Hej,
Jag tänkte samla några av våra designtankar bakom nya DoD här, då det dyker upp många frågor om enskilda detaljer som nog är lättare kan förstå om man kikar på helheten. Det är också viktigt att beakta det övergripande designmålet - att skapa ett Drakar och Demoner som bygger på det gamla...
Japp, det står ju på Kickstartersidan hur man rapporterar feedback, med länk till vårt forum. Enklast att samla allt på ett ställe. :)
Edit: oops, såg att Seter redan svarat!
Grejen är väl att du får det att låta som antingen eller. Antingen gör man något av sann passion eller för pengarna. Sanningen i detta fall är ju att det är både och. Ja, rollspel är det som ger mat på bordet åt mina barn. Men vi jobbar med detta för att vi älskar rollspel och skriver de spel...
Men alltså, det är väl dumt att hoppa in här men detta blir ju lite fånigt. Vad i nya DoD är det som är År Noll-motorn förutom att pressa slag, som är en frivillig regel (och dessutom finns i nyaste Call of Cthulhu, BRPs fanbärare)? Tar gärna emot feedback men den får ju gärna vara lite sansad.
Spännande diskussion här, men jag tror att ett allmänt bra tips är att testa snabbstarten. :)
Många regler är framarbetade i spel, och skapade trots att de kanske inte vid en första teoretisk anblick ser vettiga ut.
:) Man väljer fritt vilket Tillstånd man tar, så länge det passar i narrativet. Tillståndets effekt behöver alltså inte vara kopplat till händelsen som utlöser Tillståndet. Alltså - du blir inte lortig av att övertala.
Här kan man se lite intressant info, angående fråga nr 2 alltså: https://www.kickstarter.com/projects/1192053011/drakar-och-demoner-dragonbane/community
Urban Operations är nästan klart (smygbild nedan!), vi hoppas starta pre-order med omedelbar access till PDF inom typ två veckor.
Sen kommer Hostile Waters (Mälarpirater!) och sen Operation Reset. Och Black Madonna, så snart Frank Frey's hälsa tillåter.
Detta gällde ju Coriolis, där låses inga ettor. :)
Men även om det vore Mutant eller Svärdets sång är chansen att lyckas med tolv tärningar och pressat slag 98,19 % (om alla tärningar är grund- eller prylartärningar, vilket ju knappast är fallet, så egentligen lite högre).
Precis som du säger...
Tack. :)
Extremt OT, men ändå - chansen att slå minst en sexa med tolv tärningar och ett omslag är 98,74%.
(Testa att skriva in output [count {6} in 24d6] i anydice.com och klicka på "at least" om ni vill kolla.)
Utmaningen med YZE-systemet är snarare att det är svårare att se sannolikheten -...
Hehe, nja riktigt så illa är det inte. Jag gillar att slå tärning! :) Även om den gamla indie-tanken att varje tärningsslag ska ha betydelse helt klart hänger kvar.
Annars bottnar nog det där lite i den gamla missuppfattningen att det särskilt svårt att lyckas med slag i YZE-spel (svårare än i...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.