Search results

  1. kwarnberg

    Nekromanti Hur litet kan ett spel vara?

    Vi gjorde vårt bästa med Gudasaga som ryms på två A4. Kortare än det har jag nog inte sett, som jag också känt är både ett "helt spel" och har tillräckligt omspelningsvärde då.
  2. kwarnberg

    Nekromanti Årstidsbaserade hot för antropomorfiska gnagare

    Det kan vara så att jag lite vid sidan av andra projekt arbetar på ett litet spel om antropomorfiska ekorrar, som kan liknas vid en blandning mellan Mouse Guard, Redwall, Mutant: År Noll och datorspelet Banished. I korthet handlar det om en grupp ekorrar som av en eller annan anledning tvingas...
  3. kwarnberg

    Nekromanti Noir

    Boom.
  4. kwarnberg

    Nekromanti Lärdomar från Noir

    På Rickards förfrågan kommer här en liten tråd om vad jag lärde mig när jag spelade Noir en gång i tiden. Från den här tråden. Innan Noir hade jag mest spelat Eon 3, Warhammer 3ed, och Trail of Cthulhu. Inga dåliga spel på något vis, men väldigt ”klassiska” i det att det är plot och mysteriet...
  5. kwarnberg

    Nekromanti Noir

    Noir är grymt. Det är fortfarande det spel som kanske har haft mest inflytande på mig sett till hur jag spelar och vilka berättelser jag vill uppleva i rollspel. Kan verkligen rekommendera det!
  6. kwarnberg

    Nekromanti Att förstärka och bejaka inre och yttre upplevelse?

    Jag tycker de båda flyter in rätt hårt i varandra, åtminstone som jag spelar. Jag sitter extremt sällan och tänker på hur min rollperson reagerar eller tänker – det är först när jag ljudligt berättar för det vid bordet som det blir riktigt sant också för mig själv. Därmed inte sagt att allt...
  7. kwarnberg

    Nekromanti Forumproblemet

    Ja, det är då inte den onda organisationen Bläckfisken som ligger bakom, den saken är säker! Det här har ingenting alls att göra med några bläckfiskar av något slag! De har inte ens världsherravälde i sitt sikte. Jag förstår inte vad du pratar om!
  8. kwarnberg

    Nekromanti Rulla efter, rulla före, rulla alls?

    Beror på. När jag beskriver intention är det alltid var rollpersonen vill göra. Inte vad den gör. Så beskriver jag att rollpersonen har för avsikt att slå någon i magen, och slaget sedan misslyckas, kan jag fortfarande beskriva hur rollpersonen går in för att slå sin motståndare i magen men att...
  9. kwarnberg

    Nekromanti Rulla efter, rulla före, rulla alls?

    Jag kör mer så här: SPELARE - "Jag vill rusa in, ducka under gangsters kniv och skalla honom i solar plexus." SL - "Det där kräver ett anfallsslag" TÄRNINGAR - "rull, rull, rull" SPELARE - "Jag lyckas" SL - "Beskriv vad som händer" SPELARE - "Kniven sveper bara några centimeter ovanför mitt...
  10. kwarnberg

    Nekromanti Rollpersoner med hemligheter

    Ja precis. Även om jag nog skulle kategorisera det som en mjuk hemlighet ändå. Men ja, hemligheter kan flyttas på den skalan beroende på spelarens villighet att avslöja den och hur stora konsekvenserna skulle bli om den kom ut. Den viktigaste faktorn för mig är vill spelaren att hemligheten...
  11. kwarnberg

    Nekromanti Rollpersoner med hemligheter

    Verkligen! En hård hemlighet kan ju övergå till mjuk under spelets gång. "Jag är en demon" är en hård hemlighet i början av kampanjen och skulle krascha gruppen om det kom fram. Men ju mer gruppen lär sig om demoner under kampanjens gång, desto mjukare blir hemligheten – givet att informationen...
  12. kwarnberg

    Nekromanti Vad spelar det för roll?

    Jag brukar kräva slag i följande situationer: När en rollperson agerar under tidspress. När något står på spel och ett misslyckande skulle få negativa konsekvenser för rollpersonen. När någon försöker hindra rollpersonen från att åstadkomma något. När någon försöker utföra en handling som...
  13. kwarnberg

    Nekromanti Rulla efter, rulla före, rulla alls?

    Jag föredrar att inte rulla alls, om det är möjligt. Ett tärningsslag kan ersätta samtalet om en spelare är i dålig form, känner att de spelar en rollperson som är mer socialt kompetent än spelaren, eller liknande. Men har rollpersonen goda argument brukar det vara tillräckligt. Om jag kräver...
  14. kwarnberg

    Nekromanti Rollpersoner med hemligheter

    Jag håller till viss del med. Jag tycker det är roligt med begränsad kunskap bland spelare, men inte nödvändigt. Jag brukar ofta självmant stora fingrarna i öronen när någon annan kör ensamma scener eller så. Vi "blurrar" rätt hårt i Svartviken. Men för min del är det mest för att inte råka...
  15. kwarnberg

    Nekromanti Rollpersoner med hemligheter

    Jag kom att börja prata lite om hemligheter med en vän i går, och tänkte att jag kan skriva något om det här också. Jag vill första etablera vad jag anser att en hemlighet är för något: En hemlighet är kunskap eller information som rollpersonen har och som de andra rollpersonerna inte känner...
  16. kwarnberg

    Nekromanti Backstory och frontstory

    För att citera mig själv från en annan tråd: "Alla händelser i en rollpersons bakgrund som inte har inflytande över vem och hur rollpersonen är i dag är meningslösa. Att konstatera att rollpersonen kommer från ett hem med många barn är meningslöst. Att konstatera att rollpersonen är...
  17. kwarnberg

    Nekromanti [Skrômt] En handfull väsen

    Den närmaste tiden kommer vi publicera ett urval av bilder med väsen från Skrômt. Först ut är mossgubben. Alla bilder är tecknade av Henrik Rosenborg. Det sägs att människor som försvinner ute i skogen och aldrig återfinns ibland förvandlas till mossgubbar. Deras kroppar täcks av mossa och...
  18. kwarnberg

    Nekromanti Regler vid era spelbord ?

    Med tanke på att jag mer eller mindre bara spelar rollspel som spelas in för podd nu för tiden har ju reglerna också anpassats därefter. Inget tilltugg! Inga dricker som låter när de öppnas! Inga vätskor på bordet som riskerar spillas ut! Inga mobiler på bordet! Förvarna om du behöver nysa...
  19. kwarnberg

    Nekromanti Hur skapar ni kul utmaningar?

    Jag försöker alltid utmana rollpersonerna på ett personligt plan snarare än något som har med tärningar att göra. Helst något som har med rollpersonens brister, svagheter, rädslor eller övertygelser att göra. Det kräver ju också hyfsat komplexa och runda rollpersoner – "att bli rik" eller "att...
  20. kwarnberg

    Nekromanti Att bli sämre

    När en rollperson blir utslagen av fysiskt våld eller bruten av mentalt trauma i Skrômt har man valet att antingen sänka ett attribut, göra en kritisk skada permanent, eller ta ett mentalt trauma.
Back
Top