Halloj,
Enligt reglerna är inte tanken att man kan hjälpa till med slag för Finna dolda ting.
Vi har funnit att spelkort för initiativ funkar väldigt bra, men gillar man inte det kan man ju slå tärning i stället.
Det finns en variant av Pendragon-slag i spelet, för motståndsslag som används i...
Jag kan försäkra att arvet från tidiga DoD är en central del av designfundamentet för nya DoD. Men det är inte en ren retroklon heller. Vårt designmål har varit "det DoD du drömt om från en annan dimension". Exakt vad det innebär kan förstås variera från person till person. :)
A) de finns, men är inte en central del av systemet.
B) Ja, förbättring är helt fri (förutom självklarheter som att enbart magiker kan lära sig ny magi).
C) Spelets fokus är äventyrande, inte culture gaming.
D) Det går att slumpa fram i stort sett allt om man vill, utom val av vilka...
Hello!
1. The base rules support six playable kin.
2. Lethality is similar to '84 with some notable differences, for example a skilled thief with a dagger can be very deadly.
3. A mix of both. :)
Halloj,
Litet inspel här bara - kraftpoäng funkar inte som i SvS utan mer som i gamla DoD (ingen koppling till pressade slag alltså).
Pressade slag finns, men som frivillig regel.
Petitess men fördelningen är 50 / 20 / 30 (dtrpg får alltså 30).
För DoD är tanken att ha en öppnare licens som även tillåter tryckt material och utan royalty till Ligan. Detaljerna kommer!
(Licenserade spel som Mutant, Twilight etc måste ha en striktare licens eftersom licensägaren måste ha...
Bra råd från @Oscar Silferstjerna ! Tänker ni köra en helt hemmabyggd kampanj eller blir det Gryningens beskyddare också? Den är skriven för att kunna fasas in i en löpande kampanj där RP har en verksamhet i Hindenburg.
Kartan ska vi nog kunna fixa. :)
Vi hade faktiskt kvar STO rätt länge innan det ströks. Det skedde när vi landade i att det ENDA skälet att behålla STO var nostalgi. Däremot ställer det till en del problem, till exempel att det gör en dvärgkrigare sämre pga lägre skadebonus.
Håller med om det. Reglerna är bra och genomtänkta men stundvis lite för tungrodda vid bordet för att passa källmaterialet. Bäst funkar det om man tillämpar reglerna lite selektivt som SL.
Älskar James Bond RPG! Spelade det massor back in the day. Plockade upp det igen i höstas apropå premiären av No Time To Die, och spelade ett äventyr. Riktigt kul, och delar funkar riktigt bra, som jaktreglerna och social interaktion. Annat har åldrats sämre, som att varje färdighetsslag kräver...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.