Eventuellt missförstår du mig nu. Menar inte att man ska mata den med alla äventyrsfrön för att den ska bygga eget, utan att den djupdyker i det materialet den fått och ger förslag bland dessa produkter utifrån om jag skulle prompta. Idag vill jag hitta ett äventyr där man spelar viking i Drakar...
Jag tror fortfarande att man (iaf i framtiden) borde kunna nå fram till detta genom att mata in alla digitala prylar man har i en språkmodell och få AI:n att plocka fram "best of breed" utifrån eget tycke och smak.
Redan idag kan man ju prompta sig fram ganska bra till vad det är för prylar man...
Kan mest hålla med. Jag har alltid ogillat när det blir oöverskådliga mängder material i en produktlinje. Jag skulle vilja smalna av till ...
1. Regler som gör något intressant och smälter samman med en setting som jag är nyfiken på. Eleganta och gärna minimalistiska regelsystem. (Cthulhu Dark...
En fundering. Kikade på länken och ser listan med de som ger support. Jag ser att många syns flera ggr och man syns själv en enda gång. Är det så att löpande support (månadsinbetalning) bara syns en gång och de som gör engångsinsättningar syns flera ggr?
Tänker alltså mer på LEGO som märke, precis som Marvel-rollspel. Är det verkligen ingen som provat det än? Borde ju finnas en klockren marknad för detta (även om IP:t kanske är svindyrt).
Att leta efter kombinationen LEGO och rollspel är inte speciellt svårgoogle:at, och handlar nästan uteslutande om att använda LEGO för att visualisera situationer och platser i rollspelet.
Det jag istället funderar över är om det är någon som funderat över LEGO som ett/flera rollspel. Tänk...
Appropå diskussionen i den parallella tråden om klockor så har jag funderat på om det finns varianter på den ordinarie countdown-klockan. Även om jag gillar nedräkningen så kan det ibland kännas lite trist att en viss trigger (ofta tidsbestämd) alltid inträffar om rollpersonerna inte lyckas med...
Alright alright... jag håller med om att en runt klocka är svårare att läsa av, fast jag tycker ju samtidigt om symboliken i att det börjar om (istället för hänvisningen till att börja om på en linje).
Jag håller med utifrån resonemanget att berättelsen har en förbestämd slutstation där mördaren förväntas gripas. Men om handlingen är öppen och mördaren "kör på" tills någon lyckats stoppa den så funkar inte tidslinjen lika bra, för det finns inget fördefinierat slut? Eller är jag trött nu? :)
Tack för förtydligande.
Kanske en "rund klocka" skulle funka bra i ett mordutredarspel. Varje gång den passerar 6 så försvinner ett nytt offer och vid 12 så hittar någon kvarlevorna... osv osv ... ?
Jag kanske har varit borta för länge från rollspel, för jag är osäker på begreppet "klockor" här. Handlar det om "countdown clock" så försvarar jag det mer än gärna för det blir ett mekaniskt sätt att räkna ner till en katastrof som varken SL eller spelarna styr över (en "blorb-clock"?)...
Gjorde en snabbkoll på Alexandria, men jag hittade inget där.
Promptade ChatGPT om det fanns några Cthulhu-mythos-äventyr med koppling till midsommar och fick det här svaret...
Kändes lite läskigt att den direkt fångade den här tråden...
Lite sorgligt att Scott Dorwards scenario inte kom med (speciellt eftersom det målet passerades strax efter att kickstartern avslutades). Minns att något liknande hände i Cthulhu Dark kickstartern. :(
https://www.kickstarter.com/projects/grahamwalmsley/cosmic-dark
Nu närmar sig Kickstartern sitt slut och även om det rullat in över 800.000 (vilket är otroligt starkt för en one-man-speltillverkare) så finns det många stretchar kvar med scenarioskribenter som kan inkludera sina verk. Hoppas...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.