Search results

  1. Quadrante

    Timglas och Fantasy World

    Det är bra att det tas upp, men det ändrar inte det jag ofta läser/ser exempel på. Men då handlar det alltså om att folk inte läser och följer råden som ges …
  2. Quadrante

    Timglas och Fantasy World

    Ja, nog ingen som ifrågasätter det. Reagerar på hur de uttrycks som en räls språkligt. (De exempel jag ser/sett). Nu är det ju tur att man förväntas och instrueras att skapa egna klockor. Att det är stödanteckningar till en personligen, inte andras färdiga äventyrsinstruktioner att följa.
  3. Quadrante

    Mest overkill bakgrunds arbete ni gjort för en kampanj?

    Det klassiska är ju att ha kartlagt folkvandringar under tusen år, teckna ner kulturella influenser mellan folkgrupper och hur det påverkat språk, kläder, bilder/mönster, skriva ett fiktivt språk och sånt där världsbyggande.
  4. Quadrante

    Timglas och Fantasy World

    Tänker mer hur de är formulerade och uttryckta som räls. Efter detta, det här. Uttryckt som att det inte finns andra alternativ.
  5. Quadrante

    Timglas och Fantasy World

    Man kan nog också hålla stegen öppna och inte definiera hur, utan vad som ska uppnås … alternativt vad som sker. Om man inte definierar bägge så är andra (odefinierade) delen helt öppen.
  6. Quadrante

    Timglas och Fantasy World

    BTW. Många exempel jag ser och sett på klockor/timglas och allt man benämner det som, känns som förtäckta rälsningar. Hur gör ni för att hålla dem öppna, om ni definierar en lista med given ordningsföljd? … eller är de redan öppna, och jag feltolkar dem.
  7. Quadrante

    Timglas och Fantasy World

    Använder mig av något liknande i mitt exempelintroäventyr (men kallar det för händelsekedja), använder där även en annan form (som jag benämner som svallvåg) för tidens gång. Kolla om de är till nytta. Edit. Händelsekedjan är alltså här väldigt enkel, och dess fasta steg få. Det är ju ett...
  8. Quadrante

    Göra dvärgar mer varierade och spännande, men fortfarande kännas som dvärgar

    …är de inte alla skäggiga, lättstötta, och långsinta? Nämen skämtåsido, man låter dem alla ha en kulturell och känslomässig relation till metall, sten och det underjordiska … en del med religiösa drag, andra markerar det som sitt ursprung, andra har yrken relaterat till det, och andra markerar...
  9. Quadrante

    Göra dvärgar mer varierade och spännande, men fortfarande kännas som dvärgar

    Men vill man göra det enkelt, ha olika dvärgriken med olika klädtraditioner, kultur och utseende. Funkar för vaniljfolket, borde funka för de coola dvärgarna.
  10. Quadrante

    Göra dvärgar mer varierade och spännande, men fortfarande kännas som dvärgar

    Gillar tanken på att hoben, dvärgen och jätten … ja trollen och de andra, är samma. Bara olika uttryck för samma.
  11. Quadrante

    Göra dvärgar mer varierade och spännande, men fortfarande kännas som dvärgar

    Mest en kommentar om att det inte behöver vara reproduktion likt som för oss. Finns fler alternativ.
  12. Quadrante

    Förvirrad utredning, otillräckliga ledtrådar

    Man kan ju skylta tydligt med sina röda sillar (red her..). Så får spelarna spela ut detta så mycket eller lite de vill …
  13. Quadrante

    Nytt rollspel eller mer material ?

    Det har förekommit frekvent bland de spelare jag känner.
  14. Quadrante

    När blev dvärgar så standardiserade?

    Ja, tolkar man det som ”det levandes väsen” eller något sånt så är givetvis bägge väsen i någon betydelse. Tänker mer på naturväsen/sagoväsen/skrömt/oknytt, att de inte är ett semimänskligt folkslag. Vad det ska benämnas som så det tolkas som så håller jag öppet.
  15. Quadrante

    När blev dvärgar så standardiserade?

    Jo. Även om jag inte har något emot att man bara får spela människor. Fast hur de ska gestaltas bör väl komma ur hur de beskrivs och att ge dem unika drag är spelarnas uppgift.
  16. Quadrante

    När blev dvärgar så standardiserade?

    Att de inte är ett djur/varelse som oss, inte följer samma regler som människor och djur. Kanske kan de gå genom fast materia eller så är bara deras ursprung annorlunda… och när de dör blir de till grus.
  17. Quadrante

    Göra dvärgar mer varierade och spännande, men fortfarande kännas som dvärgar

    De behöver ju inte reproduceras som oss, kanske växer de som svampar eller kristalliseras ur sten.
  18. Quadrante

    När blev dvärgar så standardiserade?

    Ja. Det behöver inte vara lätt, men som det (ofta) är nu så är det mer en kostym än ett ... vad vi nu ska kalla det ...varelse/väsen. Om det görs med hur de beskrivs eller om det är genom regler beror kanske på hur man tycker "det andra" ska etableras. Förmågor och andra regler ligger nära till...
Back
Top