Search results

  1. Quadrante

    Alla karaktärer ska vara jämnstarka... Nej...inte om man spelar narrativt iaf!

    A) Det rollpersonen/na/gruppen gör, är äventyret. Hur de gör det och hur väl de gör det är olika berättelser, som utgår ifrån vem de är. B) Det finns bara ett äventyr och spelarna måste lyckas med det som det är skrivet. Väljer de fel färdighet får de inte vara med och spela.
  2. Quadrante

    Alla karaktärer ska vara jämnstarka... Nej...inte om man spelar narrativt iaf!

    Hur spelar man med … … denne behöver inte slå för att lyckas med nåt. Den lyckas med allt den vill göra. Men problemet måste lösas genom samarbete.
  3. Quadrante

    Alla karaktärer ska vara jämnstarka... Nej...inte om man spelar narrativt iaf!

    Det är också trist om bara en färdighet är lösningen, istället för att man kan lösa det med bästa färdigheten man har.
  4. Quadrante

    1985: Fantasy Hero och Hârn är jättebra

    Btw. Pratar jag Harn. Tänker jag inte en sekund på system. Ser det som irrelevant, för det har aldrig varit systemet man spelat.
  5. Quadrante

    Alla karaktärer ska vara jämnstarka... Nej...inte om man spelar narrativt iaf!

    Värden i spel är där främst för att berätta för spelarna hur de ska spela. De behöver inte finnas för att variera spel. Edit. Om vi pratar strid. Makt. Styrka. … alltså plats och mandat att styra. Så tycker jag samma sak. Oavsett om det är narrativ™ eller … vad man nu tänker att det är när det...
  6. Quadrante

    Alla karaktärer ska vara jämnstarka... Nej...inte om man spelar narrativt iaf!

    Att balansera gruppen känns bara relevant om man förväntas slåss om utrymme, och/eller det är viktigt att man ska lyckas med något för att det ska vara kul.
  7. Quadrante

    1985: Fantasy Hero och Hârn är jättebra

    *Slänger högaffeln åt sidan och höjer knytnäven* –”Ungdomar…”
  8. Quadrante

    1985: Fantasy Hero och Hârn är jättebra

    Harn har jag nog mest hört lovord om. Alternativt att det är ”så mycket” som sämsta omdöme. Harn användes mest för att sno bra saker ifrån, som jag minns det.
  9. Quadrante

    NotebookLM som kreativt bollplank

    Nu rullas videofunktionen ut. Vet inte hur nödvändigt just detta är … även om podd och vlogg är kul, är dessa inte NotebookLMs styrka. Dessutom så gör det att hela detta tappat fokus … tycker jag. Du ska kunna exportera i flera längder/språk från samma källa dock. Återkommer efter ett test …...
  10. Quadrante

    Strategier för oss med afantasi?

    Kanske finns ett behov av att fantisera i grupp, alternativt strukturera upp sitt fantiserande?
  11. Quadrante

    Strategier för oss med afantasi?

    Ja, det är lätt att glömma bort att det finns så mycket mer. Känslor, minnen, och allt som hör till det kognitiva utom synintryck. Sen är ju också frågan. Vad är mest till nytta? Det som beskrivs eller att få vara med och beskriva…
  12. Quadrante

    Strategier för oss med afantasi?

    Fattar att det varierar och är personligt. Men om man nu ska göra beskrivningar och vill fånga så stor grupp som möjligt, kan det vara intressant att höra vad man helst vill höra/läsa. Måste ju inte heller begränsas till det visuella.
  13. Quadrante

    Strategier för oss med afantasi?

    Som ger visuell information.
  14. Quadrante

    Strategier för oss med afantasi?

    Vad är bra visuella formuleringar (om de finns) i detta sammanhang, vad gynnar den med afantasi?
  15. Quadrante

    Strategier för oss med afantasi?

    Jag gillar att ge/få kulturella ledtrådar i beskrivningen, samtidigt som det visuella hålls sakligt och kort.
  16. Quadrante

    -Vad, brukar ditt förberedda material bestå av?

    Brasklappen är väl att jag förbereder olika utifrån roll. Ska jag leda, ansvara. Ska jag delta och bli ledd. Ska vi samberätta. Alla sätt liknar varandra dock.
  17. Quadrante

    -Vad, brukar ditt förberedda material bestå av?

    Det här kan man nog ställa alla i tråden. Ändrar ni ert förberedande efter spel?
  18. Quadrante

    -Vad, brukar ditt förberedda material bestå av?

    Jag funkar nog tvärtom. Jag behöver samma förberedelser oavsett spel. Men det sagt så skulle det vara intressant med text om vad spelkonstruktören förväntar sig. Även om alla spel lämnar konstruktörens domän efter de släpps och är utom kontroll hur de används.
  19. Quadrante

    -Vad, brukar ditt förberedda material bestå av?

    Håller med! Så det är inte helt orimligt svar.
  20. Quadrante

    -Vad, brukar ditt förberedda material bestå av?

    🤷‍♂️ Frågan är ställd som: vad behöver du! Spel kräver sällan något specifikt.
Back
Top