Jag tycker om att ha med toaletter i Dungeons.
Man kan klättra mellan våningsplan i dasshål.
Gyttjebrottas med trollet i dess egen dynga!
Se var goblinerna doppar sina pilar
Nacka en ensam orch som sitter med läder rustningen runt fotlederna.
Eller det hör krävs ju att man spelat någon skitig...
Kul! Det är typ samma standard som jag brukar använda så fort jag har att göra med fantasy pengar i lajv eller rollspel.
1 koppar - timmers okvalificerat jobb/en öl
1 silver - en dags okvalificerat jobb
1 guld - typ en veckas jobb
Jag brukar ha en 10 bas, även om det inte är så realistiskt...
Viking!
Du harförlorat en arm och ett ben, benet högg fienden av det andra råkade du på något jävla vänster kapa själv...med yxa
Men det gör inget för du går bärsärkagång! Du tar i från tårna för att skalla ihjäl fienden. Och lyckas! Synd bara att båda era huvuden knäcks som ägg. SLUT!
Ju mer jag tänker på det desto mer sannolikt när jag att viking är Iliaden the RPG.
Man rullar upp karaktärer i någon timme, får veta allt om deras backstory, Lynne och släkt, sen går det tio minuter innan allt urartar till bärsärkagång och detaljerat beskrivet lem-kapar-våld och om någon står...
Jag har lite svårt för Korpens-klagan-modellen. När vi spelade använde jag en slumpgenerator jag gjort men jag slumpade fram allt i förväg, det gjorde det bättre enligt mig
Så stötte man på fyra rövare i en hex, då kunde jag ju som anta att de fyra äventyrarna en hög bort var prisjägare på jakt...
Spelar jag sånt klassiskt äventyrande, så brukar jag börja med att de just kommit fram till där det blir spännande, droskan rullar fram till herrgården, man når ruinväktarns första varningar, osv...
Men sen ganska snart därefter brukar jag ändå köra en "hur ni fick uppdraget-scen" som en flash...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.