Search results

  1. Theo

    Renässansrollspel?

    Sword Chronicle kanske skulle vara något att kolla in? Det är en omarbetning av A Song of Ice and Fire-rollspelet fast frikopplat från Westeros-settingen. Det utgår väl iofs från en mer medeltida miljö snarare än renässans men det kanske kan finnas en del knyckbart eller gå att reskinna.
  2. Theo

    När utrustning går sönder.

    I Mythras kan man också göra skada på rustning som en specialeffekt, om man har t ex ett tungt tvåhandsvapen.
  3. Theo

    När utrustning går sönder.

    Pendragon har en enkel och skapligt elegant regel för när/hur vapen går sönder. Om du fumlar med ett vapen som har träskaft - spjut, yxa, stridsklubba etc - går vapnet av. (Vapen helt i metall som svärd tappar man istället vid fummel.) Om en kämpe med svärd får ett oavgjort stridsresultat (dvs...
  4. Theo

    DoD Tankar efter genomläsning och provspelning

    Jag har också svårt med sånt, men jag tänker att man får föreställa sig det som att en "träff" innebär att man nätt och jämnt undviker att bli riktigt skadad och bara blir trött och får blåmärken, tills man faktiskt går ner på 0 eller vilken punkt det nu är där det faktiskt börjar ha effekter...
  5. Theo

    "Punk"

    Bra exempel från rollspelsvärlden är Clockwork & Chivalry (alternativt 1600-tal med alkemisk elementarmagi och urverks-mecha) och Joseph Manolas Against the Wicked City-setting.
  6. Theo

    "Punk"

    I fallet WFRP komplett med prominenta mohikanfrisyrer på första utgåvans omslag...
  7. Theo

    Överanvända färdigheter

    I mitt eget BRP-hack som utgick från Järn och Hjältarnas tid och till stor del lånade färdighetslistan rakt av från det sistnämnda har jag funnit att särskilt Manövrer (innefattar klättra, hoppa, simma, etc och att ducka för saker) och Spana (som inte bara täcker iakttagelse utan också...
  8. Theo

    BRP: Svensk term för (typ) "övre gräns där en färdighet blir svårare/dyra att höja"

    Ja, jag kan också tilltalas av matematisk elegans men det här blir nog för krångligt. :) Snyggt dock!
  9. Theo

    BRP: Svensk term för (typ) "övre gräns där en färdighet blir svårare/dyra att höja"

    Hmm. Intressant idé, får räkna lite på det!
  10. Theo

    BRP: Svensk term för (typ) "övre gräns där en färdighet blir svårare/dyra att höja"

    Heh, det kanske är en poäng. Jag tänkte mest för att det kunde vara smidigt att sätta ut på rollformuläret på färdighetsraden och då behövdes det en rubrik på kolumnen...
  11. Theo

    BRP: Svensk term för (typ) "övre gräns där en färdighet blir svårare/dyra att höja"

    Det gjorde jag faktiskt först, men fick andra problem med det. Bl a att jag ville kunna kombinera två grundegenskaper som bas för en färdighet och då gick snabbt den eleganta enkelheten förlorad.
  12. Theo

    Idag har jag spelat...

    Det där hände mig för ett tag sen, fast med en dörr jag försökte tjuvlyssna vid i stället för en skattkista. Någon sorts rite of passage antar jag.
  13. Theo

    BRP: Svensk term för (typ) "övre gräns där en färdighet blir svårare/dyra att höja"

    Bara ett steg. Hmm. Kanske det. Annars gillar jag som sagt "brytpunkt", och jag använder inte "brytvärde" ändå så det är lugnt. :D
  14. Theo

    BRP: Svensk term för (typ) "övre gräns där en färdighet blir svårare/dyra att höja"

    Jo, det är tanken. Idén var snarare att själva höjningen blir mindre i taget efter passerad brytpunkt (ett bra ord!), och innan brytpunkten är passerad är man alltid garanterad att höja minst 1 procentenhet. Så typ, under brytpunkten: Misslyckat = höj 1%, lyckat = höj 1T6+1%. Över brytpunkten...
  15. Theo

    BRP: Svensk term för (typ) "övre gräns där en färdighet blir svårare/dyra att höja"

    I den pågående omarbetningen av mitt BRP-hemmabygge har jag bitit i det sura äpplet och återinfört klassiska grundegenskaper på 3T6-skala. Liksom i t ex Mythras är varje färdighet knuten till två grundegenskaper (eller till en egenskap två gånger om) och har en baschans som = summan av...
  16. Theo

    Erfarenhet

    Skulle just säga det, i t ex The Tower of the Elephant är Conan förvisso redan rätt kompetent men definitivt ung och grön. Och han har ju en arc åtminstone till yttre omständigheter, det är bara att vi aldrig (inte i Howards egna noveller iaf) får reda på hur han faktiskt blev kung så småningom...
  17. Theo

    HP och Wounds

    Det här är ju också mycket likt uppdelningen av Gard och Hälsa i Järn och Hjältarnas tid. Gissar att V&W var en inspiration till den?
  18. Theo

    War... nope, not hammer ...lock!

    Det här är väl ett obskyrt tips, men jag tänker att äventyren i de gamla Dragon Warriors-böckerna - "The King Under the Forest", "A Shadow on the Mist", "Hunter's Moon", "The One-Eyed God", "The Sins of the Fathers", "The Greatest Prize" samt minikampanjen The Elven Crystals - borde vara en...
  19. Theo

    Hur mycket vill ni se av spelskaparen?

    Det är inte riktigt samma sak (tror jag?), men jag älskar designer notes där spelskapare förklarar i klartext varför regler eller setting ser ut som de gör och vilka tankar och erfarenheter som ligger bakom. Även om det är ett tveeggat svärd med författare vars personlighet (eller persona)...
  20. Theo

    D&D Äventyr kända för sin story

    B10 Night's Dark Terror är ju högt hållet av många och det är IMO välskrivet med många bra element men man kanske inte kan räkna det som "känt för sin story". Det påminner en hel del om Death on the Reik som två av författarna (Jim Bambra och Phil Gallagher) skrev till WFRP något år senare, och...
Back
Top