System ((regler)) Ser jag mest som ett medel att hantera spelare som inte kan acceptera att begränsningar kan komma ur fiktion. Att man kan vilja begränsa sig, för att det blir bättre så.
Men system går givetvis att användas till annat, ändra beteende, påverka hur man förhåller sig till...
Ge vapnen olika egenskaper (nåt som skiljer dem åt men inte skada) ha en allmän ”slåss” och om man så vill fördjupning i någon vapensort. Så kan spelare välja om de bryr sig.
Det jag delvis sysslat med när jag pulat med Skodon är saker du tar upp. Kanske inte på det sätt du skulle valt, men samma eller liknande tankar.
Edit. Alltså att fundera över dessa vardagliga saker och fråga sig om de är kul. Värd att lägga tid på. Om språk, vad de har för funktion. … och så...
Jag är en anhängare av att göra det vardagliga äventyrligt. Kanske inte direkt att man måste göra listor med packade saker, utan att resan är äventyret. Mer fokus på relationen mellan spelare och mellan roller.
I ärlighetens namn hade jag en vag förhoppning om att vi där i augusti skulle prata om vad de olika bidragen är bra på, och vad som gör ett introäventyr användbart/bra. Snyggt kan givetvis vara en aspekt. Kompakt en annan. :)
Talet om fällor påminner mig om en annan av mina tidiga rollpersoner. Han gick in i en bladfälla och spelledaren vill att det skulle innebära döden. Förhandlade till mig att han bara kapade bort ett ben.
Han bytte namn till Dodrante. //(…) <- översättning//
Mitt namn här idag på forumet är...
Har mest varit spelledare så jag minns mest de andras namn. Men ett tidigt alvnamn (som jag nyligen återänt) är RÿlJhave.
Edit. Kollar upp det. Det var Rilyávë
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.