreglerna nu, och min regelbok är utlånad, så jag ställer frågan här: Hur exakt fungerar snäpp? Min tolkning är som följer: Ett slag som är öppnat 2 snäpp kommer alltid lyckas om entalstärningen visar 1 eller 2, oavsett om du slår under eller över ditt...
Back
Top