Search results

  1. kwarnberg

    Nekromanti Korspollinering av spelstilar

    En av mina viktigaste lärdomar är från när vi spelade Fiasco. Jag upptäckte hur viktigt det var att sätta koncentrerade och fokuserade scener med tydliga mål för vad jag ville få ut av scenen. Det har jag verkligen tagit med mig till andra spel med. Vad är mitt mål som spelare med den här...
  2. kwarnberg

    Nekromanti [Så mycket som jag älskat er] Åldersgräns på konventsscenarier?

    Åldersgräns och tydlig content warning redan i beskrivningen tror jag är rätt väg att gå.
  3. kwarnberg

    Nekromanti Era bästa minnen av skräck?

    Låter supernice! Har du läst/sett The Ritual?
  4. kwarnberg

    Nekromanti Att köra low-/no-prep-kampanj, rymdopera?

    Jag köpte dessa tarotkort för ett tag sedan – https://www.kickstarter.com/projects/2093788053/instant-archetypes-a-new-tarot-for-the-new-normal . De bygger på klassiska tarotlekar, men moderniserade. Jag har börjat leka runt lite med att ta fram modeller för hur de (eller andra tarotkort) kan...
  5. kwarnberg

    Nekromanti Era bästa minnen av skräck?

    Först och främst: potentiell Content Warning på hela den här tråden. Det kan förekomma all möjlig slags skräck och äckel. Börja gärna era inlägg med en CW-flagga som kort beskriver vad inlägget kommer innehålla, så de som inte vill läsa kan skippa det. Eller sätt spoiler-taggar. De senaste...
  6. kwarnberg

    Nekromanti [Gudasaga] Delprövningar

    Precis! Detta är ju en av grundbultarna i spelet. "Det är inte om en prövning övervinns som är det intressanta, utan hur och av vem", som det står i Tips och Riktlinjer i Gudasaga. Jag har i Äppelröta haft den snabbaste guden som sprang igenom varenda del av Asgård och letade upp alla som inte...
  7. kwarnberg

    Nekromanti [Gudasaga] Delprövningar

    Jag tror det är superbra att du anpassar Gudasaga efter hur du vill spela. Regelverket är så litet och enkelt att det är oerhört lätt att modifiera efter sin egen smak, och de sagorna vi skrivit och skickar med blir ju rätt vanilj. Sen är det fritt fram att modifiera dem efter hur man vill...
  8. kwarnberg

    Nekromanti Speltestreglerna till Skrômt

    entomophobiac – Känner du att det uppslaget gav någon insikt i frågan, eller vill du att jag ska utveckla mina tankar kring det, nu när jag är tillbaka i landet? :)
  9. kwarnberg

    Nekromanti [Gudasaga] Delprövningar

    Spännande. I en tidigare version hade vi "allmänna handlingar" (har jag för mig vi kallade dem) som fungerade precis som prövningar, men inte gav ära. Vi valde i slutändan att ta bort det då det aldrig använts eller önskats under några av våra speltest. När jag speltider Gudasaga brukar jag mer...
  10. kwarnberg

    Nekromanti Traffic Lights

    Jag... förstår inte? Ingenting med korten går ut på att stoppa eller slopa skräckmoment...? Oj, du har verkligen helt missat varje uns av poängen med korten. Nåja. Du har bestämt dig vad du tycker korten är tänkta att vara till för och hur de fungerar. Ingen poäng i att försöka få dig att se att...
  11. kwarnberg

    Nekromanti Era bästa tabeller?

    Om du redan äger dem eller kan kika i någon kompis exemplar kan jag rekommendera Zac Smiths böcker A Red and Pleasant Land, Vornheim och Frostbitten and Mutilated. Finns en hel del riktigt coola grejer där. Om du inte redan äger eller kan låna dem tänker jag inte rekommendera att du skaffar dem...
  12. kwarnberg

    Nekromanti Terrace House

    Någon annan som delar mitt knark i form av den japanska serien Terrace House? Serien beskrivs enligt Wikipedia som "Terrace House (Japanese: ?????? Hepburn: Terasu Hausu) is a Japanese reality television show franchise consisting of five series and one theatrical film. The show follows the...
  13. kwarnberg

    Nekromanti Traffic Lights

    Jag skulle vilja rekommendera Grisodlar'n att göra ett experiment. Testa att använda Traffic Lights i ett oneshot med ett skräckäventyr. Nollhypotes: ”Traffic Lights gör ingen skillnad för spelet”. H1: ”Traffic Lights försämrar spelupplevelsen.” H2: ”Traffic Lights förbättrar spelupplevelsen.”...
  14. kwarnberg

    Nekromanti Traffic Lights

    Fast åldersgränser säger ingenting alls om vad folk tycker är jobbigt eller vilka jobbiga upplevelser de haft och inte vill uppleva igen. Att ha förlorat ett barn eller nära vän, blivit misshandlad av en förälder, råkat ut för sexuella övergrepp eller liknande kan vara lika jobbigt oavsett...
  15. kwarnberg

    Nekromanti Röd/Gul/Grön och att tala i koder

    Ja, alltså det blir ju lite knasigt med spel som til mångt och mycket handlar om väldigt personlig skräck. Jag skriver ju mina scenarion till stor del med målet att få spelarna att uppleva olustkänslor... Men jag tror fortfarande trafikljus kan fungera. Visst, det funkar inte att plocka bort en...
  16. kwarnberg

    Nekromanti Speltestreglerna till Skrômt

    ceruleanfive har fått i uppdrag att lägga upp ett utdrag om character arc-grejerna från boken här i tråden. Vet inte om jag inte kan se det pga av mobilvy, eller om han helt enkelt glömt göra det, dock :)
  17. kwarnberg

    Nekromanti Speltestreglerna till Skrômt

    Hej! Kul att det väckte ditt intresse! Speltestreglerna innehåller lite gott och blandat. De har resolutionsnekanik, regler för att skapa rollpersoner, regler för strid och vansinne, hur färdigheter, attribut och kunskapsområden fungerar, samt tre exempelmonster (är i Japan för tillfället så...
  18. kwarnberg

    Nekromanti Skräckrollspel och våldsspiraler

    Det är ju rätt intressant. Jag föredrar visserligen personligen att det spelas ut redan under nästa scen i själva scenariot, snarare än i något mellanspel och att det blir ett återkommande trauma för rollpersonen under resten av hens liv. Men vingetter mellan uppdrag är ju ett steg i rätt...
  19. kwarnberg

    Nekromanti Skräckrollspel och våldsspiraler

    Det stora problemet med att rollpersoner som inte är hypervåldsamma tortera folk eller så är ju om man inte låter dem må dåligt över det i efterhand. Låter jag min väna professor tortera en kultist i ren panik och sen spelar ut hans kval över sina dåd, där han ifrågasätter vem han är, drömmer...
  20. kwarnberg

    Nekromanti Skräckrollspel och våldsspiraler

    Jag försöker komma från det i Skrômt på ett antal olika sätt. - Delvis fokuserar det till vanliga människor som inte har tillgång till vapen. Har du inget automatvapen kan du inte skjuta automatvapen. - Det handlar också mer om att försöka ta reda på vad det är för väsen som ställer till det för...
Back
Top