Det är bra att det tas upp, men det ändrar inte det jag ofta läser/ser exempel på. Men då handlar det alltså om att folk inte läser och följer råden som ges …
Ja, nog ingen som ifrågasätter det. Reagerar på hur de uttrycks som en räls språkligt. (De exempel jag ser/sett).
Nu är det ju tur att man förväntas och instrueras att skapa egna klockor. Att det är stödanteckningar till en personligen, inte andras färdiga äventyrsinstruktioner att följa.
Det klassiska är ju att ha kartlagt folkvandringar under tusen år, teckna ner kulturella influenser mellan folkgrupper och hur det påverkat språk, kläder, bilder/mönster, skriva ett fiktivt språk och sånt där världsbyggande.
Man kan nog också hålla stegen öppna och inte definiera hur, utan vad som ska uppnås … alternativt vad som sker. Om man inte definierar bägge så är andra (odefinierade) delen helt öppen.
BTW. Många exempel jag ser och sett på klockor/timglas och allt man benämner det som, känns som förtäckta rälsningar.
Hur gör ni för att hålla dem öppna, om ni definierar en lista med given ordningsföljd?
… eller är de redan öppna, och jag feltolkar dem.
Använder mig av något liknande i mitt exempelintroäventyr (men kallar det för händelsekedja), använder där även en annan form (som jag benämner som svallvåg) för tidens gång.
Kolla om de är till nytta.
Edit. Händelsekedjan är alltså här väldigt enkel, och dess fasta steg få. Det är ju ett...
…är de inte alla skäggiga, lättstötta, och långsinta?
Nämen skämtåsido, man låter dem alla ha en kulturell och känslomässig relation till metall, sten och det underjordiska … en del med religiösa drag, andra markerar det som sitt ursprung, andra har yrken relaterat till det, och andra markerar...
Men vill man göra det enkelt, ha olika dvärgriken med olika klädtraditioner, kultur och utseende. Funkar för vaniljfolket, borde funka för de coola dvärgarna.
Ja, tolkar man det som ”det levandes väsen” eller något sånt så är givetvis bägge väsen i någon betydelse.
Tänker mer på naturväsen/sagoväsen/skrömt/oknytt, att de inte är ett semimänskligt folkslag. Vad det ska benämnas som så det tolkas som så håller jag öppet.
Jo. Även om jag inte har något emot att man bara får spela människor. Fast hur de ska gestaltas bör väl komma ur hur de beskrivs och att ge dem unika drag är spelarnas uppgift.
Att de inte är ett djur/varelse som oss, inte följer samma regler som människor och djur. Kanske kan de gå genom fast materia eller så är bara deras ursprung annorlunda… och när de dör blir de till grus.
Ja. Det behöver inte vara lätt, men som det (ofta) är nu så är det mer en kostym än ett ... vad vi nu ska kalla det ...varelse/väsen. Om det görs med hur de beskrivs eller om det är genom regler beror kanske på hur man tycker "det andra" ska etableras. Förmågor och andra regler ligger nära till...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.