Search results

  1. S

    Standardsaker i spel som egentligen inte är roliga

    Gjordes väl en western-film om just fördelen med att ha erfarenhet av strid. De skoningslösa med Clintan.
  2. S

    Standardsaker i spel som egentligen inte är roliga

    För min del anser jag det mer troligt att tränar man för strid så är man bättre med kniv än någon som inte tränat även om man bara tränat för pålyxa.
  3. S

    Standardsaker i spel som egentligen inte är roliga

    Jo det är lite konstigt att de som strider bara tränar med en sorts vapen. Att vara expert på pålyxa men knappt veta var den vassa änden på en kniv finns är knappast realistiskt. Allmän Närstridsfärdighet + bonus för specialisering löser detta till viss del.
  4. S

    Standardsaker i spel som egentligen inte är roliga

    Tidsbestämda stridsrundor 1 sekund, 5 sekunder, 6 sekunder, 30 sekunder.... Det läggs mycket tid på hur lång tid tar i strid när det egentligen är det man är minst intresserad av. Strid i allmänt Mycket läggs på försöka simulera något som resulterar i att man rullar en tärning som gör att ens...
  5. S

    Utmaning: gör standardsaker i spel roliga

    Rollspel som duolingo?!? Kul koncept!
  6. S

    Utmaning: gör standardsaker i spel roliga

    Annars gillar jag lösningen med att ha en beskrivande text som lösning. Typ high concept i Fate.
  7. S

    Utmaning: gör standardsaker i spel roliga

    För mig skulle det inte göra utrustning roligare utan snarare varför jag inte tycker det är roligt. Repet existerar bara i spelet när det behövs. Det existerar inte medans man spelar resten av dungen. Det är bara en notering på ett pappersblad. Det uppstår aldrig komplikationer i andra...
  8. S

    Utmaning: gör standardsaker i spel roliga

    Hm.... det jag saknar lite är att utrustning inte spelar någon större roll utanför dess användningsområde. Det blir som att oljelyktan plötsligt bara dyker upp i packningen när den behövs jämfört med att alltid vara där. Så någon typ av regel för att inkludera utrustning i andra situationer vore...
  9. S

    Standardsaker i spel som egentligen inte är roliga

    När man behöver spendera 90% av poängen att köpa färdigheter för på färdigheter som beskriver ens bakgrund... Särskilt de färdigheter som i stort sett aldrig används i äventyr. Kanske får man rulla för dem någon gång men oftast inte av någon betydelse. Språk faller in lite i den kategorin. Dock...
  10. S

    Specifika rollspelsrelevanta användningar av AI

    Jag har använt för fylla ut världen lite. Skapar en SLP, grupp, by eller något och sen matar in det i AI och ber den göra varianter på det. Skapat stämningsbilder i samma stil. Också här går bra skicka in en bild och be den återskapa i stilen. Skapat dikter, visioner, sägner etc utifrån...
  11. S

    Spelare som mest vill reagera

    Beror på svar så som många gånger.... Det finns spelare som är helt nöjda med att sitta med. De som ser rollspel som ett socialt umgänge för hänga med kompisar. Om det är rollspel eller titta på film spelar mindre roll. Sen finns det de som kanske vill spela mer men inte kommit igång med hur. De...
  12. S

    Nittiotalsspel

    Intressant tråd. För mig i alla fall som inte var aktiv på 90-talet. Flyttade för studier och på den tiden fanns inte online spel i samma grad så tappade all kontakt med gamla rollspelsgänget.
  13. S

    Lyssnar SL på spelarnas planering?

    Jag kör ungefär på samma sätt. Eftersom kommunikation är jättesvårt så är det bra att bekräfta att båda sidorna har situationen klart för sig.
  14. S

    Produktöverflöd - bra eller dåligt?

    Jag har slutat spela system för att de har stort utbud. När det i varje bok även ingår någon extra regel som tillför spelet något intressant så måste man ha den boken även om övrigt innehåll inte används. Då om man inte köper allt så kommer man upptäcka att man har bara delar av hela...
  15. S

    Liv-och-död-rullar

    Tycker det kan kännas helt fel med lyckas eller dö-slag. Särskilt om det är typ 50% att lyckas. Är det 5% att lyckas kan jag tycka att liv-död rulle kan vara ok. Men med 50% så känns varken att det är någon stor risk eller någon större belöning vare sig man klarar det eller inte. Så resultatet...
  16. S

    Försvara de jävla klockorna

    Så här har jag sett klockor användas. Då blir det svårt att se att de ska vara cykliska... För hur börjar man om? Skulle man använda en plupp att flytta runt med i segmenten så blir det dock nästan självklart att de är cykliska. För då finns ingen direkt klar början eller slut. Så samma form...
  17. S

    Försvara de jävla klockorna

    Så problemen med klockor.... Rund form är svårt att rita för hand Rund form tolkas av vissa som att det ska fortsätta efter man fyllt i hela cirkeln Svårt att skriva text i en rund form Hm.... tja.... tycker nog inte att något försvar om klockorna behövs med dessa argument. Att det som några...
  18. S

    Daggerheart?

    Nu när D&D 5e designerna Perkins och Crawford ansluter sig till Daggerheart blir jag lite orolig. Visst har de stor erfarenhet som bör respekteras. Men det är en erfarenhet i ett område som jag inte uppskattar... Att det lär dra spelare som tvekar att byta från D&D 2024 till Daggerheart tror jag...
  19. S

    Siarkonungen, en dålig äventyrsidé

    Är mest när någon svarar på mina kommentarer som jag bryr mig. Men jag hänvisar vidare till Artikel 52. Har du inte läst den så är det ok men gör det svårt att förstå. ;-) Som jag tolkar det är du inte intresserad av att jag ska förstå vad du skrev som kommentar på min kommentar. Varför då ens...
  20. S

    Siarkonungen, en dålig äventyrsidé

    Aha.... nu påminns jag om varför jag inte gillar rollspel.nu så mycket som forum. Man måste ha läst en massa innan man är accepterad som forumit. Jag återkommer när jag har läst 300 sidor för att förstå din kommentar.
Back
Top