Search results

  1. Big Marco

    Riotminds Ruin Masters

    Jag tror att ha en "tråkmåns" skulle döda Riotminds unikhet. Även om jag är något förbittrad över DDR så kan ingen ta ifrån Riot att de var instrumentala för att blåsa liv i en stagnerad hobby runt millennieskiftet. Deras vision och fokus på utseende och produktionskvalitet tvingade oss alla att...
  2. Big Marco

    Berätta hur dålig koll jag har

    Inte så dålig som jag trodde. Ligan är i mitt tycke en lysande stjärna under min bortavaroperiod men jag har nästan allt de har gett ut. Mest var det nog FFG:s grejer som seglat lite under radarn. Och en del indie-grejer, mest då jag inte går igång på OSR i dess olika rena former (där blev jag...
  3. Big Marco

    Berätta hur dålig koll jag har

    Jag får tacka för alla förslag. Det blir en quest att skaffa flera av dessa rekommendationer.
  4. Big Marco

    Berätta hur dålig koll jag har

    Varför? :-)
  5. Big Marco

    Berätta hur dålig koll jag har

    Beställde det efter en recension här på wrnu. Fick hem det i går. :-)
  6. Big Marco

    Berätta hur dålig koll jag har

    Så motiveringen är...? ;-) Fixar nog ett MB på GC.
  7. Big Marco

    Berätta hur dålig koll jag har

    Behövs alla eller räcker det med något? Hur står sig Genesys i relation?
  8. Big Marco

    Berätta hur dålig koll jag har

    Kul! Just dessa tre var några som jag faktiskt har adderat till samlingen under dvalan. :-)
  9. Big Marco

    Berätta hur dålig koll jag har

    Tja, Jag har ett hål i mitt referensbibliotek. Har samlat rollspel sedan 80-talet men fick en rejäl burn-out hösten 2013 och spelledde inte någonting på närmare sex år (Svärdets Sång gjorde att jag fick tillbaka lusten till hobbyn och spelledandet igen). Detta gjorde även att min bibliotek av...
  10. Big Marco

    Skräckrollspel?

    Och här finns även flertalet gratis scenarion till KULT: Divinity Lost. Varning dock att KDL är ett mycket barnförbjudet spel så om du är ute efter "mysskräck" så är det troligen fel spel. KDL är köttigt, sliskigt, groteskt, traumatiserande och intensivt. Och storslaget, vackert och fantastiskt...
  11. Big Marco

    Skräckrollspel?

    Jag är ju partisk som medlem i KULT-teamet, men här kommer två videor som sätter stämning och ger inblick i hur man spelar. KULT: Divinity Lost - Announcement Trailer KULT: Divinity Lost - Character Creation and Gaming Example
  12. Big Marco

    Nekromanti Regel Frågor?

    Man avläser tärningarna exakt som de ligger. Alla avdrag från skador och att man har turordning 0 drabbar själva kastet och ökar sannolikheten för att misslyckas. Man blir alltså inte dubbelbestraffad. I ditt exempel så hade personen fått öka sin turordning från 0 till 9 med ett misslyckat slag...
  13. Big Marco

    Decenniets bästa svenska rollspel - Top 10

    Spontant ser jag inte många alls - vilka tänker du på?
  14. Big Marco

    Korrektur och hur svårt det faktiskt är

    "Redigering och korr måste göras innan och efter layout. Alltid." Jag fixade meningen. Det uppkommer alltid nya fel efter texten har monterats i layouten. Sedan kan/bör man trixa med layouten så att det finns stöd för förändringar. I tex KULT: Divinity Losts fall så har dess asymmetriska...
  15. Big Marco

    Decenniets bästa svenska rollspel - Top 10

    100% Fria Ligan och Helmgast. :-)
  16. Big Marco

    Korrektur och hur svårt det faktiskt är

    Sant, men kan ju säga att Helmgast anlitar externa dedikerade redaktörer på våra större projekt. KULT: Divinity Lost hade till och med två stycken. Vi anser att det är mycket viktigt att de släppta produkterna har god kvalitet, även språkligt. Detta då efter de är släppta så är de "för evigt"...
  17. Big Marco

    Vad var bra med gamla Chock?

    Chock var på svenska. Sänker tröskeln rejält. Min mamma var vår första CM och hon hade inte lett CoC, I can tell you. Inte ens om CoC hade funnits på svenska 1986. Vampyrer och varulvar var enkla att förstå. Kosmisk ondska med outtalbara namn höjer tröskeln.
  18. Big Marco

    Vad var bra med gamla Chock?

    Chocks absolut största styrka var att det hade enormt låga trösklar för att förstå världen. Och det är väsensskilt från CoC. Det är som jämföra Star Wars med Star Trek, för att båda är SciFi.
  19. Big Marco

    Vilket företag skulle ni helst se ägde rätten till Drakar och Demoner

    Jag hade gärna sett ett projektteam bestående av mig själv, Krille och Petter Nallo göra en modern och lite annorlunda version av DoD. Deadline på sex månader. Less is more. Enkelt men med visst djup. Moderna men simpla verktyg för drama och narrativbyggande för spelledaren. En lättfattlig...
Back
Top