Search results

  1. adrian_of_arcane_lore

    Ett "realistiskt" sätt att köpa sin karaktär (istället för att slå)?

    I Eon 1-3 så slog du för hur framgångsrik du var i din karriär och det avgjorde sedan hur mycket färdighetspoäng etc du kunde placera ut. Hade du höga grundegenskaper hade du större chans att vara framgångsrik inom ditt valda värv. Det var realistiskt, alla bönder, smeder, krigare, tjuvar...
  2. adrian_of_arcane_lore

    Europas rollspelsscen

    Ja, när man tänker på det känns det egentligen som en rätt uppenbar grej på många sätt. Alla andra spelformer förpackar och presenterar sig på det sättet, det är bara rollspel där normen är att presentera en överväldigande mängd spelmekanik och olika alternativ och sedan låta användaren pussla...
  3. adrian_of_arcane_lore

    Europas rollspelsscen

    War Stories är deras lite mindre mer "normal-rollspelsbox"-stora spel som är en samling one-shots på samma tema, men med nya karaktärer för varje scenario. Överlag tror jag det skulle vara ett spännande sätt att göra rollspel på, att man inte börjar med spelvärld och regelsystem och...
  4. adrian_of_arcane_lore

    Konstigheter i mekanik

    Jo men nu syftade jag inte på PbtA eller AW som helhet, utan på specifikt tärningsmekaniken från AW och kanske främst hur den har implementerats i andra spel som inte är AW. Exempelvis har Legends in the Mist inga "drag" alls, utan olika "tags" som man pusslar ihop till en bonus vilket i mångt...
  5. adrian_of_arcane_lore

    Konstigheter i mekanik

    Jag förstår att folk gillar det, och kan på många sätt förstå varför. Vissa som spelar rollspel behöver väldigt tydlig "tillåtelse" från reglerna för att göra vissa saker, andra har ett stort behov av att få tydligt förklarat för sig hur spelet de spelar är tänkt att spelas. Att spelet inte bara...
  6. adrian_of_arcane_lore

    Konstigheter i mekanik

    Jag tänker att det är det som rollspel nästan definitionsmässigt redan är, och det kanske är lite därför jag aldrig riktigt klaffat med sådana mekaniker. Det känns som att speldesignern vill baksätesköra en i hur jag som spelledare skall bedöma en situation utan att känna till någonting om...
  7. adrian_of_arcane_lore

    Europas rollspelsscen

    Svårt att veta hur mkt Journey in Middle Earth (som är en del av ett av världens största varumärken) sålt specifikt i Sverige dock. Jag tror säkert Donnerhaus-liknande spel på engelska kommer kunna gå hem även i Sverige, men översättning till svenska med bibehållna produktionsvärden är det nog...
  8. adrian_of_arcane_lore

    Europas rollspelsscen

    Det är dom säkert, Fastaval är ju välkänt av en anledning, och även fast det är en betydligt mindre konvent än exempelvis GothCon och LinCon (som bägge ju drar 1800-2000 besökare) så är det förmodligen mycket mer välkänt internationellt än något av de svenska konventen. På GothCon/LinCon åker ju...
  9. adrian_of_arcane_lore

    Europas rollspelsscen

    Jag har ingen som helst koll på den Danska rollspelsscenen. Har hört talas om Fastaval, men då det sker samtidigt som GothCon har jag aldrig åkt dit. Att Danmark har ett konvent med drygt halva besökarantalet av GothCon signalerar inte direkt för mig att Danskar spelar mer medans Svenskar...
  10. adrian_of_arcane_lore

    Europas rollspelsscen

    I Chrome kan man ju få hela hemsidan översatt genom att klicka på översättningsikonen i sökfältet, jag tycker det funkar riktigt bra!
  11. adrian_of_arcane_lore

    Anime med "verkshöjd" - ge mig tips

    Med lite fördröjning har jag nu tillslut sett klart Vinland Saga säsong 2, och fy fan vad bra den var! Ett helt annat tempo och nästan en annan serie än säsong 1, men de avslutande avsnitten på säsongen var verkligen helt otroliga och taget som helhet är det bland det bästa anime jag någonsin...
  12. adrian_of_arcane_lore

    Dålig k er nin g

    Känns ändå extremt on-brand för typografinördar att skrika i fasa över sånt. Jag tror inte hon överdriver det minsta, det stämmer 100% med mina erfarenheter av sättare.
  13. adrian_of_arcane_lore

    Europas rollspelsscen

    Jag med! Skulle jättegärna både göra och spela spel med det upplägget, men just hur Donnerhaus gör skulle jag inte själv vilja vara den som tar risken att testa om såpass påkostade experiment funkar för den svenska rollspelspubliken.
  14. adrian_of_arcane_lore

    När SL frågar spelarna om SL-grejer

    Jag brukar snarare vända på det. Frågan "jag vet inte, gör det?" känns ofta som en SL-teknik för att locka fram medskapande bakvägen, jag brukar istället vara helt öppen med när jag som SL faktiskt inte vet saker eller har raka svar att jag inte har någon koll. Det finns alltid tusen saker man...
  15. adrian_of_arcane_lore

    Europas rollspelsscen

    Det vore väldigt spännande, men vet inte hur benägna svenska rollspelare är att betala 1200 kr för ett rollspel som kommer i en stor brädspelsförpackning, med ett spelsystem som inte påminner om BRP, D20 eller PbtA, som är tänkt att spelas typ en gång (varje kampanj är konstruerad för att löpa...
  16. adrian_of_arcane_lore

    Europas rollspelsscen

    De följer inte modellen grundbok med karaktärsskapande och regler för olika situationer som sedan expanderas med ytterligare material. Istället släpper de "kampanjboxar" där varje brädspelsstor-låda kommer färdigpackad med en stor kampanj, de regler som används i just den kampanjen, kartor...
  17. adrian_of_arcane_lore

    Europas rollspelsscen

    Dessa känner jag väl till, och var väl lite otydlig i trådstarten att jag nog främst var ute efter rollspel från utanför den engelskspråkiga världen. Men ja, England/Storbritannien har ju en väl etablerad rollspelskultur sedan länge, GW började ju mångt och mycket med rollspel, och det team som...
  18. adrian_of_arcane_lore

    Europas rollspelsscen

    Sverige har en av världens mest aktiva rollspelscener (jo, det är sant). Svenskar är också generellt rätt så skapliga på engelska, därför har vår rollspelsscen ganska stort utbyte med den engelskspråkiga världen, främst USA. Men det finns en hel kontinent strax söder om oss, dels inom EU...
  19. adrian_of_arcane_lore

    Konstigheter i mekanik

    PbtA-slag, som också återkommer i många andra rollspel typ City of Mist/Legends in The Mist mm är en av mina absoluta hat-mekaniker i rollspel. Dels för att "konsekvenser" inte behöver mekaniseras, de uppstår organiskt av situationen och hur de inblandade (RPs och SLPs) väljer att agera, och...
  20. adrian_of_arcane_lore

    Konstigheter i mekanik

    Jag tycker det är väldigt tillfredsställande i typ Xcom2 att skjuta iväg en granat mot en byggnad där det står flera fiender på taket, se byggnaden rasa ner och en av fienderna falla mot sin död medans kompisarna bara står där orörliga och väntar på sin tur medans världen händer runt dem. Jag...
Back
Top