Well, kapitlet om Kvarteret Hydran är dryga 40 sidor, varav sex sidor är regler för att driva verksamhet. Så himla styvmoderligt vet jag inte om jag håller med om att det är. Men absolut, Mutant: Hindenburg handlar inte bara om att driva verksamhet i kvarteret Hydran - även om det är fokus vill...
Litet inpass här bara - det är nog svårt att spela Korpens klagan utan grundreglerna, med världskartan, resereglerna och slumpmötestabellerna som finns där.
Sen - att boken uppmanar SL att placera äventyrslandskap i spelarnas väg ska inte tolkas fullt så bokstavligt, som att det inte spelar...
Kan bara inflika att den här frågan är något som vi har brottats med en hel del de senaste veckorna, eftersom detta hände när vi precis hade påbörjat vår Kickstarter för Bittermarken till Svärdets sång. Det är helt klart bedrövligt agerat av Kickstarters ledning, och vi funderar som bäst på hur...
Halloj! Målet är fortfarande att skicka ut grundboken före årsskiftet. Om kampanjboken inte blir klar i tid så kan vi skicka den separat lite senare. Men denna info är inte 100% säker, vi återkommer med mer säker info så snart vi har den!
Så är det fortfarande (bara i aningen långsammare takt än de första speltestversionerna). I Mutant: År Noll utvecklar du successivt fler mutationer, till priset att dina grundegenskaper sänks. Så en försämringsmekanik är central i Mutant: År Noll - om du spelar mutant.
Tillägg - Forbidden Lands knep även en Silver ENnie för bästa regler. Och stort grattis till Johan Nohr för layouten i Monster Codex och Tobias Tranell för kartan i Forbidden Lands! Extremt kul stort tack till alla som röstade. :)
Fast det där är återigen specifika varianter av År Noll-motorn. Att riskera att skada sig själv eller sin utrustning när man pressar slag är fallet i Mutant: År Noll och Svärdets sång, men inte i Coriolis och Ur varselklotet - och inte heller i ALIEN.
Yes negativa tärningar är bortplockade i nyare varianter av regelsystemet, som ALIEN och andra kommande spel. I stället plockar man helt enkelt bort grundtärningar och pryltärningar om man får en negativ modifikation som är större än ens FV.
Inte bara mellan raderna, det är direkt uttalat, tex...
Då diskussionen om det är svårt att lyckas eller inte i År Noll-motorn har gått in på motståndsslag vill jag bara påpeka att motståndsslag inte är en bärande mekanik i reglerna. I första utgåvan av Mutant: År Noll fanns de inte alls, och i senare regelversioner används de huvudsakligen i fall...
Själv tycker jag att det kan vara skitkul när tärningarna rullar snett och något riktigt oväntat och kanske till och med katastrofalt inträffar. Risken skapar spänning, och det är en del av det roliga med rollspel för mig.
Som jag skrev redan i första inlägget i tråden - man kan självklart tycka...
Hm nja, det har nog inte så mycket med Fate att göra. Att föremål kan gå sönder vid användning finns ju i massor av spel, tex MUA. Skillnaden är att det är mer integrerat i tärningsmekaniken i År Noll-motorn. Och du har ju ett val att pressa eller inte - pressar du inte tar föremålet inte skada...
Ska inte fastna i denna detalj, men det stämmer inte att det behövs flera lyckade för att läka någon eller reparera ett föremål. Men jag fattar vad du menar - varje sexa läker/reparerar ett poäng skada, så visst kan det vara bra att slå flera sexor. Men en sexa räcker för att komma på fötter /...
Inte riktigt korrekt - specialkrafterna (i Mutant och Svärdets sång) drivs inte av tidigare misslyckanden, utan av tidigare pressade slag. Viktig skillnad.
Det finns inga situationer där det krävs mer än en sexa för att lyckas i År Noll, utom:
*Motståndsslag och där beror ju svårigheten på, well, motståndet.
*Utökat trubbel i Ur varselklotet, men där slår flera rollpersoner tillsammans och lägger ihop sina lyckade tärningar.
Efter tillkännagivandet om vårt kommande Alien-rollspel har det uppstått en hel del diskussioner om regelmotorn, "Year Zero Engine", som vi använder i de flesta av våra spel och först skapades till Mutant: År Noll. Jag tänkte därför att det kanske kunde vara av intresse att förklara lite...
Litet inpass här bara - utvecklingen med Alien rpg har inte ändrat på våra planer för Coriolis. Planerna sträcker sig ett par år framåt i tiden, med Ikonernas nåd del 1 och del 2 i fokus. Vad som händer därefter är oklart, men så var fallet även innan Alien hände. :)
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.