Search results

  1. olaberg

    Regler och religioner

    Tänker att gudasystem inte hör till grundregler utan till kampanjvärld. Tänker också att olika gudasystem kan finnas parallellt, på samma sätt som flera gudar och mythos kan finnas parallellt. Den ena guden kan ge omslag, den andra guden en specialförmåga, och den tredje guden kommer till...
  2. olaberg

    Fundering D&D 5e

    Nej, att stoppa undan något först kostar. Att dra fram något lättillgängligt kostar inget, inte heller att släppa något rätt ner på marken.
  3. olaberg

    Fundering D&D 5e

    Nej, de kan dra fram direkt. Men inte om de först måste lägga undan något annat.
  4. olaberg

    Vem var det som tog rollspelen till Sverige?

    De äldre krigsspelarna som hängde i samma spelförening sade omväxlande "domare" och "spelledare", och jag har för mig att detsamma gällde de som spelade krigssimulationer på officersskolan. Eller sade de bara "domare"? Hursom, detta var samtida med @Oldtimer och i samma spelförening som @Mekanurg.
  5. olaberg

    Fundering D&D 5e

    Husregel jag alltid har kört med: om du SLÄPPER vad du har i handen för att plocka upp något annat (eller dra vapen) är det EN handling. Tar du hand om / stoppar ner ett föremål för att ta fram ett annat är det TVÅ handlingar. Så risken är att du blir av med vad du släppt.
  6. olaberg

    Att beskriva en fantasivärld utan skolboksfakta

    Regelboken bör ha tell, don't show. Listor, kartor, tabeller, platsbeskrivningar. Spelledaren omvandlar till show, don't tell. Tycker jag.
  7. olaberg

    [Poll] Vad är "rulings" i OSR för dig?

    Bra system har imo ett (inte flera) metasystem för rulings. Krigsspelstraditionen i Twin Cities med omnejd var först "hitta på chans på 6", sedan "procentchans", sedan "chans på 20, slå högt" och sedan "chans på 20, slå lågt". Därav O/AD&Ds röra av rulings-som-blivit-rules. Med ett enda...
  8. olaberg

    Bästa svenska OSR äventyret. Vilket är det?

    Glömda staden är bra, men man behöver kartera och preppa de nedersta våningarna själv. Eller tanka ner andras hempyssel.
  9. olaberg

    ento skriver av sig; ett kåseri

    Vissa gör det medvetet, kanske verbalt. Många barn gör det inte. När jag var liten förstod jag inte de av mina jämnåriga som inte analyserade vad som hände, som inte teoretiserade. Som inte hade en av tanketrådarna i huvudet upptagna med metaresonemang. Men de gjorde inte det. De teoretiserade...
  10. olaberg

    Monster som problem att lösa

    Turordning behöver inte vara stridsrelaterat. Räcker med att det är viktigt om någon försöker agera innan någon annan. Stoa bossar känns dock lite långsamma?
  11. olaberg

    Monster som problem att lösa

    Så gör man med stora bossar i OD&D. Annars dör figurerna.
  12. olaberg

    Hur undviker man McGuffin-bingo i en öppen kampanj?

    I princip vad OD&D går ut på: end game är ett eget fäste.
  13. olaberg

    Äventyrare som yrke i klassiska äventyrsrollspel

    I en halvt laglös värld där riken inte har fasta gränser är det ett Äventyr att ens ta sig från den ena trygga punkten till den andra.
  14. olaberg

    Hur undviker man McGuffin-bingo i en öppen kampanj?

    Som i Harry Potter, ett antal föremål ska förgöras.
  15. olaberg

    Flera rollpersoner per spelare

    Två spelare som tillsammans spelar ett gäng om fem figurer har vi gjort. Funkar bra. Man får en annan sorts story bara.
  16. olaberg

    Att komplettera XP för guld

    Ett FV höjs nästa spelmöte om man råkar fumla under detta möte? Liknar lite som jag kör ibland: du får 1t6 extra gard nästa spelmöte, om du under detta möte gjort dig av med all gard och börjat förlora hälsa. Vad som inte dödar härdar, typ.
  17. olaberg

    Att komplettera XP för guld

    Efter att ha kört XP för både strid, guld, utforskande och delmål, så landade jag i att varje spelmöte ger en förbättring (och tre förbättringar motsvarar ungefär en OD&D-grad, så en grad per tre möten alltså).
  18. olaberg

    Befolkningstillväxt i en Sci-fi setting?

    Du kan sätta en siffra helt själv, även bestämma hur ålderssammansättningen ser ut. Det troliga är att saker har hänt under åren som dramatiskt påverkat folks chanser att föröka sig och överleva. Sjukdomar, risken att dö i barnsäng, tillgång till föda, risken för krig.
  19. olaberg

    Vill du se vad som finns under huven?

    Om precis detta handlar boken Zen och konsten att sköta en motorcykel. Om hur folk ofta gör det ena eller det andra, men hur de gamla grekerna förenade dem.
  20. olaberg

    D&D DnD - skvalkanalen

    Tills dess kompis rostmonstret kommer förbi och moffar sönder kättingen.
Back
Top