Search results

  1. Klaatu

    Nekromanti Den ultimata: Mörkret vid stigens slut-tråden!

    Både Fantasy! Old School Gaming och Mörkret vid Stigens Slut är nominerade till årets bästa rollspel respektive supplement 2012 av Speltidningen Fenix. Hjälp till och rösta fram dessa till årets produkter. Vi på Saga Games behöver er kärlek. :-) Röst här!!! Mörkret vid Stigens Slut går...
  2. Klaatu

    Nekromanti Ondskans horn!

    Det tycker jag med. Jag tror att om man vill hålla liv i ett rollspel så måste man leverera Äventyr och Kampanjer. Inte bara regelböcker.
  3. Klaatu

    Nekromanti Att döda en jätte...

    Kanske skulle man kunna dela in de luriga dödssätten i olika kategorier. 1. Putta tungt föremål på jätten. Klippblock, trädstammar, öltunnor, pelare och mycket annat kan av en starka rollpersoner knuffas på jättten som krossas. 2. Försvaga jätten genom att hugga av speciell kroppsdel. Många...
  4. Klaatu

    Nekromanti Att döda en jätte...

    Hej, allihopa. Jag behöver litet hjälp. Jag undrar om ni har några egna eller stulna idéer på hur man på ett lurigt sätt kan döda en jätte. Jätten behöver inte vara en jätte utan kan vara en stor demon, en drake eller någon annan sorts varelse. Jag tänker alltså inte på hugg och stick tills...
  5. Klaatu

    Nekromanti Fantasy! Stora korrtråden!

    Detta är inte direkt en korrigering men en fråga angående regelboken: Finns det en speciell anledning till att De Färdiga Rollpersonerna på sidan 93-97 inte har en porträttbild? Korrigering på sidan 40 (vänstra spalten, tredje stycket) står det 1T6+SV, sexan skall bort, det borde stå 1T+SV...
  6. Klaatu

    Nekromanti Normgranskning av Mörkret vid stigens slut

    Jag gör som Arfert och ger upp. Det går inte att seriöst diskutera detta ämne utan att bli attackerad för minsta småsak. PS: Med att ge upp menar jag denna diskussion. Jag kommer givetvis att fortsätta skriva rollspel, äventyr och scenarion efter eget tycke och smak för en ansenlig tid framöver.
  7. Klaatu

    Nekromanti Normgranskning av Mörkret vid stigens slut

    Bara för att förtyda så ser jag MVSS som ett nybörjaräventyr i stil med t.ex. Dimön som riktar sig till inte allt för erfarna spelledare. Handlingen är ganska rälsad men det finns möjlighet till utflykter i olika riktningar vilket bör underlätta för oerfarna spelledare. Nej, du får aldrig sluta...
  8. Klaatu

    Nekromanti Normgranskning av Mörkret vid stigens slut

    Som författare av "Mörkret vid Stigens Slut" känner jag det som min plikt att svara på denna tråd. För det första så är Fantasy! baserat på amerikansk OSG medan jag själv inte var med på den riktigt gamla tiden så mitt äventyr är mer skrivet som ett svenskt OSG. D.v.s. gamla...
  9. Klaatu

    Nekromanti En dåres försvarstal!

    Såg här om kvällen denna dokumentär som tar upp mycket om vad denna tråd har behandlat. Jag rekommenderar alla att se den. Miss Representation
  10. Klaatu

    Nekromanti En dåres försvarstal!

    Hej, igen alla. Nu har det gått några månader sedan jag startade denna tråd och nu när stormen har lagt sig tänkte jag berätta vad som hänt sedan sist. Jag kan nu för tiden inte skriva en karaktär utan att tänka på att hålla någon sorts könsneutralitet. Frågor som dessa plågar mig: - Kan denna...
  11. Klaatu

    Nekromanti Dvärgvakt

    Jimmy är som ett årgångsvin. Han blir bara bättre med åren. Keep on rockin.
  12. Klaatu

    Nekromanti Samlarpärm?

    Finns det några tankar på att ta fram en samlarpärm för Fenix? Är personligen trött på att de försvinner eller ligger och dammar i någon tidningshög.
  13. Klaatu

    Nekromanti Fjärran Nätter - En kampanjvärld till Fantasy!

    - Wadayfloden rinner från bergen västerut genom Duljukistan. - Angående Arish så tänkte jag att staden byggdes i skuggorna av bergen där det är betydligt svalare på förmiddagen och således är jorden bördigare. Försökte symbolisera detta med de många byarna kring huvudstaden. Staden byggdes för...
  14. Klaatu

    Nekromanti Fjärran Nätter - En kampanjvärld till Fantasy!

    Platser Människorna i Duljukistan har byggt sina samhällen kring den bördiga jorden vid Wadayfloden men det är inte bara här det finns intressanta platser att besöka. Ute i den obebodda klippöknen finns det många oaser, monument och ruiner från forntiden. Uppe i Drakryggen finns det stenbrott...
  15. Klaatu

    Nekromanti Fjärran Nätter - En kampanjvärld till Fantasy!

    Duljukistan (part 2). Religion I Duljukistan finns det många olika religioner från Faahrs alla hörn. Allt från polyteism till andedyrkan är vanlig och i Arish finns det fem större tempel och två dussin mindre helgedomar dedikerade till olika trosuppfattningar. Enligt tradition har sultanerna...
  16. Klaatu

    Nekromanti Den ultimata: Mörkret vid stigens slut-tråden!

    Mörkret vid Stigens Slut är 6:a på SF Bokhandelns topplista för august 2012. Ävenrtyrt säljer alltså bättre än alla Coriolis och Pathfinder produkter vilket tyder på att det är en djävligt bra produkt. Köp ditt exemplar innan de tar slut. :gremwink: SF Bokhandelns topplista för Augusti 2012
  17. Klaatu

    Nekromanti Fjärran Nätter - En kampanjvärld till Fantasy!

    Kom ihåg att ni är väldigt välkomna med tillägg om ni tycker att något "element" fattas i texten. Vi fortsätter med en beskrivning av Duljukistan (part 1). Duljukistan I skuggan av bergskedjan som kallas Drakryggen ligger ett litet rike som kallas Duljukistan efter landsfadern Duljuk den...
  18. Klaatu

    Nekromanti Fjärran Nätter - En kampanjvärld till Fantasy!

    Jag skall titta på dem och se om de kan användas. Det kommer att behövas illustrationer så jag kommer att kontakta dig i frågan. Finns det fler som vill illustrera så är ni välkomna att anmäla er så att jag kan se vad ni går för. :gremshocked: Någon tryck bok kommer det inte att bli (om ingen...
  19. Klaatu

    Nekromanti Fjärran Nätter - En kampanjvärld till Fantasy!

    Att kunna hitta på varelser som är helt unika till en ny spelvärld utan att inspireras av andra är väldigt svårt. Det mesta som är bra är redan påhittat av någon annan. Visst hade jag kunnat skriva om Skorpionmän istället men det hade inte känts riktigt rätt. Mer om arabiska varelser och monster...
  20. Klaatu

    Nekromanti Fjärran Nätter - En kampanjvärld till Fantasy!

    Solvebring: Tackar för förslagen. Jaworna på planeten Tatooine i Stjärnornas krig skulle väl vara en sorts råttmän även om man aldrig får se deras ansikten. Mina råttmän är dock mer inspirerade av Sandfolket (Tusken Raiders) än av jaworna. Inspiration till Sandormarna hämtas väl främst från...
Back
Top