Search results

  1. verlandes.

    Idag har jag spelat...

    (Inte helt rollspelsrelaterat men) igår spelade jag For the Queen för första gången. Haft det på hyllan i flera år men aldrig fått chans att plocka fram det. Tyckte det var ett mycket trevligt litet berättarspel. Möjligen fanns där lite för många prompter som var snarlika varandra, men de gick...
  2. verlandes.

    Lovecraftska Västmarscher

    Roligt, tack! Kommer nog hålla mig till Kutulu, men gissningsvis kommer kapitlet om Sällskapet ge mig många kampanjuppslag - låter ju exakt som det jag pratar om!
  3. verlandes.

    Lovecraftska Västmarscher

    Jag får se, tänker att ambitionen kommer ligga på 1 mysterium per session, men är såklart ödmjuk inför att det är lättare sagt än gjort!
  4. verlandes.

    Lovecraftska Västmarscher

    Ooo, ska kolla upp! Hittar jag det i grundboken?
  5. verlandes.

    Lovecraftska Västmarscher

    I Cthulhu City så finns det ett Dark City-liknande mysterium i exakt var staden kom ifrån, och en ritual som antiingen kan göra allt värre (vilket vissa faktioner vill), förvisa den kosmiska skräcken (vilket vissa vill), eller förstöra alltsammans (vilket några enstaka vill). Det pågår en...
  6. verlandes.

    Lovecraftska Västmarscher

    I en klassisk West Marches-kampanj uppmuntras spelarna att diskutera med varandra mellan spelmötena, så att alla spelare sitter på samma information. Narrativt ursäktas detta med att deras rollpersoner sitter på värdshuset framför den gemensamma kartan och berättar vad de sett. I Cthulhu City...
  7. verlandes.

    Mest sövande rollspelsförfattarna

    HAHA men vad gulligt!!! Jag har läst massa monsterböcker för mina genom åren, också ett dåligt sätt att få dem att sova.
  8. verlandes.

    Skapa ledtrådar till fällor

    Plockade fram Electric Bastionland igen, älskar hur tydlig och enkel denna är: "Metal sword audibly humming, hooked up to an electric charge". Särskilt om det är ett uppenbart mäktigt svärd och om det är komplicerat/riskfyllt att avaktivera elektriciteten.
  9. verlandes.

    Lovecraftska Västmarscher

    Har börjat loda intresset bland kollegor att spela rollspel efter arbetstid, och intresset visade sig högt. Så pass att det verkar bli en större grupp än vad jag egentligen är bekväm med. Så jag började tänka. Det jag är vill spelleda är Kutulu, men min känsla är att spelet inte kommer trivas...
  10. verlandes.

    Lyssnar SL på spelarnas planering?

    Absolut lyssnar. Ofta får jag nya idéer till spelledarpersoner eller komplikationer av att höra spelarnas spekulationer och planer. Sen känner jag också igen mig i @God45 BÖRS-beskrivning, vilket jag verkligen tycker hade kunnat reskinnas till en rollspelspamflett (do it).
  11. verlandes.

    Fällor och Ledtrådar

    Låter därmed rätt tråkigt att försöka ha realistiska fällor!
  12. verlandes.

    Idag har jag spelat...

    Nyfiken: så som jag läser SRD:n så känns inte Daggerheart jättebyggt för förskrivna scenarion, utan mer för karaktärsfokuserat play to find out - missförstår jag spelets syfte då? obs detta kanske är fel tråd för den frågan?
  13. verlandes.

    Fällor och Ledtrådar

    Superintressant! Och håller helt med att ett bra rollspelstips kan moduleras till nära nog alla genrer. Håller på med ett Kutulu-äventyr som utforskar just Kutulus OSR:ighet, möjligen till en lite väl bokstavlig nivå, men vi får se!
  14. verlandes.

    Skapa ledtrådar till fällor

    Ett bottenlöst stup - en transparent, närmast osynlig, bro med tvära vinklar och plötsliga svängar är enda vägen till andra sidan.
  15. verlandes.

    Skapa ledtrådar till fällor

    Från andra tråden: en keramisk nyckel som ligger i en djup glasbehållare fylld av uppenbart frätande syra. Metall och trä (och hand) fräter snabbt sönder i syran.
  16. verlandes.

    Fällor och Ledtrådar

    Jag gillar: en keramisk nyckel som ligger i en djup glasbehållare fylld av uppenbart frätande syra. Metall och trä (och hand) fräter snabbt sönder i syran.
  17. verlandes.

    Idag har jag spelat...

    Ooo, berätta!
  18. verlandes.

    Fällor och Ledtrådar

    Det fiffiga med Electric Bastionland är att dess appendix bland annat innehåller "34 Good Traps"!
  19. verlandes.

    Fällor och Ledtrådar

    (välkomna till mitt TED-talk)
  20. verlandes.

    Fällor och Ledtrådar

    I Electric Bastionland beskriver Chris McDowall en princip som han kallar The ICI Doctrine. I korthet handlar denna princip om hur varje moment i ett rollspel bör bestå av tre saker: Information, Choice och Impact. McDowall menar att för att ett val ska kunna göras måste information vara tydligt...
Back
Top